CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 6034 JoursJ'avais adoré Hyper Light Drifter et on sent la filiation, même si on passe cette fois à un jeu tout en 3D. J'aime vraiment beaucoup ce trailer. Très hâte d'en voir plus.
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Inscrit depuis 6740 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6976 JoursVisiblement, ils ont juste dégagé 70% de ce qu'était le jeu à la base.
Inscrit depuis 7541 JoursC'est en fait beaucoup le cas chez les indés. Chez nous la phase de prototypage est plus longue que le temps de production du contenu, il y a des reboots constamment. On rédige donc maintenant le design à la volée en suivant le "goût" du prototype.
Dès qu'on travaille avec un éditeur cela s'inverse puisqu'il devient possible de se "payer" du contenu et cela a tendance à cristalliser les design, il devient impossible de faire machine arrière sur certains points. C'est un autre monde et requiert d'autres talents.
C'est aussi très usant, il faut avoir le courage de jeter son travail plusieurs fois et garder espoir d'y arriver pendant des mois ou des années... c'est très difficile, mais le jeu en vaut la chandelle :)
SuperCell a industrialisé ce process en faisant des micro-team de prototypes et en élaguant tous les mois jusqu'à isoler un et un seul super projet.
Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
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Inscrit depuis 6740 Jours- Lair of the Clockwork God Trailer. Matez le trailer, il explique parfaitement le concept de mélange point'n click/platformer. C'est prévu pour aout sur toutes les plateformes il me semble.
- Luna The Shadow Dust Trailer. Plus classique mais j'aime beaucoup son univers dessiné/animé à la main :). Aussi prévu pour cet été, sur PC/Android/ios.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6740 Jours- Sigma Theory (Trailer) est sorti en early access. Jeu de stratégie d'espionnage. Seldell a fait une vidéo. Et Factor en a fait un article
- Un démo pour Little Misfortune un point'n click par les dev de Fran Bow. Le jeu devrait être dispo un peu plus tard en 2019. Trailer
- Une démo également pour Backbone, un jeu d'enquête/aventure noire dans un Vancouver dystopique animalier, en pixel-art. On incarne Howard Lotor, raton laveur détective. Trailer, le pixel-art et l'ambiance sont plutôt bien cool. Ca m'évoque The Last Night un peu. J'essaierai ça. Le jeu est prévu pour 2020 sur toutes les plateformes.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6740 Jours- Preview écrite de Factor. Et Une interview des dev.
- courte preview video de jv.com
- Preview vidéo d'IGN
Ça sent bon tout ça :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5099 JoursÇa fait déjà envie ! (il y en a un sur les trois qui avait déjà été dévoilé mais j'arrive plus à me souvenir lequel donc j'ai mis 3 concept sur les 4 présents dans l'article en lien)
http://www.jeuxvideo.com/news/1043039/des-images-d...
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Inscrit depuis 6740 JoursVa falloir s'armer de patience j'ai l'impression. 6 ans pour Inside, et déjà 3ans depuis sa sortie et on a juste 3 artworks à mettre sous la dent.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5099 JoursJe suis impatient aussi pour ce nouveau projet de Playdead, rien que d'en reparler j'ai envie de rejouer à Inside. Tiens d'ailleurs je viens de voir qu'une version gratuite du début du jeu était dispo sur iOS, je vais tester voir ce que ça donne :)
Inscrit depuis 6034 JoursDommage que la vidéo est bourré d'effet ça permet pas d'apprécier tout ça à sa juste valeur.
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Inscrit depuis 6740 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6740 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6976 JoursC'est vraiment très prometteur. Outre le design très réussit, il y a une mécanique temporelle qui affecte à la fois les combats et les quêtes de façon parfois originale (genre mouiller un bouclier avec sort d'eau puis avancer le temps pour qu'il rouille).
Du coup, ça me donne un peu l'impression qu'entre Cris Tale, 12 minutes ou Death Loop, ce genre de concept est dans l'air du temps.
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Inscrit depuis 6740 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6028 JoursUn excellent jeu Zelda Indé!
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Inscrit depuis 6740 JoursL'action-RPG, où l'on incarne une famille gardienne de la Montagne Morta, dont les 6 membres se dressent contre un fléau ancien, Children of Morta aura une démo jouable sur steam du 19 au 22 juin. Le jeu est toujours prévu pour cet été et sera à 20 balles à peu près. Les dév insistent sur la dimension narrative du jeu et thématique autour des liens familiaux.
Ça fait un moment que je le surveille celui-là. Curieux de l'essayer :).
Il y a aussi 40 min de gameplay
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6740 JoursEquipé de son aspirateur, le bien-nommé Gustbuster, Wake va en effet recevoir l'aide de petits êtes nommés Spritelings (les noms changeront en fonction de leurs type), qu'il va pouvoir lancer pour leur assigner des tâches."(Gk)
J'adore la DA et le rendu! Et du pikmin-like ça me parle :). 10min de gameplay. Prévu sur PC/Xbox. pas de date, peut-être 2020.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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