reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)
TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)
reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

-
Inscrit depuis 8421 JoursTrouvées sur le site xbox-mag.net: http://www.xbox-mag.net/nouvelles-images-pour-les-...
Magnifique non?
y a plus qu'a attendre! et un salvateur rallysport 3 (arg!!!, j'imagine meme pas au vue de ce que le 2 propose deja...)
prout
-
Inscrit depuis 7665 JoursThe Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7539 JoursThe Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 7639 JoursMais faut en savoir plus pour un vrai Championnat WRC/coupe 1600...etc. :)
Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine...en Touriste.
The Dreadful Unit #4
Inscrit depuis 7320 JoursMais bon mon expérience (personnelle) me puisse a me méfier grandement de Codemasters, que de déceptions... :/
Ces screens sont tout de même magnifique, oui mais voilà Photoshop est un sport reconnu d'autorité publique chez Codemasters.
"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."
-
Inscrit depuis 8421 JoursCelles la deja font moins "bidouillées"
prout
Inscrit depuis 7639 JoursLe Test Deconduite Ultime comme je l'imagine...en Touriste.
The Dreadful Unit #4
Inscrit depuis 8414 Joursca semble venir d'un replay :(
je voudrais bien voir ca ingame
The Dreadful Unit #16 ;)
Mon Blog : http://cracra.playerone.be/
Inscrit depuis 8020 JoursThe Dreadful Unit #6
Inscrit depuis 7679 JoursJe me contenterai de ce colin si il est bon, même si je rêve d'un RalliSport 3 ...
Inscrit depuis 7711 JoursDavilex 4ever
The Deuxieme Unit #31
Inscrit depuis 8182 JoursCa marche ?
Un lol ça va, deux lol bonjour les dégats !
Inscrit depuis 7711 JoursDavilex 4ever
The Deuxieme Unit #31
Inscrit depuis 8358 Jours:honte:
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
-
Inscrit depuis 7665 Jours:p
The Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 8020 JoursThe Dreadful Unit #6
Inscrit depuis 8358 JoursEvery cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
-
Inscrit depuis 7665 JoursThe Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7539 JoursLe moteur Neon veillera à offrir une joueur une expérience extrême de sport automobile tout en conservant la jouabilité qui a fait le succès de la série. Avec plus de 40 véhicules sous licences officielles et 12 catégories de voitures différentes, les fans de la série auront le choix entre les 2 roues motrices, 4 roues motrices et les rallyes classiques avec notamment le prototype R4 de Colin McRae et la Subaru Impreza de la superstar des X Game, Travis Pastrana.
Gavin Cheshire, Vice Président des studios Codemasters commente:
« Neon va nous permettre de proposer un moteur capable d’offrir une étendue et des possibilités qu’une simple mise à jour de la technologie déjà existante n’aurait pu nous permettre de faire. Les effets les plus probants résident dans des détails visuels et physiques qui produisent des effets de particules époustouflants. »
Neon a permis à l’équipe de modéliser avec exactitude des lieux et des environnements existants et de leur donner vie, comme par exemple lorsque le vent se lève sur la course. Utilisant la physique en temps réel, chaque élément qui compose le paysage sera affecté par le vent : la direction de la fumée, les arbres, le feuillage, les drapeaux le long de la piste, la pluie, et les véhicules eux-mêmes.
Suite à un choc par exemple, la tôle sera froissée, les vitres brisées et tout ce que vous heurterez dans l’environnement sera déformé de manière réaliste. Les arbres plieront puis casseront, l’herbe sera écrasée sous l’effet du poids de la voiture, les bois seront fendus et les pierres brisées. Votre véhicule ira même jusqu’à s’enrouler autour d’un arbre si l’accident est extrêmement grave.
Avec de nombreuses voitures et compétitions officielles, une large palette de courses tout-terrain et de rallye, de tout nouveaux tracés, de nombreux modes de jeu (dont Rallye, Rally-Cross et multijoueurs) et le gameplay qui a fait la réputation de la série, le nouveau Colin McRae Rally s’annonce exceptionnel. Préparez-vous à un retour époustouflant sur consoles next-gen.
Pour plus d’infos www.codemasters.fr/dirt
EDIT : quelques images que je ne me rappelle pas avoir déjà vues :
The Dreadful Unit #5
Inscrit depuis 8182 JoursJe tronçonne, tu tronçonnes, il tronçonne...
Inscrit depuis 8379 Jours
Inscrit depuis 7539 JoursLeFOurbe, peux-tu nous donner quelques extraits de la preview de Edge ? Ou du moins des infos intéressantes ?
Le fait de varier les catégories de véhicules (12) va permettre de varier le plaisir de conduite, enfin j'espère. En tout cas graphiquement j'espère qu'on s'approchera beaucoup de ces screens.
Encore quelques images que je ne connaissais pas :
The Dreadful Unit #5
-
Inscrit depuis 7665 JoursTous avec moi: du rally, du rally!
The Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7347 Jours"Sur une moto ce ne sont pas les nombreux chevaux sous la selle qui sont dangeureux mais l'âne baté qui est assis dessus" Proverbe JBT
-
Inscrit depuis 7665 JoursThe Dreadful Unit #12