Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (11 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
En tout cas, merci pour l'avis ;)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Rappelons que le premier jeu de Ninja Theory était une exclusivité Sony, alors ils n'ont peut être pas les mêmes moyens mais il ne sortent pas de nulle part et au final je juge le produit, peu importe le contexte dans lequel il a été développé. Maintenant je ne suis pas dupe, pour arriver au niveau de qualité d'UC2, il faudra attendre :)
Et puis "Uncharted 2" du pauvre ce n'était pas forcément une critique, surtout que le gameplay me semble efficace et assez varié. Je sais d'ailleurs bien que la démo se situe au début du jeu du coup ce qui m'a le plus emballé c'est le trailer diffusé à la fin de celle-ci qui laisse entrevoir une aventure haletante. A suivre donc.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Bon j'ai peut être été un peu dur avec le jeu, le design est pas dégueu, les décors sont vraiment bien, en fait ce qui me dérange c'est les persos... Bordel le mec ressemble à d'la merde... Bon tant pis. Sinon c'est dynamique ça bouge bien et c'est plaisant à jouer, à voir sur la durée.
"Attends, toi, toi hey, le prochain coup qu'tu m'redis encore un message, j'entends Sandy dedans, j'me lève, j'te prend la caméra, j'te, j'te la casse sur la gueule."
Le jeu promet une aventures variée et relativement longue (je sais pas pourquoi, je le vois comme ça! :D), le trailer de fin fait bien envie. :)
"Attends, toi, toi hey, le prochain coup qu'tu m'redis encore un message, j'entends Sandy dedans, j'me lève, j'te prend la caméra, j'te, j'te la casse sur la gueule."
The Legend of Mr Rager
The Legend of Mr Rager
Dans l'absolu ça a pas l'air complètement pourri, voire même pas trop mal sur certains points (comme ces fameux environnements riches en couleurs, assurément le point fort du titre), mais bon, sur moi la mayonnaise n'a pas trop pris.
Et puis bon perso je vais avoir plein d'autres jeux qui vont m'accaparer d'ici la fin de l'année donc pas de regrets en fin de compte.
L'hexagone. Cette forme géométrique pourtant très simple (nid d'abeille) doit forcément représenter le high tech dans notre inconscient collectif puisqu'on la retrouve systématiquement sur toutes les textures des jeux vidéos prenant place dans le futur.
On sent que se sont des personnages auxquels on peut facilement s'attacher à condition qu'ils soient bien écrits.
Concernant le gameplay, je le trouve trop assisté dans les phases de plateformes mais peut-être est-ce dû au fait qu'il s'agit du tutorial du jeu. Les éléments du décor avec lesquels on peut interagir sont mis en avant de façon trop grossière. Pour les combats, la maniabilité est classique mais ça fonctionne. Reste à voir la profondeur du gameplay sur la longueur. Par contre la caméra se comporte bizarrement je trouve.
Le jeu ne m'intéressais pas plus que ça mais à la lumière de ces bonnes impressions je pense que je vais le surveiller maintenant.
Memento mori.
C'est assez chouette graphiquement, les visages et les expressions notamment (c'est assez rare dans les JV pour le souligner). Mais ce qui me fait le plus douter, c'est sa capacité à surprendre sur le long terme, et là, j'chais pas, j'le sens mal. Et puis, que des robots à dézinguer, ça risque de saoûler à la longue... Je vais plutôt sauter sur le nouveau Castelvania qui lui a l'air de dépoter
_Utilisez la charge avec X comme des porcs. Le jeu nous dit gentiment que ça met les ennemis dans les vaps, ce qui est vrai, mais il prévient pas que ça casse et les gardes et les boucliers pour les mettre dans les vaps. <_<
Une fois en effet de zone en plus, c'est radicale.
En hard je suis passé de "je rame à mort à casser ces cons" à "je détruit une armée sans sourciller" grâce à ça.
Les débils avec leur casse garde reste cheapos au possible mais ils font vachement moins les malins d'un coups. :p
Je te donne la formule de base :
1- débloquer en priorité les aptitudes suivantes : 1) coup chargé à effet de zone, 2) le coup surpuissant (lorsque le baton s'illumine) et 3) durée du stun prolongué.
2- en combat : tu commances par une attaque chargée pour casser les bouclier et stun la plupart des ennemis, tu martèles ensuite l'attaque de base jusqu'à ce que la baton brille, puis tu balances le coup spécial. Rince & repeat.
3- attention, ça se complique (nan, je blague) : lorsque c'est possible attaquer en premier les scouts et les "électriques" que tu peux retourner contre leurs alliés.
Voilà, du début à la fin du jeu, c'est efficace contre les 5 type d'ennemis. On est proche du zéro challenge et donc du zéro intérêt.
Moi j'ai été obligé de recommencer 15 fois la séquence de poursuite du chien du chapitre 9 parce qu'il faut en gros ne louper aucun accélérateur pour que ça marche. -_-'
cryoakira : bizarrement je préfère les combats sans intérêt d'Enslaved à ceux de Castlevania, plombés par les angles de caméras foireux et la mauvaise lisibilité de ce qui se passe. :p
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Tu vas va aimer la fin du coups, tu vas voir.
Le jeu a suffisamment de bugs à la con et de problème de contrôle pour dire qu'il est mal fait de toute façon. :p
Tu vas va aimer la fin tu vas voir.
Le jeu a suffisamment de bugs à la con et de problème de contrôle pour dire qu'il est mal fait de toute façon. :p
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Plus généralement, je n'attendais absolument pas ce jeu, même la démo m'a laissé de marbre, mais le jeu final m'a captivé d'un bout à l'autre. Très bonne surprise. :)
Et j'ai aimé la fin, n'en déplaise à... tout le monde. :p
Et même au délà de ça, la variété des environnements Castlevania fait vraiment défaut à Enslaved. Les phases plate-forme de Castlevania sont un peu plus sympa (disons que l'on peut se rater et mourrir alors qu'Enslaved, avant les deux derniers niveaux, je n'appelerai même pas ça de la plate-forme.
J'adore l'aspect artistique d'Enslaved, la relation entre les persos et même si c'est très basique, les éléments coopératifs, mais coté gameplay, Ninja Theory est toujours faiblard (dire qu'ils se chargent de DMC :( ).
Si tu en as le courage (ou le temps) finit les deux jeux et on verra si ton sentiment est toujours le même.
"Quoi? Question indiscrète peut-être?"
"Non j'estime que les questions ne le sont jamais, mais les réponses le sont bien souvent"