Le directeur créatif Jonathan Morin et le producteur Dominic Guay parlent de leur vision de Watch_Dogs et donnent quelques détails sur le développement du titre sur Playstation 4.
GTB Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)
face2papalocust Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)
Driftwood heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)
Driftwood et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)
Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (19)
(de ce que j'ai vu, les passages ingame sont déjà connues)
Sinon oué pourraient montrer autre chose...
M'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Genre le type arrive la à 20km/h ? nan alors pas besoin de se pencher en arrière lol Si tout le monde faisais ça ... :D
Dans le trailer E3 2012 : un autre joueur qui regardait Aidan s'enfuir depuis un toit.
Dans le trailer PS4 : un joueur observant/aidant Aidan via le système de surveillance.
Je me dis que le second point se rapporte à l'interconnectivité avec les smartphone évoquée. On pourra sans doute, depuis un smartphone, avoir une vision simplifiée de ce qu'il se passe dans la partie d'un contact et l'aider/l'ennuyer en activant des éléménts.
M'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Spacewar! (1962) : multi
Galaxy Game (1971 et Computer Space (1971) : multi
Odyssey (1972) : plusieurs des jeux étaient multi
Pong (1972) : multi uniquement comme le dit skiwi, ainis qu'un paquet des jeux d'arcade sortis dans les 5 ans qui suivirent.
Atari 2600 (1977) : beaucoup de jeux multi (j'ai des souvenir sur Joust ou Combat...).
Et je pense que ton Videopack (en fait l'Odyssey 2) débarqué en 1978 en avait aussi.
M'est avis que tu confonds les concepts de Multi et Online. ^^
Pour moi, ce sont deux choses très différentes. Le multi, je ne pratique pas !
Je crois que c'est ce qu'ABSOLUS sous-entendait !
Multijoueur ne veut pas dire automatiquement jeu en ligne. On utilisait un "multitap" pour jouer à 4 sur Snes par exemple. Donc ce n'est pas parce que tu perçois le terme multijoueur de façon un peu erronée que ce qu'avance Cryo est faux. ^^
J'ai fait un peu dans la simplification, c'est vrai !
Mais aujourd'hui, quand on parle de modes multi-joueurs, on pense forcément à connexion sur le réseau.
Le mode coop, c'est déjà un peu différent puisque on peut y faire une campagne solo à plusieurs.
Et les jeux proposant de la coop en local avec écran scindé en deux, ça se fait de plus en plus rare.
Le problème ne se pose pas sur un jeu de baston par exemple.
Pour faire simple, je n'aime pas jouer avec des inconnus ! :)
Et oui pour moi multi égal jeu en réseau comme l'a dit Kilmo. Un mot pour chaque chose et tout est plus clair. Sur un même écran c'est du jeu en local en écran scindé. ;)