GSY Review PS5 Xbox Series X PC

Après une preview qui nous avait laissé un sentiment mitigé, il est temps pour nous de vous donner notre verdict sur Aphelion, le dernier jeu du studio français DON’T NOD. Après le florilège de titres très réussis auxquels nous avons eu droit ces derniers temps, cette expérience très linéaire a malheureusement confirmé certaines de nos craintes. On vous explique tout cela juste après le clic.

Verdict


La plus grande force d’Aphelion se trouve indéniablement dans ses personnages. Ariane Montclair et Thomas Crown ont deux personnalités bien distinctes, et si la motivation déraisonnable de la première à remplir sa mission peut agacer au départ, tout cela est évidemment voulu par les développeurs pour que l’arc narratif lui permette d’évoluer au cours de l’aventure. L'intrigue nous emmène sur une lointaine planète qui porte l'espoir de la race humaine entière. Persephone est en effet le dernier espoir d’une humanité vouée à disparaître à cause des effets dramatiques du changement climatique en 2060. Deux scientifiques (oui cela fait très peu pour une tâche aussi capitale) sont donc envoyés en tant qu’éclaireurs pour estimer les chances de survie de notre espèce sur cette planète inconnue. Bien sûr, rien ne se déroule comme prévu, et les deux protagonistes finissent par s'écraser avec pertes et fracas sur Persephone. Un malheur ne venant jamais seul, ils se retrouvent séparés l'un de l’autre, sans aucun moyen d’établir le contact. Ariane et Thomas vont donc tâcher de se rejoindre, tout en ne perdant pas de vue leur objectif principal. Certaines découvertes inattendues vont cependant venir bousculer leurs certitudes, et les deux héros vont même devoir faire face à une mystérieuse menace extraterrestre, qui va les traquer sans relâche jusqu'à la fin. Si l’aventure donne l'impression d'être assez courte, elle ne l'est pas tant que cela (comptez une quarantaine de minutes par chapitre et le jeu en décompte onze), et elle raconte tout de même une histoire plutôt sympathique, voire même très touchante parfois, avec des scènes qui parviennent à faire mouche. Le doublage en anglais est d'excellente facture, l'écriture soignée, et le soin apporté aux décors et à la modélisation des visages des deux personnages principaux force le respect. Les raccords d’animation, assez raides, trahissent en revanche les moyens modestes du studio, notamment quand Ariane utilise son grappin pour se balancer et qu'elle le relâche pour atteindre une plateforme éloignée. Les phases d’escalade souffrent également d'un manque de souplesse, tant mécaniquement que dans les déplacements eux-mêmes, et nous avons parfois rencontré quelques petits soucis de collision entre les personnages et le décor lors des phases à pied. Plusieurs mises à jour ont cependant été effectuées depuis la fin de notre partie, et il est très probable que certains des problèmes que nous avons rencontrés pendant la période de review soient désormais corrigés.

Malgré ces petits bémols techniques, Aphelion arbore une réalisation de qualité et profite d’une narration soignée, bien que classique. Il nous a fallu un peu de temps avant de nous sentir impliqués dans cette histoire, mais cela a fini par arriver. Nous n’avons toutefois pas été aussi convaincus que par Tides of Tomorrow, dans un genre pourtant analogue. Il faut dire que le jeu de DON’T NOD s'avère particulièrement classique. Les phases de gameplay y sont aussi très dirigistes, le level design fatalement linéaire et il n’y a pour ainsi pas beaucoup d’exploration à se mettre sous la dent au final. En essayant de s'inspirer d’Uncharted pour l'escalade, les développeurs nous ont concocté des séquences sans enjeux et sans réelle saveur. Un comble quand on se souvient de la réussite qu'avait été Jusant sur ce plan, même sans approcher l’exigence d’un Cairn. Il y a bien l’obligation d'appuyer sur une touche pour attraper la prochaine prise, et cette mécanique fonctionne d’ailleurs bien mieux que sur la version preview, mais cela ne rajoute pas vraiment d'intérêt à ces passages. Il est également dommage que l'icône d’utilisation du grappin apparaisse systématiquement à l'écran dès que l’on s’approche d’une interaction possible, sans que l’on ait besoin de lever la caméra pour la repérer soi-même. Compte tenu du côté très dirigiste du level design, il n’y avait pas de raison de nous mâcher le travail à ce point. Les passages d’infiltration sont fonctionnels, bien que parfois imprécis et maladroits, ils ajoutent certes un peu de tension, mais ils ne sont pas bien passionnants non plus au bout du compte. Reste l’exploration de certains lieux, la découverte d'informations diverses, mais il s'agit plus là de narration que de gameplay à proprement parler. Il y a bien quelques manipulation simples à effectuer avec le scanner EM, qui permet de repérer des traces invisibles à l'œil nu et de faire apparaître de nouvelles interactions pour se dégager la voie, des passages où l’on doit affronter les intempéries, d'autres où l'on doit fuir une menace ou gérer son niveau d'oxygène, mais tout cela reste très convenu et peu surprenant.

Fondamentalement, Aphelion est loin d’être un mauvais jeu narratif, mais il n'apporte rien au genre et ne propose pas, en dehors des quelques émotions ressenties pour les personnages à certains moments clefs, une expérience suffisamment mémorable pour marquer les esprits. La réalisation plutôt solide est sans doute ce qui lui permet de sortir le plus du lot quand on le compare à des projets similaires en termes de budget, mais c'est bien peu au regard du reste de la production actuelle. Le jeu de DON'T NOD a aussi la lourde tâche de réussir à se faire une place au milieu d'une avalanche de nouveautés où chacun essaie tant bien que mal de tirer son épingle du jeu. Beaucoup de titres arrivés ces dernières semaines ont déjà reçu un excellent accueil de la presse et des premiers acheteurs, mais tous ne pourront pas s'attirer les faveurs des joueurs car tout le monde ne peut pas se permettre de jouer à tout. On voit donc mal comment Aphelion pourrait réussir à séduire un public devenu de plus en plus difficile, d’autant qu’il ne dispose d’aucune rejouabilité, au contraire de certaines des précédentes productions du studio. En l'absence de choix narratifs à effectuer, il n’y a en effet aucune raison de relancer une partie quand on arrive au bout de l’aventure en dehors des rares collectibles à récupérer, et c'est bien dommage. Aussi, même si nous n’y avons vraiment pas passé un mauvais moment grâce à son atmosphère efficace, c'est avec une déception sincère que nous devons conclure sur ce constat amer que l’expérience proposée ici s’avère bien trop classique pour devenir indispensable à votre ludothèque. Pour les abonnés au Game Pass en revanche, on vous invite cependant à faire preuve d'assez de curiosité pour lui donner sa chance, à condition de ne pas en attendre des mécaniques de gameplay novatrices ou même réellement accrocheuses.

  • Les plus
  • Un duo attachant au final
  • Excellent doublage en anglais
  • Histoire sympathique à suivre
  • Visuellement très réussi
  • BO soignée
  • Disponible dans le Game Pass
  • Les moins
  • Gameplay limité et vite redondant
  • Pas de choix donc aucune rejouabilité
  • Rien de vraiment mémorable au final
  • DON'T NOD a fait mieux par le passé

Notre avis en vidéo

A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
DON'T NOD
Developpé par
DON'T NOD
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • GTB

    GTB 7 millions de RE9 vendu (toujours le plus rapide de la licence) et 1 million de Pragmata en 2 jours. Capcom mène décidément bien leur barque. (il y a 1 Jour)

  • GTB

    GTB @MorphBZH: merci, ça sera bien pratique :). (il y a 1 Jour)

  • MorphBZH

    MorphBZH Pour convertir les liens YT qui déconnent sur GSY [url] (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @davton: je ne l'ai faite qu'une fois cette boulette ! (il y a 3 Jours)

  • davton

    davton @Driftwood: quoi t'as encore pas vu que tu pouvais upgrader ton perso ? le roi des boulettes xD (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Les boulettes sont prêtes ! (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @CraCra: d'ici 20 minutes ! (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Notre vidéo Switch 2 d'OPUS: Prism Peak

  • Mardi 28 avril 2026
  • davton

Présentation de Saros et conseils

  • Lundi 27 avril 2026
  • Driftwood

Notre vidéo PC de Replaced

  • Vendredi 24 avril 2026
  • davton