GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC PS4 Xbox One

Après notre review d'hier basée sur la version PS4 Pro, voici venir une longue vidéo de Watch Dogs: Legion sur PC ainsi que le replay de notre live, qui aura duré par moins de 2h40. On rappelle que les pilotes Nvidia ne sont toujours pas disponibles (ou du moins ne l'étaient pas à l'heure des captures) et que les performances du titre s'en ressentent fortement, même sans activer le ray tracing. Avec un i9 9900K et une RTX 2080 Ti, on attendait évidemment mieux de la part d'Ubisoft mais on espère que les futurs pilotes et d'eventuels patchs viendront arranger les choses. Il faut néanmoins reconnaître que même en le pratiquant à un framerate situé dans les 40 imaghes par seconde, le jeu reste parfaitement jouable et agréable et que l'on est au moins épargnés par les freezes et micro-freezes. De plus, cette version PC profite tout de même des bienfaits du DLSS, avec une image parfaitement définie de bien meilleure qualité que sur consoles.

GSY Live - La replay

roreaver
roreaver
Commentaire du 29/10/2020 à 11:28:10
j'ai vraiment beaucoup de mal à trouver cela beau... Que ce soit la DA, les animations, l'interface, tout me dérange esthétiquement... 
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CraCra
CraCra
Commentaire du 29/10/2020 à 11:38:08 En réponse à roreaver
T'as apprécier les deux autres ? 


Bon sinon merci pour le replay, hier j'ai pu voir que 20 min hier soir
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Rapido
Rapido
Commentaire du 29/10/2020 à 16:00:14
interessé par les reglages rtx / dlss, soucis pour avoir du 60 fps constant en exterieur
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/10/2020 à 16:09:44 En réponse à Rapido
Des pilotes arrivent aujourd'hui.
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 29/10/2020 à 19:24:37
Les pilotes sont sortit et sur une RTX 2070S avec un Ryzen 5 3600X j'ai laissé tomber l'idée d'y jouer avec le RTX en extérieur c'est trop instable.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 29/10/2020 à 20:11:42 En réponse à Piteur_Parcoeur
Posté par Piteur_Parcoeur
Les pilotes sont sortit et sur une RTX 2070S avec un Ryzen 5 3600X j'ai laissé tomber l'idée d'y jouer avec le RTX en extérieur c'est trop instable.
si ca te peut rassurer ca l'est aussi avec une rtx3090 ...
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Rapido
Rapido
Commentaire du 29/10/2020 à 20:28:28 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Des pilotes arrivent aujourd'hui.
ils ne m'ont rien apporté, malheureusement . j'espere un patch, le raytracing met vraiment le jeu à plat .
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/10/2020 à 20:29:50 En réponse à Rapido
Je ne dirais pas que jouer autour de 45 fps à peu près constant c'est mettre le jeu à plat.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 29/10/2020 à 20:58:36
Le même rendu avec un peu plus de physique dans l'environnement rendrait le tout beaucoup plus impressionnant. J'espère que les moteurs d'Ubi vont tendre vers ça parce que sur le rendu sont déjà un top niveau sur la plupart de leurs jeux. 
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Rapido
Rapido
Commentaire du 29/10/2020 à 22:56:53 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Je ne dirais pas que jouer autour de 45 fps à peu près constant c'est mettre le jeu à plat.
moi si, quand je vois ce dont sont capables les autres editeurs, à la vue du matos exigé, je trouve ca tres moyen. A la rigueur ca serait une revolution graphique ... mais on est loin du compte
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/10/2020 à 00:26:02 En réponse à Rapido
Ça reste un jeu en monde ouvert, ce n'est pas Control, qui mettait aussi à mal les grosses cartes. Si tu penses que Cyberpunk va te permettre du 4K/60 avec ray tracing même avec le DLSS, tu es bien optimiste.
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 30/10/2020 à 07:34:20 En réponse à Driftwood
Perso je fais sans RTX pour le moment, les ajouts sont agréables sur les jeux testés mais consomment trop en perf, je préfère monter en images par seconde qu'avoir des effets plus aboutis.

Sur Legion en 1440p ultra  (ombres en moyens et sans DLSS ni RTX) j'ai un jeu nettement plus fluide que sur console en étant aussi beaucoup plus joli.

J'ai quand même hâte de voir le patch next gen promi par Ubi Soft sur Ps5/SX (je suppose qu'on aura le droit à des vidéos de la mouture Ps5 sur GSY, j'ignore si vous avez reçus la SX)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/10/2020 à 10:09:03 En réponse à Piteur_Parcoeur
On a reçu les deux consoles. :)
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 30/10/2020 à 10:10:29 En réponse à Driftwood
Excellente nouvelle ! hâte de voir les vidéos en qualité GSY
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Rapido
Rapido
Commentaire du 30/10/2020 à 14:03:47
le problème c'est que même avec une compatibilité Gsync sur l’écran , être en dessous des 60 fps produit des saccades. Oui, clairement, j’espérai mieux du RTX, et comme @Piteur_Parcoeur, je préfère m'en passer et rester fluide.
C'est dommage, apres ce n'est pas dramatique
Mais je continue à dire que Ubisoft n'est vraiment pas le roi de l'optimisation, ils nous le demontrent chaque année malheureusement
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Rapido
Rapido
Commentaire du 30/10/2020 à 18:51:27
J'apporte une petite correction , avec le réglage suivant :
DLSS : performance au lieu de élevé
RTX : élévé au lieu de moyen

il semblerait que je ne tombe plus en dessous de 60 fps. A voir cependant avec la pluie
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XRacer
XRacer
Commentaire du 30/10/2020 à 23:44:28
Testé encore là après la MAJ et les nouveaux drivers Nvidia. Avec une 3080  et un i7 6700 k (bientôt le 5900X ) et bah les perfs ne sont pas terribles... Du 60 stable, c'est tendu en 1440p. En 4K, on oublie (4K/60fps mes fesses Mr Nvidia).
Je pense qu'avec une petite MAJ et un meilleur proc y a moyen d'avoir du 60fps avec un DLSS sur "élevé" ou" équilibré". Quand même pas la joie vu la carte que j'ai.

Mais il n'est pas le seul. SW Squadron en VR par exemple, est nul à chier en terme de performance (vu ce qui est affiché et ses skybox façon pauvre jpg low def). Je précise que j'ai un Pimax quand même (ça bouffe pas mal).
Crysis le Remaster qui lui aussi a des perfs qui ne sont pas dingues. Pour un vieux jeu qui tourne bien à présent avec certes des textures HD et du RT en gros en plus mais on pouvait espérer mieux. Le 60 fps , peut être en 1440p et un 5900X en 1440p ?
En tout cas encore une fois, en 4K tu oublies le 60 fps stable.


Heureusement que j'ai Control qui tourne à 100/120 fps en 1440p et mes simu auto où je vois que je suis clairement un peu plus à l'aise (environ 10/20 fps en plus) car sinon je me dirai que la 3080 n'a rien de monstrueuse. 
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Rapido
Rapido
Commentaire du 31/10/2020 à 11:59:05
Au final , le rtx on s'en passe tres bien. C'est finalement un argument marketing, c'est dommage car on y a cru mais bon.
J'ai configuré le jeu en DLSS Qualité, avec l'option details supplementaires à 100 , enlevé le flou de mouvement ( ca c'est moi qui suit pas fan ) , baissé un peu les ombres ( tres exigeantes en perf  et on passe pas son temps à les regarder )
Au final, le jeu est plutot propre .

Sans faire de troll, c'est pas le but, les prochaines consoles ne pourront clairement pas nous faire du Ray Tracing ..
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 31/10/2020 à 12:24:46 En réponse à Rapido
La dernière vidéo d'Ubi montrant Watch Dogs: Legion avec ray tracing prouve le contraire. Le tout en 4K avec un 30 fps qui semble super fluide, comme quoi le problème vient surtout du fait que les joueurs PC ne veulent rien voir en dessous de 60 fps. ;)
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Rapido
Rapido
Commentaire du 31/10/2020 à 13:23:31
Je crois que j'avais deja evoqué le sujet sur un autre topic mais je te confirme, autant le 30 fps passe correct sur la tv avec une console autant sur pc oui je trouve que c'est desagreable. Et je m'etais demandé si les consoles ne geraient pas mieux le 30 fps que les pc.
Apres pour répondre à ta question, même les joueurs consoles souhaitent du 60 fps, me semble t'il

Et je te confirme je prefere un bon 60 fps sans les supers beaux reflets qu'un 30 fps avec
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 31/10/2020 à 14:21:18 En réponse à Rapido
Je ne sais pas, j'ai tendance à préférer un mode 30 fps sur console parce que ça n'est jamais parfaitement fluide à 60  et il faut sacrifier des choses (détails graphiques, résolution). Mais tu as raison sur un point, le pc et le 30 fps font rarement bon ménage malheureusement.
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XRacer
XRacer
Commentaire du 31/10/2020 à 17:48:06
@Drift,
J'ai quand même une 3080 qui vient de sortir avec un rendement des Tensor Core censé être doublé.. Comme Control qui certes n'est un open World (même son utilisation est pas juste limité aux reflets) tourne large en 60 fps, et qu'aussi je suis en 1440p sur une frequence 60hz, donc pas une demande dingue pour une carte dernier crie et performante.
HS: SW Squadron en VR, les perfs comparées à même un ACC, c'est pas terrible. Donc je vise pas WD uniquement.
Je ne sais pas mais on a des monstres prévus pour de la 4K/60fps et bon en pratique, voilà quoi (pourtant y a du DLSS donc je dois être sur du 1080p). DLSS 2.0 c'est pas rien le gain donc pas atteindre les 60fps en 1440p. Je suis souvent entre 40/45 fps (DLSS sur "équilibré". Même en ultra performance c'est pas beaucoup mieux). 
De toute façon que je baisse le RT, le DLSS, ça change rien j'ai toujours dans les 40/50 fps... J'ai pas vraiment de meilleur perfs que toi dans ta vidéo de replay 

En tout cas même concernant le RT sur WD Legion, sur pas mal de surface ou avant on avait des cube map ou autre astuce... Bah là, c'est super vivant de voir tout se refléter partout (pnj, voitures qui passe . Une voiture qui clayonne dans ton dos et que tu  vois la scène dans la vitre) même si ça reste que des reflets car niveau lighting je suis pas sur que le RT soit de la partie  (90% sur que non). Les effets de caustiques au début je suis quasi sur que y a pas de RT par exemple.
Je ne vois pas les incidences. C'est bien fait mais a pas de RT.
Enfin même si c'est discret, sur un Open World bien vivant et urbain, ça apporte quand même un truc je trouve.

@Rapido,
 le RT n'est pas un truc auquel on a cru. On passera à du ray tracing globalement (même sur des jeux à la DA cartoon avec un contrôle plus ou moins pour maitriser sa DA, suivant le moteur comme au cinéma avec les moteurs de rendu qui d'un moteur à un autre sont plus flexible ou plus accurate) soit une autre technique, mais c'est l'évolution logique. C'est encore trop tôt pour se rendre compte de ce que c'est que de gérer une scène qu'avec du RT avec des matériaux physiquement correct (faut le workflow cohérent de bout en bout). Là on se tape des jeux ou le RT sert quasi qu'à mettre des reflet, et des fois pour les ombres (très intéressant car les maps faut gérer la distance, les réso aussi, les technique comme les LODS pour mixer les transitions entre nos réglage).
Le screen space reflexion, c'est vrai que ça fonctionne très bien mais sur TLOUS 2, on en voyait vite les limitations.

Bref.. Tout ça pour dire que je pense qu'au final c'est mon proc qui pose problème en 1440p sur ce jeu.
Avec un 5900X je dois pouvoir les avoir les 60 stable sans compromis avec du DLSS bien sûr. Je vous tiendrai au jus  

EDIT: Après le RT même si j'ai juste pour des flaques d'eau ou des vitres et carrosserie sur un Open Wolrd même si c'est un jeu "curent-gen", c'est déjà beaucoup. Donc pour la next-gen je ne dirai pas que c'est mort car déjà rien que le RT de UE5 est moins couteux (calcul de rayons moins précis par exemple).
Va y avoir des choses quand même , des astuces mais on ira pleinement dedans à la prochaine gen au minimum très probablement.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 01/11/2020 à 11:36:19
 @Xracer, tu as Asus GPuTweak par exemple capable d'afficher le taux d'occupation processeur et carte video en jeu. Il en existe certainement d'autres, ca vaut ce que ca vaut, mais tu pourras voir si ton processeur est full occupé ou pas
Apres je confirme que WD est tres exigeant en processeur.

Curieux moi aussi de voir ce que vont donner ces nouveaux AMD
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XRacer
XRacer
Commentaire du 01/11/2020 à 14:22:08
Oui, bonne idée. J'ai HWiNFO64 qui est pas mal pour diagnostiquer ça justement (tips donner par un devs).
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Rapido
Rapido
Commentaire du 01/11/2020 à 19:34:41
Je viens de m'apercevoir que WD me propose en frequence ecran 24/25/30/50/60
j'ai donc mis 50 avec tout à fond dont le RTX en Ultra et c'est pas mal en fait, ca peut etre une solution
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  • Driftwood

    Driftwood @TheDud: pourquoi tu ne peux pas commenter là-bas ? Rage 2 je n'y ai pas trop joué donc pas certain. Soit c'est bien Ratchet, soit un autre jeu m'échappe. :) (il y a 8 Heures)

  • TheDud

    TheDud @Drift, je peux pas commenter sous la video d'Horizon Lego mais la bombe qui rapproche les ennemis c est dans Rage 2 ;) (enfin à mon avis c est à ça que tu pensais) (il y a 13 Heures)

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    reneyvane @CraCra: Les clés pour le test qui sont distribués différemment, la version Gog day-one, on est cmairement sur une exclu Xbox/PC, très différente du traitement habituel de ce que signe MS. (il y a 20 Heures)

  • CraCra

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    Driftwood @face2papalocust: ça n'arirvera probablement jamais. :/ (il y a 1 Jour)

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