Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (1 Week ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (1 Week ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (1 Week ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (4 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (7 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (10 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Avec ça j'ai rajouté les petites palettes pour le passage des vitesses façon Miguel. Nickel la manette élite et nickel ce jeu.
- zone morte direction 1 (contre 15 par défaut, ce qui est énorme), avec 1 j'ai pas de mouvement aléatoire, ça roule toujours droit si je ne touche pas au stick
- maximum direction 100
- zone morte accélérateur 0 (10 par défaut je crois)
- maxi accélérateur 99 (au cas où la gâchette ne soit pas à fond) (90 par défaut)
- zone morte freins 0 (15 par défaut)
- maxi freins 100 (95 par défaut)
Avec ces réglages les gâchettes et le stick sont utilisés sur toute leur amplitude, pas besoin de trouver la fin de la zone morte pour que ça commence à réagir.
Pour les palettes j'ai pris cette habitude, peut-être un peu bizarre par rapport à un volant mais j'aime bien :
- palette droite haute : rapport supérieur
- palette droite basse : rapport inférieur
- palette gauche haute : frein à main
- palette gauche basse : klaxon :D
Donc j'ai les vitesses du même côté (comme quand j'utilise les boutons ABXY) alors que quand je joue au volant j'utilise le format classique avec montée des rapports à droite et descente à gauche.
Avec l'utilisation des palettes j'ai pas trouvé ça très agréable de gérer la descente de rapports avec la main gauche pendant que le freine et dirige la voiture, donc c'est la main droite qui s'occupe de tout ça, et avec pas mal d'heures dans FH et FM c'est devenu "naturel".
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra
Je jouerai au volant (et au pad) sur le jeu final, pas envie de m'embêter à installer et configurer le volant pour la démo.
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J'avais poussé la linéarité de la direction à 75 au lieu de 50, pour avoir la souplesse que je cherchais dans les longues courbes.
Pour les palettes, j'ai essayé la config classique, Forza 7 turn 10 : palette haute B (monter), et palette basse X (descendre). Mais rien à faire, mes doigts ne sy faisaient pas, et touchaient, ça prend de place et me gène, au final j'ai juste mis les petites palettes en bas de chaque coté, et là magie ! Une à gauche pour descendre de rapport, coté frein, et une à droite, pour monter, côté accélération, j'ai trouvé ça intuitif. Hâte d'être le 2 octobre.
https://screenshotscontent-d4002.xboxlive.com/xuid...
One X + PC 16 Go I7 8700k 2xSSD 500 CG Nvidia 1080 GTX. 3 Ecrans 2560X1440P 27". Volant TS PC Racer -RSeat. Boîte manuelle TH 8 - F.Main Fanatec clubsport .Oculus+touchs
PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Si on fait tourner FH4 sur One X en performance sur une TV 1080p, on est en droit d'attendre un gain de perf, y en a t-il un ?
@Black : merci, ça fait plaisir de partager.
À voir si c'est pareil dans le jeu final.
C'est facile à voir dans la démo dans l'intro quand on est en hiver avec les projecteurs en bord de piste.
Pour ta 2e question je ne comprends pas, le mode perf tourne à en 1080p60, que ta TV soit en 1080p ou 4K le jeu tournera de la même manière.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Contrairement à la PS4 la Xbox One X ne prend pas en compte la réoslution de sortie et affiche les jeux toujours de la même manière et les perfs sont les mêmes.
Dans le cas d'un tournant au dessus du 1080p, elle effectue un downsampling vers le 1080p, améliorant la qualité d'image par rapport à une image générée nativement en 1080p.
Si tu veux des perfs, opte pour le mode performances en 1080p60, si tu veux une image de meilleure qualité, opte pour le mode qualité en 4K30.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
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Et tu vas voir, la conduite au volant est vraiment savoureuse.
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Xbox/ X 1080 60i/ X 4k 30i
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