Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (1 Week ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (1 Week ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (1 Week ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (4 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (7 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (10 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
je voulais en faire plus.....
Pas eu de problème hier pour un tir synchro sur 4 cibles, il faut juste attendre que tes coéquipiers aient leur cible en vue et soient prêt et hop.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
une fois la première cible pointée, et le tireur prêt :le jeu ne me propose pas de cibler une seconde...... (bouton X j' imagine sur la seconde cible) (ps4)
d'origine c’est 1 et ensuite 2-3
mais c'est possible https://youtu.be/MBkrnHhbFgc?t=21s
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
d'origine c’est 1 et ensuite 2-3
mais c'est possible https://youtu.be/MBkrnHhbFgc?t=21s
PS4: LC71-
d'origine c’est 1 et ensuite 2-3
mais c'est possible https://youtu.be/MBkrnHhbFgc?t=21s
C' est du travail de pro!
effectivement vu
https://www.youtube.com/watch?v=vd67wxQJ5GE
je ne pourrais pas démarrer cette béta avant demain probablement :(
« L'image qu'un seul homme a pu concevoir, est celle qui ne touche personne. » - Borges.
Voici donc la liste des améliorations apportées depuis la bêta fermée, n'ayant pas encore eu le temps de la traduire pour le moment, elle est en anglais mais n'hésitez pas à laisser un commentaire si vous ne comprenez pas ou que vous avez un doute.
Bonne lecture
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Hello Ghosts,
Three weeks ago, we had the great pleasure to invite many of you to be part of our Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Closed Beta.
During those four days, we received a great number of comments and highly valuable feedback and started working to address it directly. In addition to your input, we keep improving the game and implementing changes to improve your experience.
Below is an overview of the improvements available in this open beta. This list is, of course, non-exhaustive, but you will be able to see the changes yourself in-game starting on Thursday!
The final version of the game, available on March 7, will include a lot more improvements and fixes. This open beta is another step in this direction, and we invite you to check the known issues of this build available on our official forums.
For more information about the open beta, check out our official article here.
1. PC Version
We’ve made a great number of improvements to the PC version of Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands since the closed beta. We are working closely with our partners to complete the final enhancements for the release of the game.
First, we tackled all the issues that prevented some players from enjoying the game during the closed beta. We also included improvements on both the performance and stability sides.
- Some examples of fixed issues :
o Unable to launch the game: “Your graphics card does not support DirectX 11 features."
o Unable to launch the game: “Your graphics card does not have enough video memory.”
o Adaptive V-Sync support.
o Introduction videos now skippable after first boot.
o Added Ultra preset in the game.
o And more.
For more information about the PC version, please check our dedicated FAQ available here.
2. Gameplay and Missions
Of course, we have also been working hard to keep improving the core gameplay experience of the game, especially during missions – main or secondary – that were blocking the progression of the players in the province of Itacua.
Here is a non-exhaustive list of fixed issues:
- Santa Blanca choppers never face the players.
- Unable to revive teammate after killing all enemies.
- Unable to access a vehicle that’s leaning on a ledge.
- Target or VIP is not present.
- Extensive drone cooldown after respawn.
- Yuri and Polito behavior during fight and animations.
- GPS location of convoys.
- And more.
3. Co-op and Connectivity
Another critical aspect of Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands is the co-op and the possibility at any moment to play solo or with your friends seamlessly. More than half of the players of the closed beta played in co-op, and we were able to document a real interest for this experience.
We were able to fix some connectivity issues affecting players who were unable to join their friends or use matchmaking.
This includes, for instance:
- Sync of missions during co-op among all players.
- Improved replication, especially related to vehicles, enemies, and drones.
- Improved host migration feature.
- Fixed animations after death of player.
- And more.
If you still are experiencing issues on PC during this open beta, we highly recommend you check out the connectivity-troubleshooting guide here.
4. Difficulty
The difficulty has been tweaked and improved to offer players a real challenge, especially at the highest difficulty levels.
- Removed “enemies areas” in mini-map in Extreme difficulty mode.
- Improved difficulty balancing for AI and missions.
- Improved stealth break situations.
- And more.
5. Others
We’ve also worked on various other topics to offer the best experience to all players during this open beta. For example, improvements have been made to the animations (for instance, on the cover), various glitches or sound issues have been fixed, and more.
We are extremely excited to show you the final result of our work with the release of the game on March 7!
Thank you again for your support, Ghosts!
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Respawner : c'est comme se réincarner, mais sans tout le tralala.
http://www.pass-hunters.co.uk
PLutot une bonne surprise !
Autan ce GR lui semble plus stable et donc je suis capable de jouer 2heures d'affilé sans souci
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
https://www.youtube.com/watch?v=Qlwo8nrRFnk
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
http://www.pass-hunters.co.uk
https://www.youtube.com/watch?v=Qlwo8nrRFnk
En cas de morsure de vipère, sucez-vous le genou, ça fait marrer les écureuils.
P.Desproges
The crew - The Division - et on verra ce qui me tentera :D
35€ pour les personnes intéressées.
Il faut apparement GeForce expérience.
j'avais fait cette comparaison y'a quelques semaines sans y croire vraiment, mais j'ai totalement ressenti le syndrome FUEL avec cette béta. J'ignore si c'est la French Touch qui veut ça^^ mais pour moi le jeu est une map gigantesque remplie d'une tonne d'objectifs (et pourtant là y'a que 2 zones seulement) mais vidéo-ludiquement, on est quasi proche du néant.
si on s'en tient au côté open-world, faut admettre que c'est vaste, très vaste même, sauf que les 3/4 de chaque zone n'ont aucun intérêt puisque vide ou presque. Dans l'absolu, c'est pas très grave puisque le but c'est d'avoir cette impression de liberté totale et en plus y'a des avions/hélicos pour tout survoler (je vais y revenir^^) donc forcément faut de l'espace pour que ce soit un poil réaliste.
malheureusement, comme la conduite n'offre que très peu (voir aucune) sensation, le plaisir de gambader sur les routes ou à travers champs n'a que peu d'intérêt. En plus, même en se tenant à carreau, on se tape des patrouilles/checkpoints en veux-tu en voilà tous les kilomètres donc ça devient vite relou (syndrome FarCry 2). Et si vous voulez vous faire le trip à pied, c'est même pas la peine (encore qu'on peut gravir une montagne à coup de "grimper" lol ), donc je crois qu'à la fin tu dois utiliser les points de contrôle très souvent pour arpenter la map... ou les avions/hélicos, en parlant d'eux, la conduite est encore pire que sur terre. A priori, les mecs ont compris le principe (repompé de GTA) et ça partait bien, mais la physique des engins volants et la sensibilité des commandes (quasi du ON/OFF) fait que c'est complètement nase. En même temps, ça sert à rien d'être soigneux, même en pilotant comme un âne et en atterrissant en mode no brain ça passe et ça nous gratifie de tout ce qui déconne dans le moteur physique du jeu. On peut noter aussi qu'on passe à travers tout (les arbres, les pylônes, les câbles...) enfin bref, les devs ne se sont pas trop emmerdés avec le réalisme, ça aurait rendu le pilotage encore plus frustrant^^ d'ailleurs utiliser les hélicos avec mitrailleuses et lance-roquettes, ça frôle le coup de bol pour toucher une cible au sol. Le mieux c'est quasi de se poser et de tirer en face à face.
donc si on ne peut pas vraiment explorer la map (enfin si, mais pas agréablement), peut-on au moins prendre son pied à faire du ghost recon, du vrai ? Pour moi la réponse est pratiquement NON. Alors oui tous les ingrédients sont là, mais y'a pas mal de trucs qui clochent. On va dire que le principal intérêt du open-world c'est de pouvoir attaquer un objectif de l'endroit et de la façon qu'on veut. De ce côté, c'est réussi, pour le reste, j'ai presque envie de dire OH MY GOD !!! L'IA est à la ramasse totale et nos alliés, pour une raison que j'ignore, sont indestructibles et invisibles (pourtant c'était pas le cas dans Future Soldier ?), donc même si ça pète de partout, y'a aucun challenge véritablement. D'ailleurs j'ai pas pigé la différence entre les 2 zones, on est censé passer de 1 à 5 en "dangerosité" et au final pour moi c'était pareil.
le fait de ne pas se "coller" lors des couvertures est plutôt positif, sauf que ça engendre quelques soucis. Par exemple, le "héros" peut tenir la visée en caméra épaule plutôt à gauche ou à droite, et on a aucune prise là dessus (ce qui est lourd), et lorsqu'il faut désigner les cibles, la vue FPS est finalement plus chiante qu'autre chose comparé à une vue totale TPS. Je passe sur le système d'ordres nase au possible, presser une touche, jouer avec le stick en l'orientant vers l'ordre puis valider avec une autre chose... OK, t'as plus vite fait de tout faire toi même. En plus on ne peut pas assigner un ghost à un endroit précis (chose possible avant), donc là aussi on a aucune prise sur ce qu'on fait et sur la tactique. En fait le jeu est pensé pour le coop online et j'ai envie de dire exclusivement. Car enchainer les centaines d'objectifs redondants avec une IA alliée invincible et indivisible, c'est la lassitude assurée au bout de quelques heures. Alors ouais, les gunfights sont sympa, mais heureusement car c'est le seul truc qui sauve la mise, y'a tellement d'incohérence autour que même ça on perd de la saveur à force.
pourtant le contexte est sympa, mais en même en se passionnant, y'a toujours un truc pour te refroidir illico. Par exemple, je fais une mission capture de tour radio. OK, ça commence bien, on vide nos chargeurs sur tes méchants, on active la tour... et là, faut rusher à une 2ème tour, mais quand je dis rusher, c'est vraiment rusher, genre tu prends ta batmobile et tu traces tout droit malgré une montagne, timing super court au poil de cul près et voilà, t'as réussi, super !!! intérêt dans un TPS orienté tactique (donc plutôt "sérieux") ? absolument zéro, nada, asta la vista baby. 2ème cas de figure, j'arrive aux limites de la zone, faut prendre d'assaut un repère de méchants. Les portes sont fermées, j'entends les mecs dedans (ils m'ont entendu à priori) mais rien ne se passe. A priori, il me manque des explosifs pour ouvrir les portes (mais le jeu ne me dit rien), du coup je défonce la porte avec un 4x4 (je pensais même pas que ça marche), et là enfin la porte saute, ça pète de partout, je vois personne, alors je rentre dans la pièce et là, tout le monde est mort... ben ouais, mes 3 potes sont déjà dedans (ils ont rentrés par où ?) et ont fait le ménage. Super, j'ai même pas eu le plaisir de flinguer du cartel, merci les gars !!!
parfois y'a aussi le syndrome Watch Dogs 2, à savoir qu'une fusillade devient un grand foutoir incroyable parce que le cartel, l'unidad, les rebelles et vos coéquipiers IA se tirent tous dessus, on ne comprend plus rien. La différence c'est que dans Watch Dogs 2, au moins tu pouvais à peu près le contrôler (voir c'est toi qui l'initiait) et surtout t'étais tout seul, donc tu pouvais profiter de la diversion, mais là non. En parlant de Watch Dogs 2, c'est tout de même incroyable de se rendre compte que finalement tout l'aspect gunfight et encore plus l'aspect tactique sont beaucoup plus poussé dans le jeu censé être le kikoolol bac à sable de Ubi, que dans le shooter tactique légendaire (avec Rainbow Six :p ) de l'éditeur. Non je ne déconne pas, WD2 surpasse GRW sur la plupart de ces points (mais pas qu'eux en fait) niveau gameplay, IA et plaisir de jeu.
graphiquement (PS4 Pro), c'est les montagnes russes. Dans l'ensemble le jeu est moyennement beau, je dis bien dans "l'ensemble", dans le sens si tu regardes de loin :p car faut avouer que la map est gigantesque et qu'on voit pas mal de choses d'assez loin. Sur ce point, c'est réussi, par contre, de près c'est moins la fête, entre l'aliasing, certaines textures et des effets ratés. Bon après c'est un open-world très vaste donc je vais pas tailler le jeu là dessus. Reste que je m'attendais à un peu mieux, et puis y'a plein de bugs aussi (OK, c'est une béta, mais c'est l'ultime béta quoi !). On voit clairement que c'est un moteur hérité d'Assassins Creed avec sa végétation qui fait carton pâte. Là aussi, je trouve le moteur de WD2 plus impressionnant franchement. Y'a un truc bien, c'est qu'au moins la nuit, il fait nuit :D ça a le mérite de rendre la vision nocturne très utile, parfois je l'active même pour conduire (c'est dire !).
côté audio, il faudrait une option pour les ghosts : SHUT YOUR MOUTH, les mecs déblatèrent de la merde quasi en permanence entre les missions, les dialogues sont zéros (dignes d'une série B à petit budget) et je vous passe quand ils racontent une blague pourrie de militaire. La radio est insupportable, j'aurais préféré qu'elle ne soit pas "traduite" mais qu'elle reste dans son jus, au moins je ne comprendrais pas les débilités racontées. Y'a aussi le syndrome WD2 avec des sons affaiblis et des mauvaises localisations (surtout les véhicules).
ce jeu devait être un parfait mix de GTA-like et de TPS tactique, au final il ne réussit aucun des 2, c'est un peu comme faire un brownie cheesecake mais avec du chocolat amère comme tout, et de la crème liquide périmée... le mélange est indigeste et le goût passe pas. Bien sûr, j'exagère sûrement, enfin disons un peu, mais c'est à la hauteur de ma déception, et pourtant j'étais préparé à faire des concessions sur certaines choses (principalement la conduite).
je ne suis plus du tout sûr de l'acheter, même si je vais attendre encore un peu avant de lâcher ma préco. Je ne doute pas du talent des devs de Ubisoft Paris, mais pour moi y'a trop de trucs qui sont très moyens (voir ratés) pour espérer que ce soit corrigé ou du moins amélioré. Ils ont été beaucoup trop ambitieux, et tout le temps qu'ils ont passé à créer et rendre "vie" à cette map, c'est du temps qu'ils ont loupé pour faire tout le reste (aka le coeur du jeu). Je n'ai rien contre remplir un milliard d'objectifs mineurs, je l'ai fait par exemple avec plaisir dans RoTR, mais là bof, non quoi, y'a pas de saveur, je vais vraiment avoir la sensation de perdre carrément mon temps.
probablement qu'en mode online, c'est plus marrant, même si le jeu fait n'importe quoi parce qu'au moins tu peux te marrer. Mais même en online, vu la tonne de trucs à faire, je pense qu'on doit vite se lasser à force. Honnêtement, un bon Ghost Recon en niveau semi-cloisonné, ça m'aurait bien plus emballé que ça !
hoooooo ouiiiiiiiiiiiiii, QUE TU AS RAISON
c' est le premier truc que je voulais faire dans les options
"on active la tour... et là, faut rusher à une 2ème tour, mais quand je dis rusher, c'est vraiment rusher"
PAREIL
par contre, on était sur un gros rocher et je suis tomber dans un trou, impossible de remonter... ni de me suicider, génial, retour au menu principal
j'ai enfin débloqué le tir synchro complet, dingue qu'une feature de base dans les GR soit accessible qu'en kit ici
bon j'y retourne, je dois être maso :D
Perso, j'y arrive pas et je trouve pas de soluce :/
Have Fun...
Mon nouveau site : [url]www.gamerinabox.com[/url]
En plus ça semble plus logique
The Dreadful Unit #16 ;)
Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Ghost Warrior 3, crackdown 3, Prey, Xbox Scorpio .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
avec Horizon et Mass effect ce mois ci, peut être plus tard à mon avis en occaz ou moindre prix.
Exécutez l'ordre 66!
Mon blog : www.extravadaz.blogspot.fr