Après une présentation de Darksiders Genesis bien plus engageante que nous le pensions à Cologne, nous étions très curieux de découvrir ce nouvel opus s'intéressant aux origines de l'histoire de la série. Si vous êtes comme nous, nous vous invitons à découvrir notre verdict après avoir terminé le titre du studio Airship Syndicate (composé d'anciens de chez Vigil Games et du non moins important Joe Madureira), qui prend la relève de Gunfire Games (qui comprend également des développeurs de Vigil), en charge de Darksiders 3. En complément, nous vous convions à un nouveau direct au cours duquel nous vous présenterons le jeu sur PC (les versions consoles étant prévues pour plus tard). Rendez-vous ce soir dès 21h30 à l'endroit habituel !
MAJ : Ajout du replay du live.
On évoque assez rarement les bugs dans nos retours sur les jeux que nous avons la chance de tester, car ils restent généralement très discrets (oui, même dans les productions Ubisoft), mais lors de la période de préparation de cette review, il nous a bien fallu nous rendre à l’évidence : Darksiders Genesis souffre d’un manque certain de finition, alors même que le jeu fait bien mieux que le troisième épisode du point de vue des performances pures. Ainsi, nous avons pu profiter d’un jeu fluide en toutes circonstances, même en 4K (on rappelle tout de même que nous sommes équipés d’un i9 9900K et d’une RTX 2080 Ti), ce qui était loin d’être le cas dans Darksiders 3. En revanche, nous avons régulièrement rencontré divers bugs plus ou moins gênants. Pour commencer, il arrive parfois que le personnage reste temporairement bloqué au sol à cause d’un relief imperceptible du terrain, comme s’il se heurtait à un objet invisible. Nettement plus agaçant, nous nous sommes plusieurs fois retrouvés totalement coincés dans le décor, nous obligeant à revenir au menu principal du jeu (les chargements sont heureusement d’une exemplaire rapidité) ou à changer de personnage à la volée (une solution moins contraignante) pour nous retrouver libres de nos mouvements. Dans le même genre, nous avons pesté contre la disparition soudaine du double-saut d’un des personnages, qui s’accompagnait de l’impossibilité d’interagir avec les coffres (via la touche B). Seule solution pour tout faire revenir à la normale, changer de personnage et repasser ensuite à celui qui était victime du problème (une astuce qui semble décidément particulièrement salutaire dans Genesis. Enfin, même si cela reste très peu sur 15 heures de jeu, deux crashes consécutifs nous ont donné quelques sueurs froide lors de la scène d’introduction du dernier boss. On ne doute pas que ces petits soucis seront corrigés facilement (le fameux patch day one ?), mais s’ils ne nous ont pas gâchés l’expérience, il nous était difficile de ne pas les évoquer ici.
Tous les commentaires (8)
Hop vendu
l'aspect jouable en coopération c'est ce qui me donne envie surtout, c'est tellement bien de le proposer ...
le prix, la durée de vie, et tous les aspects positifs évoqués c'est une excellente surprise..
reste à être patient quand on ne joue que sur console..