Driftwood @face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843 laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Tu dois avoir avancé un peu
Ca devrait permettre de répondre a ceci
Alors c'est une exception à cette mission ou c'est plus ou moins comme ca sur toutes les missions ?
Modification de cible, emplacement de celle ci etc etc
Si oui c'est pas mal, ca offrirait une re jouabilité intéressante
The Dreadful Unit #16 ;)
LARA, BioShock Infinite, Dishonored, Far Cry 3, The Last Gardian, GTA V, Forza Horizon, Hitman Absolution, Black Ops2
A priori, il y a aussi l'indice de Chaos qui joue. Perso, je le maintiens bas et je n'ai pas le recul pour savoir ce que cela donnerait en le faisant monter, mais il est bien comptabilisé à l'issu d'une mission.
Entre ça et les possibilités in-game d'aborder les situations, oui, je dirais que rejouabilité est bien présente.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Everyone is gay for Bridget
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :Intel Core i5, OC 3.20 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 570
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
@gtb : je vais dire un truc bateau mais étrangement, je les trouve différent (et puis il faut que je joue plus aux deux, je n'avais que la preview d'Hitman). Je développerais un peu plus une fois le NDA sur Hitman levé (demain je crois).
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cryo> Ouaip je me doutais un peu de cette réponse logique. En fait c'est surtout l'approche infiltration la plus libre et créative qui m'intéresse entre les deux.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
http://www.youtube.com/watch?v=g4qZVh7FZTw
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Dire que la Fnac avait une offre de 20€ en bon d'achat sur la réservation…loupé!!!
bon apres je dis pas non de gagner 3 jours
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Je voulais pas le prendre toute suite mais j'ai peur qu'il ne fasse pas un gros carton du coup j'ai envie de le soutenir avec un petit day one.
Je testerai la démo de Forza horizon,une petite lecture de ta review et je me déciderais à ce moment là.
Première différence : la structure. Hitman est une succession de niveaux séparés là où Dishonored fonctionne sous forme de groupes de zones où, jusqu'à ce que l'on décide de quitter la mission en cours, on peut aller et venir à sa guise. Et cela compte car il y a beaucoup d'éléments à chercher, de petits puzzles : des artefacts, de l'argent, des infos, des munitions, des plans, etc. On passe (si on le veut) beaucoup de temps à fouiller.
Deuxième différence : Corvo est recherché, pas 47. La plupart du temps, corvo navigue en territoire hostile. On croise quelques civils (que l'on peut aider) mais on se retrouve généralement dans la peau de la proie. 47 lui peut se balader tranquillement dans certaines zones ou, grâce à des costumes, dispose d'une certaine liberté de mouvements qui permet de plus prendre son temps pour analyser les situations, les opportunités, ce qui m'amène au point suivant.
Troisième différence : les mécaniques de jeu. Dans Hitman, elles reposent en partie sur les aptitudes de 47 (qui se renforcent automatiquement selon votre score) et en partie sur les éléments environnants. Des déguisements ou des armes à récupérer, une radio à déclencher, un panneau à court-circuiter... Il y en a vraiment beaucoup pour ce que j'en ai vu ce qui donne une réelle impression de richesse. Cela étant, on réalise vite que tout est "pensé", qu'il y a des enchainements "agencés". Après, chacun choisit son approche, ce qu'il utilise ou néglige, mais c'est clair que Io a énormément bossé sur l'organisation de chaque niveau (tours de garde, disposition, réactions à certains interrupteurs).
Coté Dishonored, presque tout repose sur Corvo, ses aptitudes comme son arsenal. Selon ce que vous développez, ce que vous améliorez, l'approche change énormément. Certes, il n'y a pas d'action unique comme dans Hitman, mais la liberté est totale, avec surtout une verticalité beaucoup plus prononcée. La palette d'approche est plus large. Dans Hitman (en diff max), les fusillades sont désespérées et se terminent quasi-systématiquement mal (hors M&E). En gros, on a le choix entre de l'infiltration qui tâche et de l'infiltration pacifique avec un plaisir que je qualifierai de très cérébrale, le genre "j'adore qu'un plan se déroule sans accroc".
Dans Dishonored, il peut y avoir ce plaisir là, mais on peut aussi véritablement jouer bourrin. Les pouvoirs permettent de faire un carnage avec un résultat assez jouissif. Grimper sur toit pour repérer un tallboy et deux gardes. Se téléporter au dessus du Tallboy pour tomber dessus la dague la première, puis une fois au sol, utiliser la bourrasque pour envoyer le premier garde se fracasser dans un mur, parer le coup d'épée de l'autre et l'embrocher. Voir trois gardes qui débarquent en renfort, figer le temps et déclencher trois carreaux d'arbalètes, puis, lorsque le temps redémarre, voir les 3 cibles s'écrouler d'un coup...
Quatrième différence : l'approche de la rejouabilité. Outre le diffrente façon d'approcher les situations, les deux jeux offrent des motivations pour y revenir. Coté Dishonored, il y a des embranchements de missions, de scénar et d'état général du monde. Dans Hitman, il y a le mode contrat que vous avez certainement déjà vu en vidéo et franchement, c'est hyper sympa à jouer.
Après, il y a plein d'autres choses mais les tests GSY viendront en temps voulu. En gros, on a un challenge que je qualifierai de puzzle coté Hitman et de création coté Dishonored. Si je devais choisir, en l'état, mon coeur penche plutôt du coté de Dishonored, en grande partie parce qu'il offre un monde nouveau à découvrir et que c'est l'une de mes motivations principales dans le JV. Mais une fois encore, deux titres excellents en perspective.