Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 3 Jours)
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 3 Jours)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 3 Jours)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 4 Jours)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Kiemsa
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Inscrit depuis 8246 Jours"Ça veut" tellement jouer à Mass Effect que "ça" a pas les idées claires ? :D
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
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Kiemsa
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Kiemsa
Inscrit depuis 8246 JoursNormal, j'ai envie de passer en mode assassin quand je suis avec eux. :D
Blim m'a dit qu'il m'offrirait le mod 2nde 5 pour Dead Rising pour Nowel d'ailleurs, j'ai hâte. :D
Sinon, pour revenir à Assassin, je veins de tuer le gros méchant qui empoisonne tous ses invités mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas 36 façons de l'éliminer. :( C'est aussi un peu ce que je reproche au jeu, les réactions des futures victimes sont trop scriptées: en gros telle cible va s'enfuir en courant et il faudra la poursuivre, telle autre cible attendra plutôt bien sagement etc...
Si seulement il y avait des infiltrations de palais où il faudrait éliminer les gardes en cachette, dissimuler les corps et éviter certains gardes pour atteindre son objectif (Dark Project like quoi), on aurait le jeu ultime. J'espère que pour le deuxième ils y penseront. :D
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Kiemsa
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Inscrit depuis 7233 JoursM'enfin on s'habitue. Pour l'instant les 3 premières cibles je les ai trouvé assez facile mais ça rafraichit assez. Par contre on sent la difficulté monter très progressivement c'est pas mal dosé je trouve.
sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".
Inscrit depuis 7896 JoursViva Pinata !
Inscrit depuis 7665 JoursNever forget, it's just a game ! ツ
Représentant de Stark Industries sur GSY ^^
Inscrit depuis 7427 JoursThe Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 7208 Jours"- "Bourriner comme un malpropre" Dixit le MC!
- Mais c'est dégueulasse! O_o!"
Inscrit depuis 7665 JoursSinon voilà un bug des plus original ^^
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Représentant de Stark Industries sur GSY ^^
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Kiemsa
Inscrit depuis 8183 JoursDans un jeu comme ça on devrait vraiment pouvoir trainer ses cadavres hors de vue. Quel interet de pouvoir tuer discretement quelqu'un si des que son corps tombe par terre on se fait reperer automatiquement.
Tu passe devant un garde, il ne dit rien, mais s'il y a un cadavre dans le coin c'est forcement toi. C'est franchement du gachi.
Inscrit depuis 7769 JoursQue Altair laisse les cadavres tel quel sans les cacher (comme dans Splinter Cell ou autres) je trouve cela classe.
ça colle parfaitement avec le personnage et la mentalité d'Altair, il en à rien à foutre, c'est une machine à tuer, un Assassin et non un Ninja ou un psedo agent secret.
Regardez juste l'intro du jeu, vous croyez que Altair à fait dans la discrétion quand il tue sauvagement et sous les yeux de la foule sa cible ? non.
De plus dans ce jeu (et la c'est rare) je prend autant de plaisir à me battre que à fuir, tellement le level design des villes, des cachettes etc etc est super bien pensé.
Ensuite que les gardes dés qu'ils voient un cadavre sache que c'est toi, bah oui c'est un jeu, l'oubliez pas non plus sinon on ce ferai vite chier.
Mugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
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Inscrit depuis 7553 JoursEt je suis d'accord pour la "mentalité" d'Altaïr. De toute façon, le jeu est fait pour fuir, donc il faut pouvoir se faire repérer pour pouvoir fuir.
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Kiemsa