Driftwood @GTB: ah, pas trop suivi (il faut dire que la sortie cet été, ce n'était pas facile d'y jouer). (il y a 1 Heure)
GTB @Driftwood: Le Halo semble assez peu apprécié des joueurs aussi (et donc bouche à oreille plutôt négatif). (il y a 2 Heures)
Driftwood @Blackninja: Halo et le Gears sorti sur PS5 ne sont que des remakes. Les gens qui jouaient sur XB et sont passés chez PS dès la 4, il y en a beaucoup et ils n'ont pas envie de refaire de vieux jeux. (il y a 2 Heures)
Soda tâter* (il y a 2 Heures)
Soda Perso, j'ai raté le mode horde, et je m'y amuse bien, idem pour le multoueurs, il manque quand même un peu de cartes pour varier les plaisirs, mais je crois que pas mal de contenus est à venir. (il y a 2 Heures)
Soda @face2papalocust: Gamekult a rajouté un point à sa note, passant de 5 à 6/10 grâce au multi, comme quoi, les gouts, les couleurs tout ça...^^ (il y a 3 Heures)
Blackninja @MadDemon: dit ça à Halo (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Kiemsa
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Inscrit depuis 7636 JoursI Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
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Inscrit depuis 8365 Jours"Ça veut" tellement jouer à Mass Effect que "ça" a pas les idées claires ? :D
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
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Kiemsa
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Kiemsa
Inscrit depuis 8365 JoursNormal, j'ai envie de passer en mode assassin quand je suis avec eux. :D
Blim m'a dit qu'il m'offrirait le mod 2nde 5 pour Dead Rising pour Nowel d'ailleurs, j'ai hâte. :D
Sinon, pour revenir à Assassin, je veins de tuer le gros méchant qui empoisonne tous ses invités mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas 36 façons de l'éliminer. :( C'est aussi un peu ce que je reproche au jeu, les réactions des futures victimes sont trop scriptées: en gros telle cible va s'enfuir en courant et il faudra la poursuivre, telle autre cible attendra plutôt bien sagement etc...
Si seulement il y avait des infiltrations de palais où il faudrait éliminer les gardes en cachette, dissimuler les corps et éviter certains gardes pour atteindre son objectif (Dark Project like quoi), on aurait le jeu ultime. J'espère que pour le deuxième ils y penseront. :D
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Kiemsa
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Inscrit depuis 7352 JoursM'enfin on s'habitue. Pour l'instant les 3 premières cibles je les ai trouvé assez facile mais ça rafraichit assez. Par contre on sent la difficulté monter très progressivement c'est pas mal dosé je trouve.
sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".
Inscrit depuis 8016 JoursViva Pinata !
Inscrit depuis 7784 JoursNever forget, it's just a game ! ツ
Représentant de Stark Industries sur GSY ^^
Inscrit depuis 7546 JoursThe Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 7327 Jours"- "Bourriner comme un malpropre" Dixit le MC!
- Mais c'est dégueulasse! O_o!"
Inscrit depuis 7784 JoursSinon voilà un bug des plus original ^^
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Représentant de Stark Industries sur GSY ^^
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Kiemsa
Inscrit depuis 8302 JoursDans un jeu comme ça on devrait vraiment pouvoir trainer ses cadavres hors de vue. Quel interet de pouvoir tuer discretement quelqu'un si des que son corps tombe par terre on se fait reperer automatiquement.
Tu passe devant un garde, il ne dit rien, mais s'il y a un cadavre dans le coin c'est forcement toi. C'est franchement du gachi.
Inscrit depuis 7888 JoursQue Altair laisse les cadavres tel quel sans les cacher (comme dans Splinter Cell ou autres) je trouve cela classe.
ça colle parfaitement avec le personnage et la mentalité d'Altair, il en à rien à foutre, c'est une machine à tuer, un Assassin et non un Ninja ou un psedo agent secret.
Regardez juste l'intro du jeu, vous croyez que Altair à fait dans la discrétion quand il tue sauvagement et sous les yeux de la foule sa cible ? non.
De plus dans ce jeu (et la c'est rare) je prend autant de plaisir à me battre que à fuir, tellement le level design des villes, des cachettes etc etc est super bien pensé.
Ensuite que les gardes dés qu'ils voient un cadavre sache que c'est toi, bah oui c'est un jeu, l'oubliez pas non plus sinon on ce ferai vite chier.
Mugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
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Inscrit depuis 7672 JoursEt je suis d'accord pour la "mentalité" d'Altaïr. De toute façon, le jeu est fait pour fuir, donc il faut pouvoir se faire repérer pour pouvoir fuir.
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Kiemsa