Space_Warrior
Space_Warrior
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Oui m'enfin là c'est Ensemble Studios et pas Bungie qui est derrière. C'est plutôt Microsoft qui voulait que HW ne soit pas trop compliqué je pense.
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Chacun a raison de son propre point de vue, mais il n'est pas impossible que tout le monde ait tort.

face2papalocust
face2papalocust
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En même si t'arrive pas a voir de la stratégie dans la serie des fps Halo tu dois avoir du mal a en trouvé autre part...
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palamede
palamede
Inscrit depuis 7449 Jours
Il ne peut pas y avoir de stratégie dans un FPS, seulement de la tactique !
Tactique = bataille (en fait les RTS), stratégie signifie plan d'ensemble visant à gagner une guerre (Plan Schlieffen par exemple). Le terme est abusivement utilisé dans les jeux de type RTS, mais parler de stratégie dans les FPS, c'est vraiment too much, à mon humble avis...
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Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Chic_planet
Chic_planet
Inscrit depuis 6695 Jours
Posté par face2locust
En même si t'arrive pas a voir de la stratégie dans la serie des fps Halo tu dois avoir du mal a en trouvé autre part...
bah disons que j'ai été nourri dès ma plus jeune enfance à la série des Rainbow et autre Goldeneye à base de "une balle t'es mort"
Alors voir débarquer un FPS live avec un gros bouclier pour pas mourir trop vite et un gros radar tout rouge qui affiche la position de tous les ennemis....oui, j'ai eu du mal à y trouver un aspect hautement stratégique... mais c'est un autre débat :)
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7244 Jours
Justement tu dois user de plus de tactique(disons ca ainsi pour faire plaisir^^) car tu dois éliminer un bouclier et prendre en compte le radar qui s'enlève dans le mode Mlg d'ailleurs au pire,moi le coup "une balle t'es mort" je trouve ca bien trop simple justement enfin bon c'est pas le sujet la on parle d'Halo wars et oui c'est pas le plus tactique des rts mais il y a pas non plus une énorme différence par rapport au bourrin C&C,la seule chose qu'il y a en moins c'est qu'on ne peut pas construire notre base n'importe ou.
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Chic_planet
Chic_planet
Inscrit depuis 6695 Jours
Pourtant, quand tu compare la liste des actions possible dans les deux C&C et les possibilités tactiques qui en découlent, il n'y a vraiment pas photo entre les deux jeux !
Comme le dit GK "l'énorme majorité des combats se résume à un simple "sélectionner tout le monde, attaquer tout le monde, regarder le massacre"... bref, tout le contraire de C&C ;)
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7244 Jours
Posté par Chic_planet
"sélectionner tout le monde, attaquer tout le monde, regarder le massacre"... bref, tout le contraire de C&C ;)
c'est a peu prêt ce que je fais sur C&c pourtant^^
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Chic_planet
Chic_planet
Inscrit depuis 6695 Jours
ah ouais quand même :) tu es donc passé à coté de tout ce qui fait un vrai STR :)
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palamede
palamede
Inscrit depuis 7449 Jours
Au pad, sélectionner des unités particulières pour attaquer d'autres types d'unités reste quand même très chiant, à mon avis.
Ce qui serait cool, ça serait un RTS où on pourrait prendre la tête d'une unité : utiliser son sniper pour flinguer les officiers et les unités radio de l'adversaire avant une offensive avec une vue FPS, tout ça, quoi...
Mais bon, ça demanderait un moteur de psychopathe.
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Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Chic_planet
Chic_planet
Inscrit depuis 6695 Jours
et du coup, ça deviendrait aussi un peu un FPS :)
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8396 Jours
C'est super facile dans Halo Wars de faire ça en plus :p
Une fois qu'on a son groupe, on appuie sur la gachette droite et comme ça on sélectionne un seul type d'unité dedans :)
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Dalariel - Ségolène
Dalariel
Inscrit depuis 7244 Jours
Posté par palamede
Il ne peut pas y avoir de stratégie dans un FPS, seulement de la tactique !
Tactique = bataille (en fait les RTS), stratégie signifie plan d'ensemble visant à gagner une guerre (Plan Schlieffen par exemple). Le terme est abusivement utilisé dans les jeux de type RTS, mais parler de stratégie dans les FPS, c'est vraiment too much, à mon humble avis...
Exactement. Et de toute manière une stratégie ne se définit jamais lors des combats. C'est un plan prédéfinie qui est étudié dans un bureau, mais dès qu'on évolue dans les combats ou dans le vif du sujet alors ce n'est plus de la stratégie mais davantage de la tactique. La tactique c'est composer avec ce qui nous entoure dans une situation donnée.
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A force de les humilier, un jour les campouzes seront une espèce en voie d'extinction...

FLY
FLY
Inscrit depuis 7789 Jours
Si tu n'as pas un minimum de stratégie lorsque tu joues à halo (FPS) en légendaire ben chapeau, je voudrais bien voir ca: bourriner dans ce fps en légendaire sans aller au bon endroit au bon moment je dis chapeau. A moins de jouer en facile ou en normal...
Et lorsque tu choisi une arme et pas l'autre ca c'est de la tactique...

Sinon halo wars moi j'aime bien ca change de C&C et de warcraft.
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  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

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