GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Pendant le weekend pluvieux auquel nous avons eu droit, nous avons décidé de vous montrer la nouvelle technologie RTX par nVidia sur le tout nouveau Battlefield V sorti il y a quelques jours. Le jeu de DICE est le premier titre à bénéficier de cette fameuse technologie et nous pouvons vous dire qu'elle n'est pas encore au point. Une fois le RTX activé, vos FPS seront en effet divisés par deux ! Voici donc deux vidéos en 1440p avec le RTX en low pour maintenir le framerate au dessus des 60 FPS. La dernière vidéo a été enregistrée en 4K, sans le RTX évidemment.
Update : Ajout d'une dernière vidéo en 1440p avec le RTX en Ultra

Configuration utilisée pour capturer ces vidéos

- Intel i7 8700k @ 4.Ghz
- 32 GB DDR4 3000 MHz
- Gigabyte GeForce RTX 2080Ti Windforce OC
- Outil de capture : Mirillis Action!

XRacer
XRacer
Commentaire du 26/11/2018 à 12:26:47
Faudra attendre la prochaine gen de GPU et de consoles. Puis pour le moment, c'est très localisé (ombres et reflet). Même Metro qui est plus global, l'apport est pas dingue.

Et puis sur le demo tech de ACC et de BF5, les reflets vous êtes gentils mais sans cracher sur le Ray tracing, on en avait sans sur des objets non passif comme les nuages dans un Red Dead Redemption 2 sur l'eau ou même un Project Cars 2 avec le reflet des caisses sur les flaques d'eau. Il y a pas que l'environnement, éléments statiques. Hors à les écouter sans RTX, c'était pas possible (off sur ACC et cube maps un peu dégeux sur BF5 mais plus honnête déjà ).
Par contre, j'aimerai bien qu'ils mettent le focus sur leur nouvel anti-aliasing à base de deep learning.
En réponse à
chris_lo
chris_lo
Commentaire du 26/11/2018 à 14:48:17
+ de 1000€ pour voir tes FPS divisés par 2, ouais ok :D
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 26/11/2018 à 16:51:02
Venir frimer avec des cartes a 1300 balles, c'est pas très gilet jaune tout ca ! :p
(j'ai scrubé un peu la premiere video, j'ai pas vu la moindre réflexion :))
En réponse à
willow89
willow89
Commentaire du 26/11/2018 à 17:49:04 En réponse à chris_lo
Posté par chris_lo
+ de 1000€ pour voir tes FPS divisés par 2, ouais ok :D
Pas divisé pour rien et c'est ça l'essentiel. Le graal du graphisme est enfin disponible après 2 décennies de fantasmes.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 26/11/2018 à 18:04:26 En réponse à chris_lo
Tu peux aussi les dépenser pour jouer en 4K dans des conditions encore meilleures :)
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bangy78
bangy78
Commentaire du 26/11/2018 à 18:24:53
En tout cas moi je retrouve un très bon Battlefield, et ça j'en suis bien content
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willow89
willow89
Commentaire du 26/11/2018 à 18:34:01 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Tu peux aussi les dépenser pour jouer en 4K dans des conditions encore meilleures :)
Oui mais sans Ray tracing et ça change à peu près tout.
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CpRBe
CpRBe
Commentaire du 26/11/2018 à 18:55:04 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
Venir frimer avec des cartes a 1300 balles, c'est pas très gilet jaune tout ca ! :p
(j'ai scrubé un peu la premiere video, j'ai pas vu la moindre réflexion :))
Je vais essayer dans la semaine faire une vidéo où je montre quelques reflets ;)
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 26/11/2018 à 21:32:53 En réponse à willow89
Bah pas tant que ça. T'as une carte qui te permet de jouer en 4K 60 fps sans trop te poser de question, c'est aussi une avancée par rapport à la génération précédente.

Ça reste décevant de voir que le raytracing en demande autant mais c'est pas si surprenant (et faudra voir les autres jeux) et surtout c'est pas le seul apport de ces cartes.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 26/11/2018 à 21:46:01 En réponse à XRacer
Posté par XRacer
Même Metro qui est plus global, l'apport est pas dingue.
Au contraire, il est très conséquent. Par ici, une longue vidéo très intéressante à partir de ce time code. Reste à voir l'impact sur les performances.
Posté par XRacer
les reflets vous êtes gentils mais sans cracher sur le Ray tracing, on en avait sans sur des objets non passif comme les nuages dans un Red Dead Redemption 2 sur l'eau ou même un Project Cars 2 avec le reflet des caisses sur les flaques d'eau.
C'était du SSR (screen space reflection). On en trouve dans énormément de jeux. C'est infiniment moins sophistiqué car le SSR ne reflète rien en temps réel (ou très rarement et avec des grosses limitations). Il en fait l'illusion, ni plus ni moins.

Du reste, nous n'avons pour l'heure qu'un seul exemple d'une techno émergente et mal maitrisée dans cette industrie, c'est beaucoup trop tot pour se faire un avis.
En réponse à
willow89
willow89
Commentaire du 26/11/2018 à 22:53:50 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Ça reste décevant de voir que le raytracing en demande autant mais c'est pas si surprenant (et faudra voir les autres jeux) et surtout c'est pas le seul apport de ces cartes.
En quoi est-ce décevant? Ce n'est pas comme si ça faisait 20 ans qu'on ne le savait pas.
Dans les films tu peux mettre 15h pour calculer ne serait-ce qu'une image en ray tracing donc en calculer 60 à la seconde, c'est évident que ça demande une puissance démesurée.
C'était donc évident qu'avec la première génération le RT va se limiter qu'à quelques effets et que ça va avoir un gros impact sur les perfs.

Le problème d'aujourd'hui est que les référentiels sont complètement flous. Certains se basent dans le référentiel 4K pour justifier le prix alors que ce n'est pas forcément évident. Sachant que la majorité des gens jouent en 1080p, voir une carte capable de tenir du RT à 60 fps en 1080p peut tout à fait justifier une telle carte.

Aujourd'hui il est donc normal de devoir faire des concessions vu que la puissance pour voir du 4K à 60 fps vient juste d'arriver et encore pas dans tous les jeux (même une 2080ti ne permet pas de jouer en 4K 60fps constant à tous les jeux) donc vouloir attendre que la rtx puisse le faire avec du Rt, c'était plus que croire au père noel.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 26/11/2018 à 23:29:56 En réponse à CpRBe
Posté par CpRBe
Je vais essayer dans la semaine faire une vidéo où je montre quelques reflets ;)
Digital Foundry a déjà fait une vidéo ;)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 27/11/2018 à 07:40:14 En réponse à bangy78
Ils sont payés sur DF, il s'agit de leur unique boulot, et contrairement à CpRBe, leurs employés ne paient pas leur matos et les jeux de leur poche, ça aide.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 27/11/2018 à 08:33:13 En réponse à Driftwood
Ah non c'était pas du tout sous cet angle là. C'était plus l'esprit "te prends pas la tête, si les gens veulent voir les comparos, une grosse vidéo est dispo sur leur site".
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 27/11/2018 à 10:10:27 En réponse à bangy78
Si tu veux avoir accès à leurs vidéos en bonne qualité, il faut payer, pas chez nous. ;)
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 27/11/2018 à 14:26:29 En réponse à willow89
Le graal, ce sera le jour ou l'image sera entièrement calculé en ray tracing et pas juste des bribes de reflets... Ah mon avis, on est est encore très loin donc.
Alors à 1500 boules le gadget qui ne se remarquera que chez le mec ayant claqué cette somme pour se rassurer de l'achat, je pense que je peux m'en passer.
Mais par contre la techno est intéressante et mérite d'être développé je suis bien d'accord.
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 27/11/2018 à 16:07:59 En réponse à CpRBe
Dans ta deuxième video, une fois au sol, on voit bien les réflexion dans l'eau. Pas de soucis ;)
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Bourru
Bourru
Commentaire du 28/11/2018 à 09:09:32
Le jour ou le ray-tracing sera adopté en masse, ce sera certainement via une idp plus universelle et moins fermée que celle d'Nvidia.

Par conséquent, au delà de l'effet d'annonce servant à justifier le prix de ses cartes, je doute que la techno d'Nvidia s'impose dans la durée.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 01/12/2018 à 18:17:10
Même en ayant conscience que c'est activé, dès lors que l'environnement ne s'y prête pas, ça saute quand même pas aux yeux (dernière vidéo mise en ligne).

À voir si c'est l'implantation, le décor ou la techno elle-même qui ne change pas la face du monde finalement. Sûrement un mélange des 3.

J'ai l'impression que le LOD est assez sévère sur le ray tracing en tout cas, il y a un effet étrange dans l'espèce de tunnel/tube sur les flaques d'eau.

Merci d'avoir pris le temps de faire cette vidéo en tout cas :)
En réponse à
Hawo
Hawo
Commentaire du 02/12/2018 à 00:19:42
Les effets sur le rendu sont assez anecdotiques, mais la technologie à le mérite "d’exister" (En temps réel, pour du Gaming) et ça c'est plutôt une bonne nouvelle.

Jusqu'ici toutes les perfs étaient gaspillées pour un gain en résolution. Le 4k ça bouffe tellement de ressources... il y'a des choses à améliorer bien plus importantes que la résolution.

Et si une nouvelle tendance pouvait s'amorcer avec en pionner le raytracing RT...
Peut être que demain on évoluera dans les technique de rendu, l'animation, l'IA.. Plutôt que de bosser sur les mêmes technos en 8K pour s'adapter aux futurs TV.

Je suis pas acheteur, trop cher pour moi. Mais je soutiens totalement le fait de faire évoluer les technologies de rendu temps réel, et pour le coup le Raytracing, quitte a ne pas viser le 4k (foutu saint graal)...
Dommage par contre que la différence ne soit pas plus flagrante. Mais bon, ce n'est que le début.
Merci pour les vidéos !



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