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Come on Roger !
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Et dans ces conditions, on a vite fait de se retrouver à 4 pattes devant un Brumak. A éviter, non ?
Amis de la poésie, bonsoir.
Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Alors oui, de la brutalité en veux tu en voilà dans le gameplay, mais un peu de finesse en toile de fond, pourquoi pas ? :)
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Marcus : "Dom, what's going on ?"
Dom, au bord des larmes : "Well, it's Maria, I miss her so much."
Marcus, le prenant par l'épaule "C'me on, pal, we'll try and find her"
Dom, hoquetant " I've lost my lust for fighting since she disappeared"
Marcus, le prenant dans ses bras *bruits d'armures qui s'entrechoquent* : "well, sometimes, even the fiercest warriors have to release the pressure"
Dom *chiale*
Marcus "Yeah, that's right, let it go, cry away the pain"
Cole "Oh man, look at that, even the brumak there is weeping, hey, I think he surrenders"
Dom "thanks Marcus, I feel better, lets cut it into pieces anyway"
Marcus : *yeah, let's kick some serious baby weeping Brumak ass"
T'y crois toi ?
Moi j'imagine plutôt
Dom "Marcus, I miss Maria"
Marcus : "yeah, I know how you feel"
Cole : "No time for weeping, Brumak incoming"
*fin de la séquence émotion*
Non, sans déconner, c'est Gears of War, quoi !
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on peut imaginer bien mieux, et je comprends ce que veux dire cyberjer quand il dit qu'une émotion intense qui vient se glisser dans un contexte bien différent peut rendre une scène très marquante.
ça peut être tout simplement de développer un personnage charismatique pour le faire mourir d'une façon très noble et injuste. ça peut aussi être tout simplement quelques plans très bien filmés d'une société qui s'écroule sous les ennemis, le tout sans gros son d'explosions mais juste une musique dramatique, les corps qui tombent, les batiments qui s'écroulent. ça peut être beaucoup de choses en fait et ça ne néglige en rien le caractère ultra bourrin et jouissif des parties de gameplay on l'on se remet directement dans la peau d'un mammouth qui se cache derrière un muret^^
Perso j'avais trouvé ça tellement kitsch que j'espérais que c'était du second degré. Mais là encore, quand tu regardes gaf pour les réactions et le nouveau mantra des 3B de Cliffy B. tu te doutes un peu que ça ne fera pas dans la finesse !
Le trailer ciné, c'était une réussite signée par (ou pour) le département marketing de Microsoft et en total décalage avec le jeu. J'imagine pas du tout Epic s'essayant à ce genre de chose et encore moins y parvenant.
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157820
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Gears c'est plus Commando ou un truc de ce genre.
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C'est sur que je ne t'engage pas comme directeur artistique des séquences "émotions" sur Gears of War 2. :D (mais plutôt sur Gays of War 2)
Plutôt que d'imaginer des choses crédibles (il est trop tôt pour mon cerveau et pas le temps à l'intant ^^), je vais citer 2 exemples de films qui sont de parfaits mariages de violence et d'émotion. Les 2 sont dans mon top 10 perso (voir top 5) : Aliens et the Killer. Comme quoi c'est possible.
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Et je ne suis pas du tout d'accord avec toi, non sur les références, très justes en soi, mais sur la tonalité du film. Regarde Aliens, il est construit aussi autour de la personnalité de Ripley, il est donc logique qu'on y trouve un mariage violence/émotion ; de surcroit, Cameron est loin d'être une truffe, il sait faire. La relation entre le gros macho et la fille hispanique (qui fait lesbienne butch à mort) m'a toujours amusé, à se demander qui porte le pantalon (enfin la mitrailleuse lourde) dans leur couple.
Nous, on est en train de parler de Gears, l'un des rares jeux dont j'ai aimé les cut scenes parce qu'elles me faisaient exploser de rire. Le "You ! A traitor like you doesn't deserve to wear the uniform !" "Step aside" d'Hoffman, bon sang, quelle rigolade ! Et le coup du "you're the Marcus Fenix, the one who fought at Aspho Fields" "Yep" "Cool" "Not really !" y'a une scène identique dans Beavis and Butthead avec le prof de sport qui parle du vietnam, les deux qui ricanent en disant "cool" et lui qui hurle "no it was hot".
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Adhérant du Comité Anti Oui Seul (CAOS) :whistle:
Mais plus sérieusement, quand je veux voir un truc bien foutu, je vais au ciné voir un bon film, ça n'est vraiment pas ce que j'attends d'un jeu. Ca serait l'idéal, certes, mais en dehors de Bioshock, l'originalité et les qualités narratives dans les jeux, avec des modalités adaptées aux spécificités du medium, c'est vraiment pas ce que je recherche.
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ps: j'adore "le syndicat du crime" 1 & 2, ce sont pour moi des chef d'oeuvres méconnus
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
vu que l'émulsion est un des sujets principaux il y a de grande chance d'entendre parler du pére de Marcus.
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I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
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C'est sur que ce qui est fait est fait. Si GoW est bon dans son registre "nanard testostéroneux", alors on peut aussi le laisser tel quel.
Pourtant, sans aller dans le grotesque larmoyant, ni même en faisant de l'introspection psycho-comptoire des héros, mais... avoir plus d'impressions d'une humanité à l'agonie, au bord de la mort, un climat un peu désespéré. Et des moments de calme, sombre, entre la tempète.
Bon voilà, c'est juste mon point de vue. Je prendrai de toute façon GoW 2 comme il sera, et si ça ne me plait pas tant pis (et tant mieux si ça plait à d'autres ^^).
Edit : @Trymon : Aaah le bon vieux coup de nostalgie que tu nous met là ! :D C'était y a longtemps quand même. Et le rapport avec GoW... j'ai du mal ! :D
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I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
Sur Gears2, oui, ils pourraient faire un truc sur la planète détruite et la plateau de Jacintho (?) mais quand on voit le ridicule de la scène des parias, on n'y croit pas trop...
Mieux vaut ne pas faire que mal faire, à mon humble avis, et dans le cas de GoW2, j'ai des gros doutes sur leur capacité à assurer une narration de qualité.
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I Think I'm Drunk Enough To Drive You Home, Now - Death Cab For Cutie
Ils ont choisi un auteur de BD pour le scénario, pas un mec de série tv ou de film, t'as pas non plus de metteur en scène pour les cut scenes...
Enfin de manière générale, les jv ont désormais des budgets suffisants pour mettre du blé là-dedans et passer à une vitesse supérieure, de réaliser de vrais produits de divertissement, voire des oeuvres comme Bioshock.
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Il y avait une longue interview très intéressante, je tenterai de la retrouver.
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