Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 1 Heure)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 5 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 17 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 22 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 23 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 6966 JoursEn tout cas, merci pour l'avis ;)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6819 JoursRappelons que le premier jeu de Ninja Theory était une exclusivité Sony, alors ils n'ont peut être pas les mêmes moyens mais il ne sortent pas de nulle part et au final je juge le produit, peu importe le contexte dans lequel il a été développé. Maintenant je ne suis pas dupe, pour arriver au niveau de qualité d'UC2, il faudra attendre :)
Et puis "Uncharted 2" du pauvre ce n'était pas forcément une critique, surtout que le gameplay me semble efficace et assez varié. Je sais d'ailleurs bien que la démo se situe au début du jeu du coup ce qui m'a le plus emballé c'est le trailer diffusé à la fin de celle-ci qui laisse entrevoir une aventure haletante. A suivre donc.
Inscrit depuis 8242 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 6978 Jours
Inscrit depuis 7962 JoursBon j'ai peut être été un peu dur avec le jeu, le design est pas dégueu, les décors sont vraiment bien, en fait ce qui me dérange c'est les persos... Bordel le mec ressemble à d'la merde... Bon tant pis. Sinon c'est dynamique ça bouge bien et c'est plaisant à jouer, à voir sur la durée.
"Attends, toi, toi hey, le prochain coup qu'tu m'redis encore un message, j'entends Sandy dedans, j'me lève, j'te prend la caméra, j'te, j'te la casse sur la gueule."
Inscrit depuis 7556 Jours
Inscrit depuis 7962 JoursLe jeu promet une aventures variée et relativement longue (je sais pas pourquoi, je le vois comme ça! :D), le trailer de fin fait bien envie. :)
"Attends, toi, toi hey, le prochain coup qu'tu m'redis encore un message, j'entends Sandy dedans, j'me lève, j'te prend la caméra, j'te, j'te la casse sur la gueule."
Inscrit depuis 6877 JoursThe Legend of Mr Rager
Inscrit depuis 7201 Jours
Inscrit depuis 6877 JoursThe Legend of Mr Rager
Inscrit depuis 8247 JoursDans l'absolu ça a pas l'air complètement pourri, voire même pas trop mal sur certains points (comme ces fameux environnements riches en couleurs, assurément le point fort du titre), mais bon, sur moi la mayonnaise n'a pas trop pris.
Et puis bon perso je vais avoir plein d'autres jeux qui vont m'accaparer d'ici la fin de l'année donc pas de regrets en fin de compte.
L'hexagone. Cette forme géométrique pourtant très simple (nid d'abeille) doit forcément représenter le high tech dans notre inconscient collectif puisqu'on la retrouve systématiquement sur toutes les textures des jeux vidéos prenant place dans le futur.
Inscrit depuis 6236 Jours
Inscrit depuis 7255 JoursOn sent que se sont des personnages auxquels on peut facilement s'attacher à condition qu'ils soient bien écrits.
Concernant le gameplay, je le trouve trop assisté dans les phases de plateformes mais peut-être est-ce dû au fait qu'il s'agit du tutorial du jeu. Les éléments du décor avec lesquels on peut interagir sont mis en avant de façon trop grossière. Pour les combats, la maniabilité est classique mais ça fonctionne. Reste à voir la profondeur du gameplay sur la longueur. Par contre la caméra se comporte bizarrement je trouve.
Le jeu ne m'intéressais pas plus que ça mais à la lumière de ces bonnes impressions je pense que je vais le surveiller maintenant.
Memento mori.
Inscrit depuis 7229 Jours
Inscrit depuis 6449 JoursC'est assez chouette graphiquement, les visages et les expressions notamment (c'est assez rare dans les JV pour le souligner). Mais ce qui me fait le plus douter, c'est sa capacité à surprendre sur le long terme, et là, j'chais pas, j'le sens mal. Et puis, que des robots à dézinguer, ça risque de saoûler à la longue... Je vais plutôt sauter sur le nouveau Castelvania qui lui a l'air de dépoter
Inscrit depuis 7201 Jours
Inscrit depuis 8280 Jours_Utilisez la charge avec X comme des porcs. Le jeu nous dit gentiment que ça met les ennemis dans les vaps, ce qui est vrai, mais il prévient pas que ça casse et les gardes et les boucliers pour les mettre dans les vaps. <_<
Une fois en effet de zone en plus, c'est radicale.
En hard je suis passé de "je rame à mort à casser ces cons" à "je détruit une armée sans sourciller" grâce à ça.
Les débils avec leur casse garde reste cheapos au possible mais ils font vachement moins les malins d'un coups. :p
Inscrit depuis 7229 Jours
Inscrit depuis 7201 JoursJe te donne la formule de base :
1- débloquer en priorité les aptitudes suivantes : 1) coup chargé à effet de zone, 2) le coup surpuissant (lorsque le baton s'illumine) et 3) durée du stun prolongué.
2- en combat : tu commances par une attaque chargée pour casser les bouclier et stun la plupart des ennemis, tu martèles ensuite l'attaque de base jusqu'à ce que la baton brille, puis tu balances le coup spécial. Rince & repeat.
3- attention, ça se complique (nan, je blague) : lorsque c'est possible attaquer en premier les scouts et les "électriques" que tu peux retourner contre leurs alliés.
Voilà, du début à la fin du jeu, c'est efficace contre les 5 type d'ennemis. On est proche du zéro challenge et donc du zéro intérêt.
Inscrit depuis 8242 JoursMoi j'ai été obligé de recommencer 15 fois la séquence de poursuite du chien du chapitre 9 parce qu'il faut en gros ne louper aucun accélérateur pour que ça marche. -_-'
cryoakira : bizarrement je préfère les combats sans intérêt d'Enslaved à ceux de Castlevania, plombés par les angles de caméras foireux et la mauvaise lisibilité de ce qui se passe. :p
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 8280 JoursTu vas va aimer la fin du coups, tu vas voir.
Le jeu a suffisamment de bugs à la con et de problème de contrôle pour dire qu'il est mal fait de toute façon. :p
Inscrit depuis 8242 JoursTu vas va aimer la fin tu vas voir.
Le jeu a suffisamment de bugs à la con et de problème de contrôle pour dire qu'il est mal fait de toute façon. :p
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7449 JoursPlus généralement, je n'attendais absolument pas ce jeu, même la démo m'a laissé de marbre, mais le jeu final m'a captivé d'un bout à l'autre. Très bonne surprise. :)
Et j'ai aimé la fin, n'en déplaise à... tout le monde. :p
Inscrit depuis 7201 JoursEt même au délà de ça, la variété des environnements Castlevania fait vraiment défaut à Enslaved. Les phases plate-forme de Castlevania sont un peu plus sympa (disons que l'on peut se rater et mourrir alors qu'Enslaved, avant les deux derniers niveaux, je n'appelerai même pas ça de la plate-forme.
J'adore l'aspect artistique d'Enslaved, la relation entre les persos et même si c'est très basique, les éléments coopératifs, mais coté gameplay, Ninja Theory est toujours faiblard (dire qu'ils se chargent de DMC :( ).
Si tu en as le courage (ou le temps) finit les deux jeux et on verra si ton sentiment est toujours le même.
Inscrit depuis 8207 Jours"Quoi? Question indiscrète peut-être?"
"Non j'estime que les questions ne le sont jamais, mais les réponses le sont bien souvent"