der_ton @aphex187 Hello! :) (6 Weeks ago)
aphex187 Hello anyone? :) (7 Weeks ago)
Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

Since 7780 DaysIl y à une polémique sur un mod qui permet de faire passer la limite de temps de 30 à 90H alors que cette limitation doit justement permettre de relancer X fois l'aventure, on peut en plus tuer la plupart des PNJ avec qui ont dialogue...il y à une fin cachée.
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Since 7780 DaysSinon, il y à pas mal de problèmes de scripts, des soucis avec l'IA des animaux sauvages ou encore des choses qui inexplicablement ne sont pas gérer alors que ça fonctionne partout ailleurs ?
Vous voyiez trois bandits en forêt et un combat à l'épée débute, à force de reculer sur le chemin, d'un seul coup, c'est comme si ils ne vous voyaient plus ? Ils rengainent les épées, vous tournent le dos et rentre tranquillement jusqu'au camp ?
Des sangliers qui ont une capacité de charger sur vous et qui sont mystérieusement arrêter par un mur invisible, l'angle d'un rocher. Des Cerfs qui en vous voyants foncent au pied de la colline et lorsqu'ils se retrouvent entre vous et la pente raide de la colline, sont incapables de savoir quoi faire ? Les toits des maisons du village sont en chaume donc impossible à grimper ou sauter dessus mais on va vous donner l'occasion de grimper à hauteur pour ? Dans le village, une personne vous insulte et il ne cesse de tourner en rond, vous sortez votre épée pour le rattraper et le frapper, ce n'est pas gérer ?
Le saut permet vraiment d'atteindre des hauteurs et peu de zone cachées mais c'est même trop permissif et on se retrouve dans des situations qui ne semble pas avoir été pensé ? On peut progresser sur la colline et monter/monter & monter et d'un seul coup vous sauter par dessus un rocher et il y à un beau ravin, le héros chute d'une sacré hauteur mais glisse sur la pente et retombe dans le village sans aucun dégâts ?
Les combats sont par contre prometteur, le système de parade et de parade parfaite et lorsqu'on est vampire avec cette ce besoin de faire attention à sa jauge de sang, si on à facilement le dessus sur un groupe d'adversaires, il faut gérer le fait, qu'ils sont peut être l'occasion avant un moment de remplir le plus possible sa jauge de sang. Celle-ci descend peut être tout doucement en dehors des combat et on sait, que si elle tombe trop bas, le héros devient fou et tue les PNJ à proximité = Si il y à des personnages qui sont liés à des quêtes, c'est problématique.
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Since 7780 DaysC'est l'aboutissement indissociable du "dernier" jeu d'une trilogie basé sur une licence dont la popularité n'a fait que s'étendre, au point ou nous sommes passé d'une séries de roman essentiellement populaire à l'Est de l'Europe à deux premiers jeux qui ont multiplié les ventes, qui eux-mêmes aidaient à vendre les jeux, les romans ont donné naissance à des versions comics, à du merchandising pour aboutir à la séries TV à partir de 2019, qui est toujours en cours ( Saison 5 en 2027 )
CDProjekt à profité à partir de 2008 de la création de GOG ou ils étaient associer et depuis les jeux TheWitcher ont profité sur la plateforme d'une mise en avant majeur. Le second jeux en 2012 et le dernier en 2015 mais en fait l'ensemble des jeux ont bénéficié que chaque nouveau épisode ouvrait la licence à une nouveau gros support, le premier en 2007 était exclusif au pc, le second était le premier à sortir sur console (Xbox360) et les joueurs Playstation ont du attendre 2015, pour jouer sur leurs machines à la licence.
CDProjekt à développer d'autres jeux, vendu entre autre par GOG donc ils récupéraient là le gros du prix du jeu, la médiatisation de leurs travaille à fait que l'Etat Polonais à accorder de l'argent et/ou contribuer à aider son industrie du jeuxvidéo. Enfin et à l'instar de Take2 pour GTA, CDProjekt qui possédait "maintenant" d'autres grosses licences come "Cyberpunk", on entamé une stratégie qui consiste à allonger considérablement la commercialisation et le support des jeux. Ca fait 11 ans que TheWitcher3 est disponible et presque 6 ans pour Cyberpunk.
Si la suite du jeu de RebelWolf est du niveau des progrès entre Kingdom Come Deliverance 1 & 2, je signe tout de suite et évidemment, que cette nouvelle licence n'a pas besoin d'être TheWitcher, d'aboutir au fantastique TW3 et de connaître une telle histoire.