reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 32 minutes)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 4 Heures)
reneyvane ...le prix de la pros et encore une grosse baisse pour la disponibilité du FSR4, ça obligé à aussi bien baissé la FAT et ils font un fric monstre en la laissant à 500e alors quelle à presque 5 ans. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Flash_Runner: Je pense que le problème de baisser le prix de la pros, c'est que Sony est tellement dans l'idée de maintenir le + longtemps la FAT à 500e, que baisser maintenant et drastiquement ... (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @CraCra: Faudrait baisser son prix. Car cette annonce c'est aussi un l'aveu d'échec du PSSR. Et Death Stranding 2 n'a pas de Rt Advanced, soit les deux grosses features annoncées avec la PS5 Pro. (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: ca sera un laboratoir pour valider et ajuster certaines chose pour la PS6, apres les beta testeurs jeux, les bêta testeurs console ^^ (il y a 1 Jour)
CraCra @Blackninja: elle sera 3fois mieux (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Papy raleur !
Mérité, pas mérité, il y a personne pour trancher la question. Elle bénéficie clairement du succès de la précédente en plus, on verra sur la longueur. Mais renouveller le succès démentiel de la Switch 1 ne sera pas évident (qui en plus profitait du fait d'en vendre plusieurs par foyers).
En revanche, je constate que les constructeurs/éditeurs n'ont pas torts dans leurs nouvelles approches tarifaires et de grapiller du pognon partout où ils peuvent. En dehors de quelques sphères twitter, ça semble plutôt être déjà accepté.
Je crois qu'Xbox ont suivit le pas là, avec The Outer Worlds 2 qui sera leur premier jeux à 80$. Et je parle même pas du cas GTA6 pour lesquels tout le monde semble déjà parfaitement ok avec un prix au dessus des 100€. Take2 serait sacrément débile de ne pas le faire; au moins sur la période de launch, quitte à le baisser légèrement après.
C'est vraiment l'attachement émotionnel qui est le facteur important sur le sentiment de trop cher ou pas.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Et quand je vois le line-up de la 64 à sa sortie: Super Mario 64, Pilotwings 64, Wave Race, Mario Kart 64 Star Wars: Shadows of the Empire, et Turok: Dinosaur Hunter suivi un peu plus tard de Goldeneye DKR et Lylat Wars, que des hits (sauf Star Wars) un passage à la 3D réussi et des jeux 100% fini.
Alors que de nos jours…
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Le tour du monde en musique - La playlist. ( https://shorturl.at/lIfXw )
Et c'est également le plus gros lancement de l'histoire au Japon avec 947 931 exemplaires, pulvérisant ainsi le record de la PS2 (630 552).
Big N !!
Remember Halo.
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Quelques jours passés avec la Switch 2, et déjà un constat : Nintendo a enfin compris qu’une console portable ne devait pas forcément ressembler à un jouet. Finition plus sobre, look plus adulte, prise en main plus sérieuse… mais surtout, une montée en puissance qui se fait sentir, surtout quand on a connu la première Switch et même la Wii U avant elle.
Ce que la machine fait très bien
Première bonne surprise : la taille de l’écran. Plus large, mieux intégré, sans fioritures, il donne tout de suite le ton. Les Joy-Con, eux aussi, ont pris du muscle. Plus grands, plus confortables, et surtout magnétiques — une vraie amélioration côté ergonomie. Rien ne bouge, tout s’enclenche naturellement. Et visuellement, cette Switch fait enfin moins “jouet Fisher Price”, plus console sérieuse qu’on n’a pas honte de sortir en public.
Le dock a lui aussi eu droit à son lifting : ventilé, repensé, et surtout capable de sortir de la 4K sans broncher. À noter aussi, un Wi-Fi enfin digne de ce nom — adieu les téléchargements à la vitesse d’un modem 56k. L’écran LCD, même s’il ne rivalise pas avec celui de la version OLED, propose quand même du VRR et une fréquence en 1080p, avec une fluidité solide. Un compromis visuel, mais avec un vrai gain technique derrière.
Et surtout, ce qui impressionne vraiment, c’est la gestion de la rétrocompatibilité.
Rétrocompatibilité intelligente : 3 cas de figure
Nintendo n’a pas juste coché la case “compatible avec les anciens jeux”. Ils ont bossé sur trois niveaux de rétro :
1. Jeux non patchés : même sans mise à jour, certains titres retrouvent une seconde vie. Exemple concret : Shadowman, notamment à l’entrée de l’asile, là où ça ramait sec sur Switch 1. Ici, c’est fluide. Naturel. Presque trop beau pour être vrai.
2. Jeux avec mise à jour gratuite : Mario + Bowser’s Fury, par exemple, se révèle magnifié. Résolution boostée, image plus nette, et fluidité renforcée — c’est un plaisir de redécouvrir ces jeux.
3. Upgrades payants : sur des titres comme Zelda, on retrouve enfin du 60 fps constant, une meilleure réactivité des contrôles, et cette sensation de fraîcheur qu’on ne pensait plus possible sur des jeux qu’on connaît par cœur. Franchement, ça vaut le détour.
Prise en main et configuration : simple, rapide, efficace
Transfert de compte ? Ultra simple. Il suffit de scanner un QR code pour retrouver son profil Nintendo. Aucun mal de crâne. Pour les jeux, j’ai fait le choix de re-télécharger ma bibliothèque numérique plutôt que de transférer les fichiers. Avec les nouvelles cartes de jeux virtuelles, plus besoin de passer par l’eShop à l’ancienne : tout est propre, rapide, fluide. Une vraie amélioration de l’expérience utilisateur.
Les petites ombres au tableau
Tout n’est pas parfait, évidemment.
D’abord, l’écran LCD. Quand on vient d’une Switch OLED, le retour est un peu brutal : couleurs plus fades, noirs grisâtres… On s’y fait, d’autant qu’on gagne en fluidité avec le 120 Hz et le VRR, mais le downgrade visuel est là. On sent surtout que Nintendo prépare déjà la version OLED de cette Switch 2. Il fallait bien laisser une cartouche à tirer dans deux ans.
Ensuite, l’autonomie. En moyenne, 2h30 sur Mario World. Ce n’est pas dingue, mais vu les performances de la machine, c’est presque un exploit. Et si on compare aux autres consoles portables comme le Steam Deck ou le ROG Ally, la Switch 2 fait même figure de modèle d’endurance. C’est un compromis, mais un compromis acceptable.
Mario Kart World : une vraie vitrine technique
S’il y a bien un jeu qui montre à quel point cette console en a sous le capot, c’est Mario Kart World. Ici, ce n’est pas juste une question de framerate. On parle de distance d’affichage nettement augmentée, d’animations retravaillées et de circuits plus vivants, plus denses. La Rainbow Road est à couper le souffle, pas seulement par sa beauté mais par la clarté de la lecture visuelle, le tout sans aucun ralentissement.
On n’a pas juste un jeu plus beau. On a un jeu mieux pensé, mieux porté, mieux servi par son hardware.
Le prix : cher, mais pas déraisonnable
Oui, c’est une console chère. Mais vu les rumeurs sur le futur tarif des machines comme la ROG Ally Xbox ou même la PS6, tout est devenu relatif. Et soyons honnêtes : si on veut jouer aux futurs titres Nintendo, on n’a pas le choix. Donkey Kong Bananza m’a un peu forcé la main à l’achat, mais c’est le jeu. Littéralement.
Verdict
Le ressenti, après plusieurs jours, me rappelle le saut entre une Xbox One fat et une One X. Ce n’est pas juste une révision esthétique : la puissance se ressent, en particulier dans la rétrocompatibilité améliorée et les jeux déjà optimisés comme Mario Kart World.
La Switch 2 n’explose pas les codes, mais elle les raffine. C’est une machine plus mature, plus précise, plus cohérente avec ce qu’on attend en 2025. Pas une révolution. Mais une évolution solide, qui donne envie de rester dans l’écosystème Nintendo.
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Je ne comprends pas les gens qui ralent à la fois sur le prix et le manque d’écran Oled…
J’imagine même pas si la console était sortie avec un écran Oled + HDR, ça aurait coûté encore plus cher.
Par contre pouvoir choisir un bundle avec ou sans dock pour certaines personnes, ça aurait pu faire baisser le prix et mieux passer la pilule. Ils auraient acheté le dock plus tard.
Moi je m’amuse bien sur cette Switch 2 et j’attends impatiemment DK Bananza ! J’ai donné ma Oled à madame qui est ravie car elle passe de la V1 à l’Oled ! Donc ma fille passera de la Lite à la V1 😆
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J’ai d’ailleurs oublié de mentionner dans le test que le HDR en nomade est franchement pas fou. Rien de dramatique, mais on sent que c’est là pour cocher une case.
En revanche, le Bluetooth sans décalage, ça fait vraiment plaisir après la galère sur la Switch 1.
Et je te rejoins : un pack sans dock aurait été logique… mais bon, Nintendo et les options souples, ça fait deux.
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Mais comme pour la One X, quand un studio prend vraiment le temps d’optimiser — que ce soit via une mise à jour gratuite ou un upgrade payant — là, on passe un cap, et la différence devient flagrante.
C’est ce double niveau qui rend la machine intéressante dès le départ, tout en laissant de la marge pour les mois à venir.
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J’ai d’ailleurs oublié de mentionner dans le test que le HDR en nomade est franchement pas fou. Rien de dramatique, mais on sent que c’est là pour cocher une case.
En revanche, le Bluetooth sans décalage, ça fait vraiment plaisir après la galère sur la Switch 1.
Et je te rejoins : un pack sans dock aurait été logique… mais bon, Nintendo et les options souples, ça fait deux.
En tout cas très bon test, bien écrit et complet, j’ai apprécié.
https://www.youtube.com/watch?v=9uQ5CMfFc7c
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C’est vrai, j’étais persuadé de rester sur ma Switch OLED — et pour être honnête, le premier aperçu de Donkey Kong Bananza ne m’avait pas du tout emballé. Je pensais même que Nintendo s’était loupé.
Mais le direct a retourné la situation. Je suis un vrai accro aux plateformes 3D, et vu la rareté du genre (petit clin d’œil à Rareware évidemment…), j’ai craqué.
Résultat : passage à la caisse un peu forcé… mais aucun regret. Et au final, la Switch 2 m’a bien plus surpris que prévu.
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Mais je ne me fixe pas comme mission de couvrir l’actu de fond en comble.
Je parle des jeux ou sujets qui m’intéressent vraiment, et surtout, que je maîtrise.
L’idée, c’est pas de faire de la quantité ou de suivre le buzz, mais d’avoir un avis solide sur ce que je teste.
Bref : pas d’article pour faire joli. Juste des checkpoints utiles.
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J’ai d’ailleurs oublié de mentionner dans le test que le HDR en nomade est franchement pas fou. Rien de dramatique, mais on sent que c’est là pour cocher une case.
En revanche, le Bluetooth sans décalage, ça fait vraiment plaisir après la galère sur la Switch 1.
Et je te rejoins : un pack sans dock aurait été logique… mais bon, Nintendo et les options souples, ça fait deux.
Sympa ton petit test 👍
Déjà que je trouve le HDR (sur tv oled) moyen, alors en nomade, c’est franchement pas réjouissant…
J’espère que Nintendo prendra plus de temps à l’avenir pour travailler le rendu HDR concernant leurs prochains jeux !
J’ai d’ailleurs oublié de mentionner dans le test que le HDR en nomade est franchement pas fou. Rien de dramatique, mais on sent que c’est là pour cocher une case.
En revanche, le Bluetooth sans décalage, ça fait vraiment plaisir après la galère sur la Switch 1.
Et je te rejoins : un pack sans dock aurait été logique… mais bon, Nintendo et les options souples, ça fait deux.
Sympa ton petit test 👍
Déjà que je trouve le HDR (sur tv oled) moyen, alors en nomade, c’est franchement pas réjouissant…
J’espère que Nintendo prendra plus de temps à l’avenir pour travailler le rendu HDR concernant leurs prochains jeux !
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