Driftwood @TheDud: pourquoi tu ne peux pas commenter là-bas ? Rage 2 je n'y ai pas trop joué donc pas certain. Soit c'est bien Ratchet, soit un autre jeu m'échappe. :) (il y a 1 Jour)
TheDud @Drift, je peux pas commenter sous la video d'Horizon Lego mais la bombe qui rapproche les ennemis c est dans Rage 2 ;) (enfin à mon avis c est à ça que tu pensais) (il y a 1 Jour)
reneyvane @CraCra: Les clés pour le test qui sont distribués différemment, la version Gog day-one, on est cmairement sur une exclu Xbox/PC, très différente du traitement habituel de ce que signe MS. (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: bah oui juste exclu console, justement téléchargé le jeu hier 146Go (il y a 1 Jour)
Driftwood @face2papalocust: ça n'arirvera probablement jamais. :/ (il y a 2 Jours)
face2papalocust @CraCra: Oui je sais justement j'attends que ça se normalise pour tout les jeux peu importe l'éditeur ou la plateforme. (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
use soap...
The Dreadful Unit #16 ;)
Watch_Dogs, Titan Fall, Spark, The Division, The Crew, Dying Light .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
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Le paradoxe est qu’il est plus facile d’imaginer la disparition totale de la vie sur Terre qu’un, plus modeste, changement radical dans le capitalisme.
2014 : Watch Dogs, NHL 15 et F1 2014, probablement The Division, peut-être Forza Horizon 2 ou C.A.R.S.
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PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC
Dans un jeu qui propose aux joueurs de dépenser de l'argent pour des items consommables, dans le cas de Forza les jetons, plus les joueurs jouent au jeu, plus le jeu est rentable. Il devient donc vraiment plus intéressant pour l'éditeur de fournir son contenu gratuitement, pour générer du temps de jeu côté joueur et donc de la consommation d'in-app. C'est le principe de base du free-to-play. C'est l'exact opposé des jeux avec un prix d'achat, où plus tu finis le jeu vite, plus tu peux en acheter un autre. Dans un cas l'éditeur veux une durée de vie infinie, dans l'autre la plus petite que le public est prêt a accepter (Konami et sa démo de MGSV à 40e est en passe de battre un record du monde à ce niveau d'ailleurs ^^)
Ensuite il y a toujours des gens pour te dire que le jeu est modifié pour provoquer la consommation, que le free-to-play c'est le mal... certes dans une certaine mesure c'est vrai, cette monétisation ne s'adapte pas à tous les jeux et impose certaines règles. Mais il y en a une qui est immuable : il n'y a qu'un seul facteur qui fait jouer les gens c'est le PLAISIR. C'est le facteur qui écrase largement tous les autres, tu peux monétiser ce que tu veux, faire des pack à 100$ ou des situations artificielles pour provoquer un achat ça ne changera rien au fait que si personne ne joue, personne n'achète. Et pour jouer, il faut apprécier.
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
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Forza Valentinoooooooooo
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Les voitures en DLC ne sont plus recommandées avant les courses si vous n'avez pas acheté les packs.
Correction de bugs en multijoueurs, mode tag, et drag.
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