CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Et demain infos sur le PvP
J'espère qu'elles seront bonnes
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
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Par contre sur le Pc du travail ca rame vachement :/
Mais bon ca permet de récupérer des bonus pour le jeu
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Inscrit depuis 6389 JoursÇa lancera les 20Go manquant directement
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Inscrit depuis 8072 Jourshttps://youtu.be/lX1PP_l_Jdc
Commence à plus ou moins 17 min
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Inscrit depuis 6846 Jours
Inscrit depuis 8072 JoursPar contre pour que ca fonctionne bien faut garder le cadre de composition de team.
Au premier test je l'avais viré, celui ci indique si les cibles sont Locke ou pas, parfois ca peut prendre du temps pour que l'ia ce place
Ca a aussi sont utilité en coop pour savoir qui cible quoi et si il est en position, apres ca peut se faire vi ale dialogue ce que je préconise en coop pour avoir le hud le plus simple possible
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Inscrit depuis 6975 JoursPour moi, c'est juste un truc que tu mets tout simplement de base dans un squad-shooter.
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Inscrit depuis 6846 Joursil est 12:01:58 sur ton message
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Inscrit depuis 7304 JoursMon blog : www.extravadaz.blogspot.fr
Inscrit depuis 8010 JoursPerso avec GSync il tourne entre 35 et 45 FPS sur ma 980 Ti en Ultra (sauf détails du terrain sur Très Haut, Ultra me bouffe 10 FPS de plus), en 1440p.
Cette beta est aussi compatible Tobii Eye Tracking donc je peux viser là où je regarde et masquer le hud quand je ne le regarde pas ^^
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
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Inscrit depuis 8072 Jourshttps://youtu.be/oPCYkAfA7AA
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Inscrit depuis 6389 Jours
Inscrit depuis 8010 JoursJ'utilise aussi l'option qui estompe le HUD quand je ne le regarde pas, donc la minimap en bas à droite ou les objectifs en haut à gauche ne s'affichent que quand je les regarde.
Il n'y a pas de latence pour le suivi des yeux, un coup d'oeil rapide et ça s'affiche instantanément, pour le suivi de la tête il y a une micro-latence par rapport à TrackIR mais c'est vraiment pas grand chose.
Une vidéo sur Tomb Raider par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=4ARERobpktM
(le cercle blanc montre où la personne regarde, c'est une option activable, je ferai peut-être une ou deux vidéos avec ça pour montrer un peu)
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Inscrit depuis 6846 JoursPour moi, c'est juste un truc que tu mets tout simplement de base dans un squad-shooter.
et puis l' IA qui te trouve par l' esprit Saint ..........
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