Le directeur créatif Jonathan Morin et le producteur Dominic Guay parlent de leur vision de Watch_Dogs et donnent quelques détails sur le développement du titre sur Playstation 4.
GTB démo de MIO : memories in orbit dispo sur steam (nouveau jeu des dev de Shady Part of Me, dont on a vu des trailers aux SGF) (il y a 5 Heures)
Blackninja @Davton: 🙋♂️tu vas avoir la Switch 2? (il y a 10 Heures)
reneyvane @XRacer: Ajout en ville d'une capacité "pas rapide" & "mettre en évidence les serrures & fenêtres crochetables", je ne demande pas que TW devient AC mais que les villes font moins cartes postales (il y a 17 Heures)
XRacer C'est vrai que là c'est The Witcher 3 beaucoup plus beau. (il y a 17 Heures)
XRacer ..la variété niveau gameplay et phase de jeu. Les combats pourrait être bien meilleur aussi et tout un tas de choses. Une prochaine prez focus sur des updates à ce niveau aurait vraiment du sens (il y a 17 Heures)
XRacer @reneyvane: Le jeu n'était pas mauvais non plus du côté du gampelay mais clair que y aurait matière à améliorer les choses, ça pourrait être pas mal aussi des mécanique d'infiltration pour créer de l (il y a 17 Heures)
kinghonk @Driftwood: C’est clair ! J’ai jamais pu aller au bout et c’est pas faute d’avoir essayé ! (il y a 18 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (19)
(de ce que j'ai vu, les passages ingame sont déjà connues)
Sinon oué pourraient montrer autre chose...
M'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Genre le type arrive la à 20km/h ? nan alors pas besoin de se pencher en arrière lol Si tout le monde faisais ça ... :D
Dans le trailer E3 2012 : un autre joueur qui regardait Aidan s'enfuir depuis un toit.
Dans le trailer PS4 : un joueur observant/aidant Aidan via le système de surveillance.
Je me dis que le second point se rapporte à l'interconnectivité avec les smartphone évoquée. On pourra sans doute, depuis un smartphone, avoir une vision simplifiée de ce qu'il se passe dans la partie d'un contact et l'aider/l'ennuyer en activant des éléménts.
M'enfin, je compte aussi avant tout sur un solo solide.
Spacewar! (1962) : multi
Galaxy Game (1971 et Computer Space (1971) : multi
Odyssey (1972) : plusieurs des jeux étaient multi
Pong (1972) : multi uniquement comme le dit skiwi, ainis qu'un paquet des jeux d'arcade sortis dans les 5 ans qui suivirent.
Atari 2600 (1977) : beaucoup de jeux multi (j'ai des souvenir sur Joust ou Combat...).
Et je pense que ton Videopack (en fait l'Odyssey 2) débarqué en 1978 en avait aussi.
M'est avis que tu confonds les concepts de Multi et Online. ^^
Pour moi, ce sont deux choses très différentes. Le multi, je ne pratique pas !
Je crois que c'est ce qu'ABSOLUS sous-entendait !
Multijoueur ne veut pas dire automatiquement jeu en ligne. On utilisait un "multitap" pour jouer à 4 sur Snes par exemple. Donc ce n'est pas parce que tu perçois le terme multijoueur de façon un peu erronée que ce qu'avance Cryo est faux. ^^
J'ai fait un peu dans la simplification, c'est vrai !
Mais aujourd'hui, quand on parle de modes multi-joueurs, on pense forcément à connexion sur le réseau.
Le mode coop, c'est déjà un peu différent puisque on peut y faire une campagne solo à plusieurs.
Et les jeux proposant de la coop en local avec écran scindé en deux, ça se fait de plus en plus rare.
Le problème ne se pose pas sur un jeu de baston par exemple.
Pour faire simple, je n'aime pas jouer avec des inconnus ! :)
Et oui pour moi multi égal jeu en réseau comme l'a dit Kilmo. Un mot pour chaque chose et tout est plus clair. Sur un même écran c'est du jeu en local en écran scindé. ;)