Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 7 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 19 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Mon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
graphiquement, y'a du très bon mais aussi du très moyen, notamment les visages et dès qu'on s'approche de près de certains environnements, c'est tout de suite moins la classe (je parle même pas des couloirs). Mais le panorama sur la ville est ahurissant malgré tout, avec de jolis effets de lumière et très peu d'aliasing (comparé aux versions PS3). Au final le rendu est net et précis, c'est déjà ça, mais pour moi c'est pas la claque que j'espérais... en attendant de voir un "vrai" nouveau Killzone d'ici quelques mois/années quand ils maîtriseront mieux le hardware.
l'écran est souvent très coloré et lumineux, la lisibilité du HUD n'est pas optimale. Les indications et sous-titres sont d'ailleurs bien trop petits, faut acheter une télé plus grande :D J'ai aussi eu des bugs sonores, la scène d'intro qui crépite et certains dialogues trop faiblards. Amusant les enregistrements audio qu'on écoute sur la DS4, ça fait son petit effet.
en parlant de DS4 (dont je ne suis pas super fan pour l'instant), on peut louer l'idée d'avoir utiliser le pavé tactile pour commander le drone, même si personnellement je trouve cet "artifice" (le drone) peu intéressant. Le gameplay a d'ailleurs beaucoup de touches "futuristes" côté gadgets, qui à mon sens dénaturent le gameplay "primaire" et habituel de la série. Autant ça m'a plus et ravi dans un Ghost Recon Future Soldier, autant là mouais bof...
bref, ça me fait un peu mal de dire ça en tant que fan de la série (j'ai même racheté le 1 sur le PSN^^), mais pour le moment, et comme avant la sortie du jeu, je n'accroche pas à ce KZ. Il y a quelque chose de différent, d'étrange et de moins plaisant dans ce nouvel opus. En espérant que mon avis change quand j'aurais progressé plus.
Probable que Guerrila n'a pas réussi tous ses virages sur cet opus, mais je trouve que c'est plus louable d'essayer -surtout dans une bonne direction- sans trop réussir mais avoir la possibilité d'améliorer à l'opus suivant que de faire encore et toujours du fan-service complet.
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I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 670 Gainward OC
Everyone is gay for Bridget
I get nervous when they start shooting piano players.
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
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Je me suis fait le niveau dans la forêt -chapitre 2-; ça impressionne vraiment. Et framerate et v-synch imperturbables.
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Pour qu'un jeu de launch soit disant machine seller se tape 70% de moyenne malgré sa plastique très flatteuse (et pourtant on sait comment ca marche pour ce genre de test crucial), faut pas demander si le reste est ultra mauvais ! C'est pas compliqué, il n'y a pas un seul moment ou je me sois dit "ah ouais la c'est cool quand meme". C'est juste chiant du début a la fin et je maintiens que le level design y est pour beaucoup ! Et effectivement, tous les gros jeux Ubi sont bien meilleurs que ce Killzone, sans forcer. Et ce n'est pas la peine de vider votre aigreur de fanboys sur moi, je ne suis pas level designer de toute facon.
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Je maintiens tout de même que ce KZ est vraiment mauvais. Je ne vois vraiment pas pourquoi on m'emmerde avec le solo de BF3 si c'est pour aimé ce truc.
En fait, je n'aime pas les jeux où il suffit de suivre la ligne GPS par terre, où l'objectif est inscrit en énorme sur l'écran avec une flèche qui clignote à tout va. Toi ça doit être l'inverse. Tu t'es perdu dans Killzone, je n'ai pas eu cette expérience là, tant mieux pour moi, tant pis pour toi.
Maintenant tu n'es pas obligé d'être (franchement) désagréable sous prétexte que le jeu ne te plaît pas, à sous-entendre à qui veut bien t'écouter que ceux qui aiment le jeu sont des abrutis sans nom. Parce que oui, après, tu vas te prendre des attaques personnelles pas malines. Tu n'as même ni payé la console ni Killzone, je ne comprends même pas pourquoi tu t'énerves comme ça pour un putain de jeu.
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Putain on croit rêver. Bonne nuit quand même.