SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Je trouve ça dommage mais en effet, quand je vois la réaction de certains (dont guts_o), je me dis qu'ils n'ont pas trop le choix.

La gestion des ombres et le rendu ne doivent pas aider. Et les exemples ne manquent pas : inFamous, Sunset Overdrive, Unity...
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"Brother to the end"

atN
atN
Inscrit depuis 6763 Jours
Je prends l'exemple de gta 5 dernièrement, le jour/nuit temps reel ca apporte TELLEMENT d'ambiances différentes, il y a plein de couleurs à chaque moment de la journée, l'impression de ne jamais voir la même chose, c'est dommage je trouve.

Enfin bon ça reste un petit détail, (meme si c'est un pas en arrière au final) je l'attends avec impatience.

Il y aura toujours les effets météo, c'est déjà ça :D.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Inscrit depuis 5304 Jours
J'ai l'impression que c'est le cas de tous les mondes ouverts New Gen.

Sinon, m'a réaction envers Unity encore fois, c'est uniquement parce qu'ils m'ont vendu du rêve à la base, ce n'est pas que je trouve ça moche, loin de là, c'est juste que je trouve ahurissant que la technique régresse au fur et à mesure que la sortie se rapproche. J'aurais préféré le contraire à l'instar d'un Drive Club qui n'est certes pas une grosse claque, mais qui est bien au dessus des premiers trailers de gameplay qui faisaient peur.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Le truc c'est qu'on dirait que t'es le seul à penser que ça régresse. Moi je trouve que le jeu semble être à la hauteur des premières démos et j'ai les vidéos GSY depuis l'E3 jusqu'aux derniers sur mon disque dur, j'ai beau lancer les vidéos avec plusieurs mois d'écart, je vois la même chose.

On verra la version PC finale pour voir ce qu'il en est vraiment.
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"Brother to the end"

guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Inscrit depuis 5304 Jours
Je ne te cache pas que je serais ravi d'avoir tort. ;)
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Si jamais tu devais avoir raison et que je continuais de ne pas voir le downgrade, je serai ravi aussi ^^
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"Brother to the end"

Harrash
Harrash
Inscrit depuis 6548 Jours
On a une source pour le cycle jour/nuit fixe?
C'est pas lors des missions que le temps se fige plutôt? comme pour les anciens si je dis pas de bêtise.
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Tha Blue Herb.

Namotep
Namotep
Inscrit depuis 5781 Jours
Posté par atN
Le jour/nuit en temps réel a été supprimé sinon, c'est confirmé...

Faudra choisir dans les options parmi 4 moments de la journée. Soit disant car on était pressé par le temps quand c'est en temps réel, l'excuse marketing ou l'art de nous prendre pour des cons. -_-

Mais clairement c'est plus une question technique j'imagine, les consoles doivent pas tenir le 30 fps avec des ombres en mouvement constant, on aura pas de panorama unique avec des coucher de soleil erf .
Posté par guts_o
J'ai l'impression que c'est le cas de tous les mondes ouverts New Gen.

Sinon, m'a réaction envers Unity encore fois, c'est uniquement parce qu'ils m'ont vendu du rêve à la base, ce n'est pas que je trouve ça moche, loin de là, c'est juste que je trouve ahurissant que la technique régresse au fur et à mesure que la sortie se rapproche. J'aurais préféré le contraire à l'instar d'un Drive Club qui n'est certes pas une grosse claque, mais qui est bien au dessus des premiers trailers de gameplay qui faisaient peur.
Je trouve que vous tirez des conclusions bien vite. La série Infamous n'a jamais eu de cycle/jour nuit il me semble, non ? Et Sunset Overdrive est une nouvelle IP un peu Old school, ça me surprends pas trop de ne pas en avoir.
Pour Unity, le manque de temps n'a rien d'une excuse bidon. Y a un planning à respecter, c'est une réalité.
Si cela impactait un peu sur les perfs, ça se traduit par du temps de travail en plus. Rien n'est figé, apparemment le jeu ne tournait qu'à 9 fps il y a quelques mois de ça.

Je vous rejoins seulement sur un point, c'est bien dommage.

Pour Unity, je vois aucun downgrade personnellement.
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atN
atN
Inscrit depuis 6763 Jours
Non mais si on compare aux autre assassin's creed, ils enlevent un point qui existait déjà, donc à partir de là, on est censé évoluer par repartir en arrière.

Enfin bon on va pas débattre 4 pages la dessus, c'est juste dommage mais pas indispensable.
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Namotep
Namotep
Inscrit depuis 5781 Jours
Je suis d'accords avec vous après le rendu n'est plus le même aussi (on sait pas vraiment pourquoi ce choix a été fait). Mais bon, c'est clair que c'est vraiment dommage pour l'immersion :)


Edit: Je me souviens encore vaguement de Zelda:Ocarina of Time, et de la première mission d'infiltration dans le château je crois. Et j'avais adoré commencer la mission en journée, puis de nuit en cours de jeu. Sans compter, que ça permettait de faire des quêtes à des heures précises.
Je peux prendre aussi l'exemple de Dragon Dogma et prochainement The Witcher 3 avec les créatures en fonction du cycle (de nuit plus dangereux).
Bref, c'est dommage.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Moi quand je pense à la nuit dans un Assassin's Creed, je pense à la présentation du 2 (celle-ci), quelle claque à l'époque ! On n'a pas encore trop vu ce que donnait Paris la nuit mais j'espère que ça sera joli à défaut d'avoir les transitions qui vont bien à la GTA 5.
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"Brother to the end"

Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 6957 Jours
Il y a un NDA jusqu'à la sortie sur les vidéos de gameplay ? Il sort le 11/11 et il me semble que l'on a encore pas vu une seule vidéo de gameplay en dehors de celles fournies/commentées par Ubi ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7808 Jours
Le jeu n'a été envoyé à personne encore, donc on ne peut pas le savoir. Mais de toute façon, il y a toujours des NDA, même quand la presse a le jeu.
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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC

atN
atN
Inscrit depuis 6763 Jours
Le nouveau trailer CGI a été posté, il claque... pas trouvé en francais :D.

https://www.youtube.com/watch?v=0ZdJ1sVrCUg


Sinon la configuration PC requise pour le jeu a été annoncée sur le site officiel:

Config PC

Ca annonce la couleur. Personnellement j'ai au dessus de la recommandée donc je devrais pas avoir de soucis, mais j'imagine que l'optimisation a du etre hasardeuse pour pas changer chez ubi quand on cite ceci.

Cartes graphiques supportées lors du lancement:

NVIDIA GeForce GTX 680 ou mieux, GeForce GTX 700 series; AMD Radeon HD7970 ou mieux, Radeon R9 200 series

Note: Les versions PC portables de ces cartes peuvent fonctionner, mais ne sont pas officiellement compatibles.

J'imagine les mecs qui ont acheter un portable a 2000 boules base de GTX680M et 780M qui lisent ça, rassurant :P.

Ca fait beaucoup de choses non compatibles, ça annonce la version PC à l'arrache.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Et bien, I'm out avec ma 7870 même si j'ai du mal à croire qu'il en demande tant si on y joue à des résolutions plus basses que le 1080p. Bon ils exigent du costaud mais avec la taille de la ville et le nombre de PNJ c'est compréhensible, ce qui l'est moins c'est de savoir que le jeu tourne sur des consoles qui sont bien moins puissantes que la configuration minimum.
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"Brother to the end"

ptitdoux
ptitdoux
Inscrit depuis 7742 Jours
Bon j'ai craqué, j'ai réservé le jeu hier... Une première pour moi...Ca sera mon premier AC.

L'univers (Paris la belle) et le mode coop me séduisent vraiment beaucoup.
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atN
atN
Inscrit depuis 6763 Jours
Je pense que la config minimim est surévaluée, et est surtout annoncé comme telle, pour pouvoir profiter du jeu dans de bonnes conditions. La config minimum devrait afficher un jeu plus beau que sur console. (une GTX 680 ça envoie du bois encore et ca reste cher). Je l'avais encore pour watch dogs, le jeu est en tout point supérieur à la console.

Recommandée est je pense pour les conditions optimates de jeu, antialiasing poussé avec textures a fond etc.

Et sinon je cite ubi "des intérieurs explorables sans temps de chargement !"

Ca revient souvent cette phrase sur les intérieurs, il y a vraiment beaucoup de batiments ou on peut rentrer dans cet AC, plus que n'importe quel open world ?
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MadPchhit
MadPchhit
Inscrit depuis 4287 Jours
Magnifique le nouveau trailer en CGI... Ubi met le paquet sur Unity...
On a eu combien de trailer comme ça? Au moins 3 de tête?
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GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 6925 Jours
Ha... j'ai une gtx670, je l'ai dans l'os. ^^

Nan franchement ubi, sur ce coup la c'est du n'importe quoi...
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Team Ninja Forever !

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 4891 Jours
Oui je pense également qu'en pratique on pourra s'y essayer avec des CG moins puissante (comme Shadow Of Mordor ou The Evil Within). On verra bien.

Pour les intérieurs, ils n'ont pas donné de chiffre mais les principaux monuments le seront et j'ai l'impression que certains appartements le seront en plus des commerces habituels (qui imposaient des chargements avant).
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"Brother to the end"

TheDud
TheDud
Inscrit depuis 4579 Jours
gtx 780/R9 290x pour les config recommandé. en gros avec nos 970 on se tapera le jeux à 30fps...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7808 Jours
Un vrai 30 fps fluide sur PC (pas comme dans Watch_Dogs et son 30 fps migraine), je ne suis pas contre. Parce que dans TEW ça passe bien et pour moi les fluctuations du frame rate dans W_D (encore lui) en "mode 60" c'est insupportable.
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I'm rubber you're glue...

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TheDud
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Inscrit depuis 4579 Jours
c'est pas faux j'ai fait Ryse en 30fps. mais parce que le jeux permettait de le bloquer comme tel j'en avais jamais vu auparavant.
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Havocks
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Inscrit depuis 6693 Jours
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