Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (11 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
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Soda tu vas le locher ce mode hein, ne failli pas a ta réputation :
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J'ai commencé en "normal équilibré" mais le 1er troll a eu raison de ma patience et de ma pugnacité ! Le mode "histoire" me conviendra bien.
Je ne suis pas non plus super fan de l'orientation RPG, trop de trucs à gérer dans des menus assez fouillis.
Vous allez me dire : pourquoi l'avoir acheté ? ^^
Je vous répondrai : personnages, histoire, graphismes et beaucoup de curiosité ! ^^
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Après, je m'attendais à une période "d’acclimatation" qui est violente au départ quand on fait ce choix, mais ça, je l'ai passé. C'est juste que par la suite, cela vire au nawak et pas mal de choix du système de combat montrent leur limite. Quand on peut mourir sur une seule attaque (ou série d'attaque), avoir une caméra rapproché qui ne te montre pas les ennemis qui apparaissent dans ton dos et une parade qui doit être orientée, ça n'aide pas. Et surtout, cela s'ajoute à des ennemis qui sont des sacs à pv, prennent des niveaux, se régen au point d'être quasi immortel s'ils sont entourés...
En fait, le révélateur du problème, c'est que les boss sont bien plus simple qu'un groupe d'ennemis lambda.
Bref, je suis arrivé au... disons second des "frères" nain et je vais mettre cette save de coté. Je reprend en normal pour profiter du jeu parce que là, cela virait à la frustration pure.
Sinon le reste est cool, encore un peu de mal à m'habituer au gameplay mais ya des moments où je m'en sors nickel et là c'est la classe, c'est bestial et jouissif.
J'ai passé les attaques sur rond et carré par contre, car avec les boutons à l,arrière j'y arrivais pas.
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Kiemsa
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En difficile c'est clairement exigeant mais je n'ai jamais trouvé ça injuste au point de mourrir en boucle pendant une heure (bon il y a les mobs un peu caché au-dessus de ton niveau qui tue en un coup, pour le moment je n'ai réussi qu'à en tuer deux) mais je prends beaucoup de plaisir sur chaque combat qui devient à chaque fois un petit évenemment et là les nouvelles compétences deviennent essentiel car elles apportent de nouvelles cordes à ton arc pour gérer les ennemis. Dans les anciens God of War, je n'ai jamais trouve le systéme de combat très intéressant mais là c'est devenu bien plus stratégique et Atreus est très utile plus on avance mais plus que tout ils sont devenus jouissif.
Pour le moment le seul point noir que j'ai à reproché au jeu c'est son interface qui manque de lisibilé et on peut facilement se perdre dedans mais malheureusement c'est le cas de beaucoup de jeu aujourd'hui.
En tout cas pour le moment chapeau à Santa Monica car que ça soit la technique qui est solide, la direction artistique splendide (le jeu a vraiment des moments "Wahou" comme j'en ai rarement vu) et le gameplay qui enfin devenu accrocheur. Ils sont vraiment fait du super boulot.
Je serais curieux de voir à quoi correspond le new game + qu'évoque Drift.
Apparement le New Game + aurait quelques surprises d'après ce qu'il se dit.
@Laukhy: Je suis arrivé dans le "Hub" du jeudonc 3-4 h de jeu en prenant bien mon temps, et belle claque pour le moment, je te rejoins sur le gameplay, ils ont trouvé leur voie, la hache est géniale et les combos qu'on débloque rendent vraiment le tout dynamique et diversifié.
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Papy raleur !
J'avance bien la quete principale mais je fais aussi des quettes annexes quand j'ai le niveau pour.
Par contre le jeu ne sera pas parfait pour moi car le seul reproche, et c'est un gros probleme, c'est le craft et le loot, j'ai un ensemble d'armure bleue et les oranges (donc logiquement meilleurs) sont inférieurs a mon niveau, du coup je ne les fabriquent pas....
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C'est finalement plus profond que pas mal de jeu ou t'as juste à attendre d'avoir un équipement d'une autre couleur et du coup t'améliores rien. ^^
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