Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (6 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (9 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Si j'achète le jeu sur steam, il sera compatible avec les succès Xbox Live? Merci!
C'est une approche plus intelligente je trouve. Ton arme reste ce qu'elle est du début à la fin (quoique je crois qu'on pouvait les améliorer, bref), c'est ton personnage qui l'utilise de mieux en mieux. C'est un peu l'idée dans Fallout aussi j'imagine, mais simplement augmenter les dégâts je trouve ça un peu cheap et old school.
Ceci dit, en grand amateur de RPG, si le système de jeu est intéressant je ne vais pas m'arrêter à ça. :p
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
I exited the Vault, starter pistol in hand and Vault security gear equipped, and headed straight to the town of Megaton, which was about a 60 second walk away (how convenient!). Upon entering the town I was greeted by the sheriff/mayor. I noticed he had an assault rifle on his back. I didn't have an assault rifle. Rather than feeling intimidated, I decided to antagonize him and get him to attack me. I easily murdered him with my starter pistol despite the difference in firepower and the supposed veterancy of the enemy. An unnamed townsperson was nearby and also attacked me, as well as some guy at a lookout post on higher ground. I killed them both.
On the sheriff's body I found the key to an armory. Sounded like a plan. I finished looting the corpses and walked into the main portion of town, a few steps away. No one regarded me with contempt or attacked or fled; they just gave me generic welcomes and allowed me to ask generic questions. "New in town?" Yes, indeed.
I headed up to armory and unlocked it. Inside a security robot attacked me, but the sheriff's assault rifle and a few finishing shots from my starter pistol took care of it. There I looted a great deal of guns and ammo and overburdened myself. I reduced my load by using the duplicate guns as spare parts and continued on.
Next I went to the general store. Inside I found a mercenary guard and the storekeeper, who apparently had energy weapons, a missile launcher, a special weapon plan, and lots of other useful items. I talked to her and she wanted me to go on what appeared to be a long quest chain where I would eventually receive that special item. Hrm. I attacked the mercenary and easily murdered him with my starter pistol, and the storekeeper ran away in horror and crouched in a nearby corner. I walked up to her and surprisingly was able to initiate conversation as normal; she asked me about the quest she wanted me to do, and allowed me to look at the store inventory. I murdered her and then proceeded to check the storage containers to see if they contained the items she had for sale. They did, so I looted the energy weapond and missile launcher and special weapon plans. After I pressed the "take all" button, though, the storekeeper's voice sounded out, scolding me for taking what didn't belong to me. The storekeeper was, of course, dead.
Leaving the general store, I continued exploring the town. The general population continued to regard me neutrally. I found the sheriff's home, entered, and was greeted by his young son. I took out a police baton and swung it at him, but nothing happened. Okay then, I thought, I'll just ransack the place. And so I did, looting every valuable I could find. But the child noticed, walked up to me, retrieved all the stolen goods, scolded me, and walked away. In awe, I walked back to him, crouched to enter sneaky mode, and pickpocketed all of the items back. He didn't react, and I left the house.
-The social behaviors are extremely limited, not really going beyond "if attacked, fight back or run away" and "if friend is attacked within 10 feet of me, fight back or run away."
-Well-equipped hardened veteran leader of the town is no match for my fresh-out-of-the-vault starter pistol carrying ass, no consumables or tactics or vats required.
-No negative consequences for my actions whatsoever. I'm acting as a violent psychopath, going on unprovoked murder sprees throughout the town, to no effect except for "HHHHRRRRRRANG Karma Decreased" over and over again.
-I obtained a missile launcher, a unique special weapon, energy weapons, assault rifles, hunting rifles, pistols, and a combat shotgun at the very beginning of the game. It was entirely easy and straightforward to acquire these items.
On n'établit pas une dictature pour sauvegarder une révolution. On fait une révolution pour établir une dictature.
on as aucune idée de ses stats de départ (ça change pas mal de chose).
aucun "vétéran" ne vit à meganton ce ne sont que des humains normaux facile à tuer (et il ne tiens qu'à lui d'augmenter la difficulté), j'aimerais voir ce qu'il vaut en face des gardes de l'enclave ou de la confrérie de l'acier qui, eux, ont les armures qu'il faut.
les enfant ne sont pas "tuables", pas la peine d'essayer.
les gens attaquent uniquement si quelqu'un qu'il apprécie est attaqué sinon ils ne font rien (normal dans ce genre d'ambiance^^).
la gérante du magasin est un npc "untuable" (comme oblivion) donc elle est un peu "bugé" (je perferais le "vous etes foutu c'était un npc important" de morrowind).
il se plaint aussi qu'il a pu récuperer ce qu'il a volé en pickpocketant l'enfant qui lui avait tout repris et aussi qu'il a pu avoir des armes puissantes dés le départ (dans un jeu dit "libre" c'est un comble), bref je crois que tu ne veux pas vraiment jouer à fallout 3.^^
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
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Le tutorial de début est vraiment immerssif et le jeu m'a fait une bonne impression à ce moment là. Ce tutorial est pour le moins original dans son approche mais ressemble beaucoup à celui qui avait déjà été employé pour ledit Oblivion au niveau du choix des caractéristiques, de la profession et de l'alignement, évidemment selon l'ambiance Fallout.
Les mobs sont comme pour leur jeu précédent, mêmes réflexes débiles, IA générique... Bref ! J'ai un sale arrière goût de redite... J'ai commencé la quête principale et la recherche d'items est tout simplement dingue : on manque de tout ! On se croirait presque dans un survival ! Et pour avoir des armes et des munitions il faut manifestement être du côté obscure comme l'indique le joueur anglophone ci-avant.
Je dois avoué que FC 2 m'a déçu et ce Fallout prend le même chemin... Je vais toutefois encore perséverer espérant que la sauce va réellement reprendre à l'instar du tutorial...
Lukather for ever
Concernant les perfomances, sur mon PC fixe le jeu tourne entre 50 et 90 FPS en 1920*1200, AA4x, AF16x, tout au maximum dans les options avancées, HDR et tout au max dans les options ingame aussi. C'est vraiment beau et les textures sont bien détaillées (surtout les personnages).
Je tourne avec un Vista 64 bits, un Core 2 Duo E8500 @ 3.8GHz, 4 Go de DDR2, une 8800GT OC 512Mo.
Et j'ai été surpris de voir que le jeu n'utilise que très peu mon CPU contrairement à d'autres jeux (ou même Oblivion), entre 20 et 60% seulement.
Je ne l'ai pas encore installé sur mon PC portable, je ferais ça demain, mais ça devrait pas mal tourner non plus (E6600, 2Go DDR2, 8600GT 512mo).
J'adore. Les petits défauts que j'avais repéré en vidéo se sont complètement envolés une fois la manette en main. En fait ils sont surtout explosés par l'ambiance de folie, les dialogues géniaux (ça change d'Oblivion), l'humour, la variété et le niveau de détail des environnements, etc.
Ce n'est pas Oblivion avec des flingues, mais plus Morrowind avec des flingues à la limite. On n'est pas invincible dès le début du jeu, quand on veut récupérer des HP il ne suffit pas d'attendre une heure en plein milieu de nulle part, et surtout le monde est largement plus crédible, détaillé et intéressant à parcourir que celui d'Oblivion.
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J'ai joué deux heures pour le moment, et j'accroche bien. Mais difficile de se faire un avis en si peu de temps.
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
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c'est pas pour titiller, j'essaye de comprendre.
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Je veux des avis sur des personnes qui y ont joué et pas des "le cousin du voisin de ma voisine qui à joué toute sa jeunesse à fallout 1 et 2..."
bref, alors lunik, tes impressions ?
@orbbs: pour moi aprés 70h c'est morrowind (moins grand quand même) post apocaliptique, à mille lieu de l'insipide (mais trés bien) oblivion.
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