Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 8 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 20 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Bon on est tombé dans un beau HS là. Désolé.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Après je ne parlerais pas du gameplay car manette en main mon point de vue ne change absolument pas (et j'ai envie de dire malheureusement...).
Ah si dernière chose, c'est un vampire Galahad ? Non parce qu'il ne reflète dans rien alors que c'est bourré de truc type miroir...
Pc perso: Asus p8z77-v, Intel i5 3470 (3.2 GHz) + Hyper 212 Evo, 8Go DDR3 1600 MHz, Sapphire HD 7950 With Boost 3 GB, Windows 8 64
Everyone is gay for Bridget
Edit: Ah merde j'ai mis "impressionnant techniquement", je voulais dire "visuellement parlant", my bad :)
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Bref je vais continuer avant de donner mon avis.
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^^
PC videos : i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 8.1, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC
Bref je vais continuer avant de donner mon avis.
Sinon perso, que ce soit la DA ou la technique, j'ai trouvé ça excellent ! Cela étant dit, les rares défauts visuels que j'ai pu noter, c'était bel et bien au début du jeu.
« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.
Par contre un truc qui m’insupporte c'est quand on te donne les commandes pendant 10s entre 2 cutscènes, ils se sont dit "Roooh ça fait un moment qu'on a pas impliqué le joueur, Régis, file lui les commandes, qu'il marche 10m il sera content !" ?
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J'ai hate de le finir comme on finit un film mais c'est clair que j'ai hate de le finir pour me plonger à fond sur Blood... Meme si j'aime les jeux avec une belle plastique, la, le plaisir pris en jouant est tellement en faveur de Bloodborne...
Finalement je trouvais certaines critiques assez dures envers The Order mais si j'avais du le tester j'aurais sûrement été assez dur également...
Xbox One : zoupi94 // PS4 : zoupi94
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« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.
J'ai hate de le finir comme on finit un film mais c'est clair que j'ai hate de le finir pour me plonger à fond sur Blood... Meme si j'aime les jeux avec une belle plastique, la, le plaisir pris en jouant est tellement en faveur de Bloodborne...
Finalement je trouvais certaines critiques assez dures envers The Order mais si j'avais du le tester j'aurais sûrement été assez dur également...
Les critiques sont clairement justifiées (sauf ce débat sur la durée de vie, où c'est parti sur du HS je trouve. 7/8 heures étant en rien scandaleux, c'est pas ça le problème de The Order. On peut malgré tout, pester vis à vis de la déclaration sur les 15/20 heures pour faire passer la pilule de l'absence de coop/multi, dispensable après tout).
@MadPchhit,
Si on devait virer les temps de jeu où l'on ne fait que marcher, ou se taper des cut-scenes.. Le problème de The Order, c'est sa pertinence vis à vis de son media. C'est limite un jeu schizophrénique (un peu comme ceux de Cage).
Tout ce que fait The Order, il le fait bien. Son level design n'est même pas forcément mauvais (à défaut de réinventer la formule) il est juste écraser par le poids de la narration (cette intention là). Les level designer/ game designer n'ont tout simplement pas pu s'exprimer.
Et la narration est bonne mais sans éclat non plus. Quant à l'histoire, juste au dessus de la moyenne. L'univers a l’air intéressant pourtant.
Le rythme est mal fichu, trop de coupure (The Last of Us a aussi des phases de jeu avec de la parlotte et de la marche mais le rythme, les ratios fonctionnent. Les "playtest", ça sert à ça, où alors faut écouter les retours).
La partie interactive n'a jamais un intérêt fou.
Encore une fois je trouve que toutes les démarches sont possibles mais ça ne veut pas dire que tout les démarches fonctionnent aussi (pour répondre à l’argument: Qui a le droit de définir ce qu’est le JV).
Et puis, il me semble que même les développeurs ont aussi confesser le problème.
Par contre, je ne suis pas Sudemax sur la DA. Après Le goûts et le couleurs.. Mais pour ma part, c'est le sans-faute (le mixe armure et habit du 19e siècle, ça marche du tonnerre comme le reste).
En fait, ce qui sauve the Order, c'est que c'est super beau, la DA claque, c'est super agréable à prendre en main. Et c'est là que vient la frustration pour ma part en tout cas.
C'est d'ailleurs pour conclure, le premier jeu que je platine pour justifier mes 60€. Parce qu'il n'y avait rien à gratter sur ce jeu.
Pour revenir à Bloodborne puisque Czouper le cite, c'est juste une leçon de level design. Même au niveau du rythme, tout la construction du jeu est juste remarquable.
ça me fait penser aussi un peu au premier Resident Evil (la façon dont tout se recoupe dans le manoir).
La progression dans le jeu, chaque détail a été murement étudié. Un excellent jeu !
Sinon pour le reste (les phases de shoot donc), c'est tout ce qu'il y a de plus basique quoi... T’enchaîne les headshot avec une facilité déconcertante (j'ai eu le trophée des 100 headshot fin de chapitre 4 ou début du 5 me rappelle plus, après 150 ennemis quoi ^^), l'ia est un peu catastrophique, non la seule partie "jeu" n'est pas vraiment intéressante.
Après j'apprécie tout de même le film/jeu (ahah les chapitres 6 et 7 ^^), ils ont réussi à faire quelque chose d'intéressant, et la DA m'a convaincu à partir du moment ou l'on rentre dans la station de métro.
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C'est juste pas fait pour vous les mecs. Mais je ne vois pas en quoi on peut dire que c'est pas un jeu. Dans sa définition même ça en est un. Après c'est un jeu contemplatif/narratif... ok. Pour ma part je suis content de voir que ce type de jeux (narratif?) propose enfin de vrais phases de gameplay. Un mix des genres c'est sympa... mais forcément ça ne plaît pas à tous vu qu'il a le cul entre 2 chaises.
Je l'avais déjà dit mais un jeu qui ne s'oblige pas à mettre des scènes d'action, là où l'histoire ne le revendique pas, c'est un très gros point fort pour moi (cf uncharted et ses millions d'ennemis qui spawnent dans des endroits incroyables).
Après c'est sur le jeu n'est clairement pas exempt de défauts... et aurait mérité d'être peut-être mieux réglé.
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Bref platiné à l'instant, il est déjà dans l'enveloppe pour le retour :D Au final j'ai grandement apprécié l'aventure, la DA (même si j'aime pas trop le délire) est quand même vachement maîtrisée et on s'y fait vite, le scénario même s'il est sans surprise est très prenant, les phases de gameplay ne sont pas très intéressantes mais ont le mérite d'être "propre". Et mon dieu que c'est beau, les premiers chapitres sont clairement pas flatteur !
Par contre cette fin... C'est Batman Galahad ? Non mais sérieux le mec qui se sacrifie pour que l'ordre reste en place... Puis je rejoins un peu tout le monde, c'est la qu'on voudrait en savoir plus ! En tout cas je serais la pour le second :)
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On peut trouver plus sympa à jouer que juste pousser le stick vers l'avant tout en développant ou pas les perso durant des phases plus calmes. Dans Half Life 2, je me souviens qu'il y avait (même si c’était rare) des énigmes(c'est un bien grand mot) avec Havok. Quant la technique sert aussi le gameplay, c'est top.
Un peu de réflexion, de la plateforme, regarder les techno et voir si ça ne peut pas débloquer une phase/mécanique de gameplay.
Bref se poser des questions, faire un minimum d'effort pour proposer un truc sympa à jouer et pourquoi pas nouveau.
C'est pas forcément l'un sans l'autre non plus comme on l'observe trop souvent.
EDIT: The Order, c'est vraiment pas une qualité, ça se transforme en un défaut (par abus). On est trop souvent passif (ou quasiment, car pousser le stick c'est pas très stimulant). Et puis, il tente trop peu de chose de toute façon pour être un jeu réellement marquant.
The Order ça fait partie de ces bons jeux qui ont eu un bad buzz mais au final en y jouant (pratique qui se perd sur les forums), tu te rends compte qu'il a de vraies qualités, c'est avant tout un problème de dosage. Parce que dans l'ensemble, la plupart des cinématiques sont plaisantes à regarder, c'est juste qu'il a début mou du genou et rébarbatif.
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