reneyvane
reneyvane
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J'ai débuté le jeu ce matin sur PS5pro mais je ne vois pas l'intérêt de donner un avis avec si peu d'heures ? C'est dommage que certains décores extérieurs ne profitent pas de plus de soin pour rendre les lieux vraiment unique et que deux lieux du même thème graphiques peuvent être assez similaire.

Il y à une polémique sur un mod qui permet de faire passer la limite de temps de 30 à 90H alors que cette limitation doit justement permettre de relancer X fois l'aventure, on peut en plus tuer la plupart des PNJ avec qui ont dialogue...il y à une fin cachée.
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Rapido
Rapido
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il y aura toujours le pour et le contre, tout le monde n'est pas ok pour refaire un jeu trois ou quatre fois, aussi bon soit il , car pas assez de temps libre pour ca et envie de passer à autre chose. Donc oui d'un coté ca enleve une mecanique du jeu, je l'entends, et de l'autre ca peut permettre en une run de faire un maximum de quetes annexes que je trouve assez sympathiques
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Blackninja
Blackninja
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Déjà le million de vente! 
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reneyvane
reneyvane
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J'ai beaucoup apprécié tout ce qu'ils ont fait autours du jeu, entre le boitier steelbook avec une carte, un petit mot pour remercier l'acheteur et se présenter. Le jeu est complet sur le disque et le titre est disponible au lancement sur GOG !
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Rapido
Rapido
Inscrit depuis 8312 Jours
Alors celui la contrairement à mes petits deboires qui se sont arrangés d'ailleurs sur Onimusha, il est parfaitement fluide et ne demande pas enormement de puissance à mon GPU , à ne rien y comprendre , j'ai vu tous les reproches fait à ce niveau la
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Moi par contre, dès la sortie de la maison, sans frame gen, c'est la cata. :/
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

i9 12900K, 32 Go RAM, Windows 11, RTX 5080

Rapido
Rapido
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Posté par Driftwood
Moi par contre, dès la sortie de la maison, sans frame gen, c'est la cata. :/
va comprendre !
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7780 Jours
Je joue sur PS5pro + TV120hz + patch 1.004 en mode équilibré et dés la première zone ouverte, la forêt, il y à cette sensation que la framerate est basse, ça permet peut être de lisser les ralentissement mais c'est vraiment désagréable.

Sinon, il y à pas mal de problèmes de scripts, des soucis avec l'IA des animaux sauvages ou encore des choses qui inexplicablement ne sont pas gérer alors que ça fonctionne partout ailleurs ?

Vous voyiez trois bandits en forêt et un combat à l'épée débute, à force de reculer sur le chemin, d'un seul coup, c'est comme si ils ne vous voyaient plus ? Ils rengainent les épées, vous tournent le dos et rentre tranquillement jusqu'au camp ?

Des sangliers qui ont une capacité de charger sur vous et qui sont mystérieusement arrêter par un mur invisible, l'angle d'un rocher. Des Cerfs qui en vous voyants foncent au pied de la colline et lorsqu'ils se retrouvent entre vous et la pente raide de la colline, sont incapables de savoir quoi faire ? Les toits des maisons du village sont en chaume donc impossible à grimper ou sauter dessus mais on va vous donner l'occasion de grimper à hauteur pour ? Dans le village, une personne vous insulte et il ne cesse de tourner en rond, vous sortez votre épée pour le rattraper et le frapper, ce n'est pas gérer ? 

Le saut permet vraiment d'atteindre des hauteurs et peu de zone cachées mais c'est même trop permissif et on se retrouve dans des situations qui ne semble pas avoir été pensé ? On peut progresser sur la colline et monter/monter & monter et d'un seul coup vous sauter par dessus un rocher et il y à un beau ravin, le héros chute d'une sacré hauteur mais glisse sur la pente et retombe dans le village sans aucun dégâts ?

Les combats sont par contre prometteur, le système de parade et de parade parfaite et lorsqu'on est vampire avec cette ce besoin de faire attention à sa jauge de sang, si on à facilement le dessus sur un groupe d'adversaires, il faut gérer le fait, qu'ils sont peut être l'occasion avant un moment de remplir le plus possible sa jauge de sang. Celle-ci descend peut être tout doucement en dehors des combat et on sait, que si elle tombe trop bas, le héros devient fou et tue les PNJ à proximité =  Si il y à des personnages qui sont liés à des quêtes, c'est problématique.
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7722 Jours
il a fallut des années à Witcher 3 pour être ce qu’il est, comment un petit studio pourrait faire la même chose en D1? Dans un an se sera un tout autre jeu.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7780 Jours
On est d'accord mais je vais être tatillon, tout le monde comprend la comparaison à TW3 mais même si personne ne peut savoir ce que sera une probable suite de "The Blood of Dawnwalker", TW3 à profité de tout un contexte assez singulier qui font que le jeu est une telle référence, si hors-norme.

C'est l'aboutissement indissociable du "dernier" jeu d'une trilogie basé sur une licence dont la popularité n'a fait que s'étendre, au point ou nous sommes passé d'une séries de roman essentiellement populaire à l'Est de l'Europe à deux premiers jeux qui ont multiplié les ventes, qui eux-mêmes aidaient à vendre les jeux, les romans ont donné naissance à des versions comics, à du merchandising pour aboutir à la séries TV à partir de 2019, qui est toujours en cours ( Saison 5 en 2027 )

CDProjekt à profité à partir de 2008 de la création de GOG ou ils étaient associer et depuis les jeux TheWitcher ont profité sur la plateforme d'une mise en avant majeur. Le second jeux en 2012 et le dernier en 2015 mais en fait l'ensemble des jeux ont bénéficié que chaque nouveau épisode ouvrait la licence à une nouveau gros support, le premier en 2007 était exclusif au pc, le second était le premier à sortir sur console (Xbox360) et les joueurs Playstation ont du attendre 2015, pour jouer sur leurs machines à la licence.

CDProjekt à développer d'autres jeux, vendu entre autre par GOG donc ils récupéraient là le gros du prix du jeu, la médiatisation de leurs travaille à fait que l'Etat Polonais à accorder de l'argent et/ou contribuer à aider son industrie du jeuxvidéo. Enfin et à l'instar de Take2 pour GTA, CDProjekt qui possédait "maintenant" d'autres grosses licences come "Cyberpunk", on entamé une stratégie qui consiste à allonger considérablement la commercialisation et le support des jeux. Ca fait 11 ans que TheWitcher3 est disponible et presque 6 ans pour Cyberpunk.

Si la suite du jeu de RebelWolf est du niveau des progrès entre Kingdom Come Deliverance 1 & 2, je signe tout de suite et évidemment, que cette nouvelle licence n'a pas besoin d'être TheWitcher, d'aboutir au fantastique TW3 et de connaître une telle histoire.
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