reneyvane & de puissance qu'une PS6.Les kit de développement Hélix, c'est pour optimiser les futurs jeux pc mais quels éditeur tiers va $ & bloquer ses studios pour optimiser des milliers de hits pcier de hit (il y a 17 Heures)
reneyvane @CraCra: Si la Hélix est un pc ou l'essentiel des jeux tiers n'ont plus aucune optimisation dédié parce qu'ils tourneront comme sur n'importe quel pc, ça signifie quelle à besoin de plus de mémoire (il y a 18 Heures)
Elidjah @Blackninja: Carrément, là j'ai plus de 30 jeux sur Xbox, mais seulement 2 physiques. Si je revends ma console, elle n'aura que 2 jeux. (il y a 19 Heures)
Blackninja Autant faire un système de Game key card ça coûte que dalle à faire mais au moins c’est possible de revendre ses jeux (il y a 21 Heures)
CraCra @reneyvane: Par regardé mais pas étonné pour la Hélix, réduction de prix et que ce soit PC ou XBOX la majorité des jeux sont vendu démat depuis des années. Il y aura un lecteur externe pour ceux qui (il y a 1 Jour)
reneyvane mais dispo sur 2 supports puis sur PS5 & c'est la suite d'un titre multi-support. Saros exclu PS5, comment comparer les vente à Returnal mutlisupport & qui sur PS5 à profité d'être proche du lancement (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7305 JoursShe continued to explain the internal conflict between director and developer throughout the game’s development. “Kojima was delaying the project and spending a lot of the budget to make the game as big as he wanted it to be. Konami wasn’t happy with this because he was delaying the game at his leisure and Konami‘s expense.”
The podcast goes on to explain the relationship between Muranaka and Kojima, saying that she thought him to be a “great artist in her eyes, but that he lacked the business sense that Konami expects of him.”
http://blog.esuteru.com/archives/8272789.html
Pognon. D'après ce que dit Muranaka on peut en déduire que soit Kojima a mis ses couilles sur la table et a demandé à renégocier son deal en prenant le jeu en hotage et ça s'est mal passé, soit son patron en a eu ras le bol de voir le budget et le développement dépasser les prévisions et ça s'est mal passé.
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Inscrit depuis 7342 JoursEdit modération : pas de scan de magazines merci.
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Inscrit depuis 7342 JoursLa gestion cruciale de la mother base qui ne m'intéresse pas du tout, et surtout, je cite : "on s'interroge encore sur les mécaniques de jeu un peu laborieuses" ou aussi "beaucoup de temps à répéter les mêmes gestes", "dysfonctionnement dans le système de jeu", "concept de monde ouvert pas complètement maîtrisé", etc...
J'ai regardé toutes les vidéos à ce jour et il en ressort, pour moi, un jeu sans âme, aux mécaniques bancales avec des missions qui s'enchaînent bizarrement et sans lien narratif.
J'ai l'impression d'une succession de VR missions avec des objectifs de scoring et ce n'est absolument pas mon trip. Comme si on avait gardé que ce que je n'aime pas dans les MGS.
A moins de nouvelles infos allant franchement dans le sens de ce que j'aime, je ferai l'impasse sur ce MGS V.
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Inscrit depuis 8275 Joursil me semble qu'il parle bien que oui la gestion de la MB facilite les choses, mais peut aussi être géré de manière automatique
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Inscrit depuis 7104 JoursPar exemple, ci-dessous, PC/PS4 :
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Inscrit depuis 8275 Jourspar contre y a un truc que j'aime pas sur les versions ONE, PS4 c'est cette effet de flou sur l'avant plan quand on zoome
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