Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (1 Week ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (1 Week ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (1 Week ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (4 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (7 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (10 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
C'est vrai qu'un changement de développeur peut donner un coup de fouet à une série stagnante, mais parfois une série peut stagner simplement parce qu'elle est devenue trop lourde, trop commerciale, et un nouveau développeur n'a pas forcement les épaules pour redresser une situation de cet ordre (qui demande énormément de talent et de sang froid, étant donné la pression et les attentes). Et même si tout ce qu'on a vu jusqu'ici est plutôt (voir carrément) rassurant ou motivant, on peut (doit ?) encore rester méfiant, jusqu'au dernier moment. (technique de la prudence du serpent ! ;))
C'est évident que cette attitude de ma part sert avant à combattre un élan intérieur très puissant à vouloir y croire avant l'heure, trop tôt, que je ressens un peu à chaque Halo depuis Halo 2, qui avait généré une attente incommensurable (proportionnelle à la valeur de son prédécesseur) qui avait même vu des membres de xboxyde s'improviser chanteurs le temps d'une ode à l'Anneau Cosmique (l'inoubliable Snooperovitch !!!). C'était du délire, et du coup Halo 2, aussi sympa soit-il, n'avait pas pu satisfaire toute cette demande de frissons ultimes et le résultat avait été un peu cruel (même si je l'ai bien aimé).
J'ai l'impression par moment que Halo 4 ravive des relents de cette époque (joyeuse certes ^^), mais qui ne lui rendra pas service pour peu qu'il ait seulement quelques défauts. Alors comme on dit "chat échaudé craint l'eau froide". :)
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
En terme de gameplay, je ne me prononcerais pas mais la DA me séduit. Je suis franchement loin d'être fan de la série ( j'ai touché à 10 minutes d'Halo 3 ... et encore ... ) mais la présentation à l'E3 ( dans une sorte de forêt ), qui n'était pas sans rappeler un certain Metroid Prime m'a incité à en apprendre plus sur ce 4ème opus.
Graphiquement, quand on voit ce que sort 343 Industries, je me demande ce qu'à fichu Bungie toutes ses années...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-h...
Mais outre l'aspect graphique, ils ont fourni des jeux toujours plus complets, jusqu'au paroxysme avec Reach.
Podcasts geeksansmoderation : http://geeksansmoderation.com
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
"Does this unit have a soul?"
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
the day the world went away
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-
Moi de toute façon s'ils m'offrent autre chose que du Halo ce sera sans moi ! pas envie de me retrouver avec du killzone, mais bon j'aime bien ce qu'ils font, j'espère ne pas être déçu.
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@madness7: ne t’inquiète pas y a du monde.
édit: arrêtez de douter s'il vous plait j'ai un mal de chien à me retenir d'en parler en criant "c'est une bombe!!!" tites les 2 phrases.
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"Does this unit have a soul?"
Il doit être bannis !
Même s'il ne l’écrit pas, j'entends ses pensées d'ici, insupportable ! :Maurice P. Paris:
"Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant." Elbert Hubbard
www.clicanimaux.com
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Reparlons un peu des vieux alors : tu trouves l'IA du 1 supérieur ? Selon quels critères par exemple. Car dans les épisodes 360 (me souvient moins du 2), l'IA sait être méchamment fourbe ! Ne serait-ce pas plutôt le fait que le 1 étant le pionnier, la surprise a magnifié l'expérience ?
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Fear - is the mind killer
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I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :Intel Core i5, OC 3.20 Ghz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC
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Have Fun...
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Mais revenons au vrai Halo 1 et à son IA :
Il y a deux aspects dans ce que tu décrits Shura : la résistance physique et la prise de décisions des élites. Le premier joue sur leur potentiel de menace, certes, mais ne fait pas parti de l'IA, on en convient. Quand au second, j'ai constaté exactement les mêmes attitudes (planque pendant la recharge du bouclier, lancer de grenades au millimètre, contournement et "débuscage", etc.) chez les élites du 2 au Reach.
Je crois vraiment que l'élite a surpris les joueurs du monde entier en 2001 par son IA très supérieure à ce qui se faisait alors, et qu'ensuite il n'a plus tellement évolué, mais les joueurs eux si, et se sont habitués. D'où une impression de régression plus ressentie que réelle à mon avis.
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Fear - is the mind killer
@cyberjer: je m'excuse mais une élite bouclier plein hésitera moins qu'une avec presque plus de bouclier, donc ça fait partie de l'IA et dans le 2 à part celle à la carabine qui ne savent que viser la tête en légendaire et les chacals j'ai pas souvenir d'une grosse difficulté, la faute à de nouvelle armes peut-être, si on excepte ce combat pourri contre tartarus.
les floods du 3 était bien plus chiant par exemple, et je me rappelle pas un endroit où j'en ai chier dans reach.
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"Does this unit have a soul?"
Bon, je crois que je comprend ce qui tend à rabaisser les élites dans les autres Halo : il s'agit en fait de la monté en puissance d'autres ennemis, comme les floods dans le 3 (plus variés et plus puissants). Ca on le ressent très bien en effet, et ça joue surement sur la perception des élites. Mais il n'ont pas régressé pour ce qui est de l'IA pure.
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