CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 4 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 5 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 6 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 6 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7302 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
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Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme !!
Inscrit depuis 6739 JoursDrift ... hum comment dire ... il faut Assumer c'est tout ...
:dejapartit:
Sans maitrise, la puissance n'est rien.
Inscrit depuis 7328 JoursC'est vrai que les immortels reviennent au bout de 5 tours? Ca peut être pratique ça ^^
J'ai 49h de jeu au compteur (DVD2) et pour finir le premier j'ai eu besoin de 31h donc y a de quoi faire ^^
"When Chuck Norris does a push up, he isn't lifting himself up, he is pushing the earth down." Oh yeah...
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Inscrit depuis 7321 Jours"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Inscrit depuis 8014 JoursJe bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
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Inscrit depuis 7321 Jours:j'déconne,j'déconne!:
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Kiemsa
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Inscrit depuis 6739 Jours:j'aipaslaPS:
Sans maitrise, la puissance n'est rien.
Inscrit depuis 8052 JoursJ'avais énormément aimé FFVIII par contre... J'attendrais quand même plus d'avis sur LO...
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Inscrit depuis 7302 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
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Inscrit depuis 6678 JoursBref, c'est un peu le foutoir car je suis en plein bouclage, mais voilà mes premières impressions.
Inscrit depuis 7302 JoursEn plus je ne sais plus qui a dit que le levelling ne marchait pas...
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Inscrit depuis 6678 Jours
Inscrit depuis 7302 JoursAh oui tiens une question importante, comment est géré le système de sauvegardes ?
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Inscrit depuis 7328 JoursJ'avais énormément aimé FFVIII par contre... J'attendrais quand même plus d'avis sur LO...
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Inscrit depuis 7465 JoursQuand tu joues le perso peut paraître froid, distant, mais au moment des cinématiques où on en apprend un peu plus sur lui, aie aie aie, c'est pour ça que je dis que ce jeu parle de tragédie. Et c'était que le dvd 1, je sens qu'à la fin du jeu je vais avoir ma petite minute émotion :D
MGS1 aussi était pas mal niveau émotion, quand méryl se fait tirer dessus par sniper wolf ou quand on a battu sniper wolf, bon moins que FFX mais quand même ^^ bon je m'égare.
Space_warrior> ben tu vois moi le VIII m'a bien saoulé avec son histoire à l'eau de rose, je l'ai fini mais je me souviens même plus de l'histoire, tu me diras le X c'est pas mieux, mais je le préférais car Tidus au début ne connait pas le fardeau de Yuna, après il le découvre et il cherche un moyen de l'aidait, de la soutenir, mais c'est chaud quand on sait qu'elle doit de sacrifier, il peut pas lui dire "ça va aller" et son père qu'il déteste. Auron la classe incarné, je l'adore ce type, aucun jeu depuis a eu un perso aussi charismatique. Pour moi le X surpasse le VIII.
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Inscrit depuis 6678 JoursDe toute manière, le jeu est si riche en matière de background que j'ai préféré ne pas le passer en test après 5/6 de jeu seulement. Il sera donc proposé dans le numéro suivant et pas celui qui va sortir.
Ah oui, je pense à une autre chose : les séquences narratives. Il s'agit d'une lecture d'une dizaine de minutes à chaque fois remémorant l'un des souvenirs de Kaim. En toile de fond, on a le droit à des musiques toujours scrupuleusement bien étudiées par Uematsu et à une structure narrative très intéressante. C'est un "plus" dans le jeu qui peut être zappé, mais j'apprécie vraiment ces moments de détente, qui ne manquent pas d'émotion d'ailleurs.
Inscrit depuis 7465 JoursOui tout à fait, les rêves sont toujours très bien raconté. d'ailleurs j'adore le verbe "esquisser" :D il esquisse souvent le perso, ils ont tellement était le cherchait loin ce verbe pour la traduc, qu'il le mette à tout bout de champs (chant? j'ai un doute là ^^).
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Inscrit depuis 7302 JoursEt c'est cool pour le "recommencer" car je déteste revenir en arrière via une save.
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Inscrit depuis 7328 Jours"When Chuck Norris does a push up, he isn't lifting himself up, he is pushing the earth down." Oh yeah...
Inscrit depuis 6678 Jours
Inscrit depuis 7302 JoursSi ça se trouve je vais le revendre dans la foulée, car déjà qu'un RPG c'est long, si en plus on doit galérer dès le premier boss c'est ridicule. Bon aller j'arrête de me plaindre, on verra bien en fin de semaine. J'aimerai l'avoir mercredi car j'ai jeudi et vendredi de congés donc je pourrai m'y plonger.
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Inscrit depuis 7328 Jours"When Chuck Norris does a push up, he isn't lifting himself up, he is pushing the earth down." Oh yeah...
Inscrit depuis 8077 JoursLe premier boss, voire les deux ou trois premiers, est effectivement assez dur à battre pour la bonne et simple raison qu'à ce moment du jeu, on a pas encore bien compris que la clef de la réussite en matière de combat se situaient, non pas en levelling de bourrin, mais en une bonne appréciation des timings des sorts ainsi que de la gestion de l'équipement (rappelons qu'on peut changer son équipement à la volée pendant un combat pour mieux s'adapter).
Bref, une fois qu'on arrête de bourriner et qu'on réfléchit un peu plus à l'enchainement des actions des personnages de l'équipe, on se fait tout de suite moins latter. Du coup, le levelling présente bien moins d'intérêt qu'à l'accoutumée.
Autre détail, chaque action des membres de l'équipe ou des ennemis est définie par un timing précis. exemple: 1 sortilège de feu niveau 1 pour jansen aurait l'indication 1-c : il sera donc effectué au cours du premier tour, après les actions 1-a et 1-b. C'est le point le plus vital à prendre en compte lors des combats avec les élémentaires (feu/eau/terre/vent) et le mur qui protège la deuxième ligne.
En ce qui concerne la durée du jeu, space warrior a pas mal pris son temps mais il faut vraiment rusher pour terminer le jeu en 35 heures. je dois en être à 42 heures au début du 4ème dvd en ayant zappé un certain nombre de quêtes annexes.
en dernier lieu, le jeu vient de se récolter un bon 17/20 chez joypad qui dit, en gros,
"classique sur la forme et sur les mécanismes de gameplay, et bien plus profond et sombre que la majorité des jeux du genre avec des personnages réellement charismatiques et expressifs.
bref, un très bon "final fantasy" sans en avoir le nom, seulement entaché par quelques défauts techniques pardonnables comme les chutes de framerate et le nombre de chargements."
Il a a la meilleur du mag avec no more heroes
PS: oops, ça doit être mon post le plus long depuis la sortie de doa xtreme 2 ^_^"