FN3: Impact Punch, Good Or Bad?

Sheps
Sheps
Inscrit depuis 7555 Jours
What do you guys think, from the demo obviously.

Although its a good to add to the realism, it feels like it will turn into another gimick like the Haymaker was.

This is just my problem with it : I tried it out today and i played as RJJ as he has a weaker punch and a weaker chin then Hopkins.

All the rounds i just stayed on the ropes keeping my gaurd up letting hopkins throw punches at me and every so often i would parry one of his shots, and throw a haymaker at him, he was winning the whole round and then i just downed him in 2 hits.

I even got a 1st round KO, knocking him down 3 times with only about 15 odd punches thrown by me.

I cant imagine what this would be like online. Other then that, the game rocks, but is it just me or has the game either been slowed down majorly or does the demo just have a really bad fps?
En réponse à
Slabs
Slabs
Inscrit depuis 7644 Jours
The demo seems a little slower than the full game videos I've seen, I think it also defaults to easy because the opponent AI is extremely dumb.

As for the Impact Punch I think it will be superb, it reflects real boxing in that you can change the whole fight in a moment if you land a powerful punch on a tired opponent.
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FireWire - IEEE 1394
FireWire
Inscrit depuis 7614 Jours
Because the impact punch takes allot of time to build up: swing back then hit em, you can easily counter it by either blocking or quick straight to the head, don't think this will really make a big change but if u can master this u may find a way to get back in a fight so i think it's a good addition to the game...
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Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 6 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 6 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 6 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 6 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 21 Heures)

  • TheDud

    TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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