Nintendo Switch - Wii U - 3DS : The Topic

Blackninja
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Since 7360 Days
Extreme G 1er du nom de chez Acclaim était vraiment sympa également.
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comette
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Since 7915 Days
Posted by Blackninja
Extreme G 1er du nom de chez Acclaim était vraiment sympa également.
clair un très bon souvenir,si on avait une suite a ce jeu ou même fzero sur wiiU....rhaaa je bave!
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[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/comette1975/] [img]http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/comette1975.png[/img] [/url]

Blackninja
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Since 7360 Days
Je l'ai refait récement et hormis un coup de vieux il est toujours aussi bon, et les musiques techno excellente.
Sa suite par contre est une horreur sans nom à devenir épileptique!
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Blackninja
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Since 7360 Days
http://www.retropolis.fr/article-le-passage-des-hi...

Un article sympa qui montre l'évolution des franchises Nintendo en mode 64
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virtuahunter
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Since 7092 Days
Posted by comette
même fzero sur wiiU....rhaaa je bave!
F-zero GX est dans mon top 10 des plus grand jeux :megafan: si ils nous pondent un épisode de ce niveau là, je prends la U sans broncher! mais je doute que pour le développement ça soit anciennement Amusement Vision qui se charge de la réalisation, sauf si Nintendo souhaite refaire en parrallèle une version arcade et là, mieux vaut faire comme pour le GX/AX appelle à des spécialistes^^

Nouvelle vidéo du countdown ProjectXZone, avec cette fois-ci les classieux Paris et New York Kagekidan!
http://www.youtube.com/watch?v=8eCMYFoOpDM&feature...
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3333
3333
Since 7981 Days
J'ai adoré F-Zero X sur N64 pour son âpreté, mais par contre étant un fan absolu de Wipeout j'avais trouvé les décors extrêmement vides, et puis ça manquait d'armes (parce que bon... la toupie...). Du coup j'avais zappé l'épisode GC.

Par contre c'est clair que c'était archi fluide et rapide (même si aujourd'hui le mode Zone de Wipeout HD/Fury l'enterre aisément sur ces points).
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Jeux les plus attendus : PSO 2, Halo 4, Crysis 3, The Last of Us, Watch Dogs

skiwi - Ranma ½
skiwi
Since 6150 Days
Mais y a jamais eu d'armes dans F-Zero, donc forcément... ^^"

J'ai beaucoup aimé aussi l'épisode 64, le GX est super beau et super fluide, mais bon sang ce qu'il est dur ! Je crois que j'ai gagné la première coupe en novice, et c'est tout, jamais été foutu d'aller plus loin :D
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Everyone is gay for Bridget

virtuahunter
virtuahunter
Since 7092 Days
J'adore les Wipeout mais je prefère le côté "on se concentre sur la course" de F-Zero (le GX). Il n'était pas évident mais pas infaisable, et puis certains circuits " dément!!!
http://www.youtube.com/watch?v=J5vl2A7WZ9M celui là je le maitrisais comme un dingue, Aeropolis quoi!!! mais c'est pas le plus dingue c'est vrai^^

@3333: J'ai pas encore asser joué au HD/Fury, mais même si j'aime beaucoup bien sûr, je ne retrouve pas la magie de ce F-Zero ou bien celle du Wipeout 2097, je sais pas pourquoi^^" mais peut être que je changerais d'avis après plusieurs heures jeu bien sur ;)
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3333
3333
Since 7981 Days
Ben oui mais bon... c'est vrai que quand la concurrence avance c'est tellement mieux de rester sur ses positions... :s

Répéter le même truc ad nauseam sans jamais se remettre totalement en question, toute l'histoire de Nintendo en quelque sorte
(je sais ce que vous allez me dire, oui ils changent le pad pour de nouvelles façons de jouer, mais c'est pas ça que moi j'attends)

@Virtuahunter : mets toi en mode Zone sur un circuit que t'aimes bien et essaie de tenir le plus longtemps. Passé la zone 75 ton cerveau commence à se liquéfier ! Bien plus rapide et dur que F-Zero pour le coup.
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virtuahunter
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Since 7092 Days
Oui ils changent le pad pour de nouvelles façons de jouer, mais c'est pas ça que moi j'attends! :D

Plus sérieusement, contrairement à des licences surexploitées, F-Zero reste "rare", et je vois pas pourquoi Nintendo devrait changer la recette de base, c'est comme ci on nous sortait un Wipeout sans armes, c'est pas possible ça^^ donc que F-Zero reste avec des armes de proximités c'est très bien je trouve^^
De plus, la série avait quand même progressé entre l'épisode 64 et Cube(je n'ai pas joué sur 64 mais il me semble que c'est bien le cas?), ne serait-ce que les développeurs ont mis leurs touches persos, après les façons de jouer, lorsqu'il s'agit d'être méga précis sur un jeu de ce genre, moi, le bon vieux pad me va^^
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Blackninja
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Since 7360 Days
F Zero U, 1080P 3D, 60 images par secondes, 30 Concurrents, avec des musiques bien rock comme le X, c'est pas trop demandé au bout de 10 ans je pense.Le rêve de beaucoup de Fans!
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GTB - Acapello
GTB
Since 6700 Days
Pareil pour un tas de raisons je préfère Wipeout, mais GX était vraiment excellent et en foutait plein la poire ^^.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

3333
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Since 7981 Days
C'est clair que ça aurait été comique un F-Zero avec la "précision" de la Wiimote. C'est sûrement pour ça qu'il a sauté une gen, ça me parait évident.
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virtuahunter
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Since 7092 Days
Mis à part le 1080p, c'est comme ça avec le GX niveau technique, pas de raison de faire moins bien, quoique...^^" pour la zik' la même chose que le dernier en date me va très bien ;)
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Musimon
Musimon
Since 8039 Days
Posted by r
Mais Fire Emblem et Advance Wars c'est pas développé par Nintendo. ^^"
Je reconnais, mais je suis un peu perdu entre les jeux qui ont été vendus à Nintendo (ZombiU) et les jeux qui ont été pensés par Nintendo, mais que des tiers ont développé avec un cahier des charges stricts.

J'ai un peu de mal à considérer que ce qui sort d'Intelligent System ne soit pas du "made in Nintendo",mais cette approche doit être mauvaise.
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cryoakira
cryoakira
Since 6935 Days
Intelligent Systems est un cas assez spécial vu que c'est un studio externe crée par Nintendo, à la base pour des portages.
Maintenant, quand tu regardes les autres comme Rare (racheté par MS), Gamefreak ou Platinum qui va être édité par Nintendo pour Bayonetta 2, c'est une autre histoire et le cahier des charges n'est pas toujours hyper strict.

Le truc, c'est que les studios First Party donnent l'impression d'être affiliés à un constructeur jusqu'à ce qu'ils en décident autrement, comme Insomniac qui après quasiment 20 ans de jeux Sony part sur de multi plate-forme. Ce n'est pas la même chose que les studios internes (dont je parlais) qui sont hyper stables chez Nintendo et collent à l'esprit de la boite sous la supervision de Miyamoto, ni que les studios rachetés qui peuvent avoir leur propre culture (comme Retro dont tous les cadres se sont barrés cet été provoquant une bonne panique chez Nintendo).
Et les distinctions ne sont pas propres à Nintendo. Chez Ubi par exemple, tu as les studios internes (Ubi Montreuil, Montpellier, Montréal, Shangai, etc.), les studios rachetés (Nadéo, Red Lynx) et les studios contractants (le dernier Heroes of Might & Magic était fait par Black Hole).

Donc tu as raison, au milieu de tout ça, ce n'est pas évident de faire le tri, mais pour moi, le visage développeur de Nintendo, c'est EAD et la création d'univers, ce n'est pas spécialement leur truc. Ils sont à fond sur le gameplay.
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comette
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Since 7915 Days
penses tu qu'ils vont devoir évoluer Cryoakira ,se réinventer même, si jamais l’échec se concrétise?on est jamais plus ingénieux que lorsqu'on est mis au pied du mur me semble.T'en penses quoi toi Cryoakira?on peut être bon premier, bon deuxième ..mais jamais bon troisième :dreamcast rip

*surtout avec le rouleau compresseur américain (microsoft).
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virtuahunter
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Since 7092 Days
Tu sais, Nintendo était troisème face à la PS2 et Xbox, et pourtant ils ont ressorti pratiquement la même machine avec les Wiimotes et ont su vendre le produit, même si ils se plantent avec la U, je ne m'inquiète pas pour eux^^ contrairement à Sega,ils ont du pognon pour rebondir et résister à un échec, d'ailleurs même avec un succès plutôt moindre que prévu avec la 64 ils se sont fait un max de blé^^
Microsoft est un rouleau compresseur c'est vrai, mais Nintendo aussi hein, le seul qui est à la traine c'est Sony qui est dans le rouge.
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Musimon
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Since 8039 Days
@Cryo : merci pour ce point de vue, c'était plus facile avec Sega avant la grande crise!

Au final, à chaque console, tout le monde attend de nintendo l'arme de destruction massive, sachant le potentiel, mais elle ne vient pas.

Tous espère un E3 de folie, où Nintendo à l'annonce d'une nouvelle console, serait capable de faire un trailer de 30min; regroupant tous les hits avec des graphismes revisités.

Tous le monde espère et Nintendo ne le fait pas.

Quelle manie étrange avec la WiiU de ne dévoiler que les titres sortant dans 3 mois. POurquoi ne pas montrer, ou juste évoquer, tous les gros titres sur en développement Ca ressemble à une forme de suicide cette communication, et Microsoft/sony n'hésiteront pas à frapper fort le moment venu. Même pas sûr que Nintendo réplique.

Au début de la Wii, j'ai rêvé à de nombreux titres adaptés à la console. Comme le advance Wars, l'épisode Wii est sympathique mais ce n'est plus l'excellent jeu présent sur portable. Wii music aurait pu être une tuerie, revisitant les morceaux classiques de la musique dans le genre de "guitar hero motion". L'excellent Métroïd prime 3 aurait dû en six ans faire des petits, même des spin off fidèles à la série (je n'évoque pas M). La suite spirituelle de Wii Sport aurait du être un jeu avec un fil conducteur, même une aventure. La multiplication des party games a été pénible (pokémon, Wii party, REsort, Wii Fit, mario party...).
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cryoakira
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Since 6935 Days
Moi en tant que joueur, j'aimerai bien. Un Zelda qui ait à la fois des mécaniques de jeu géniales, une réalisation au top et un scénar vraiment prenant allant, par exemple, sur les thèmes de l'esclavagisme ou de la démocratie vs Monarchie (comme dans le mémorable FF Tactics), ça me ferait triper.

Maintenant, en ont-ils besoin ? D'une part, ils vendent leurs jeux par containers entiers, preuve que leur public (qui peut être très large) est parfaitement satisfait de l'orientation actuelle, d'autre part, l'avènement des "petits" jeux sur téléphones portables, très axès sur le gameplay comme l'était le JV à l'origine, formate un peu les utilisateurs à cette approche.
Même si la Wii U se ramassait, que Nintendo se retrouvait au pied du mur et devait se rabattre sur le rôle d'éditeur uniquement, je crois que Pokémon & co cartonnerait tellement sur téléphone qu'ils n'auraient pas besoin de s'interroger. C'est une question d'orientation "artistique", pas de business model (comparé par exemple à un Sony qui durant l'ére PS3 a du se transformer de façon radicale et douloureuse).

Après tout, c'est une approche parfaitement légitime. Régressive ou exclusive quand on aspire à quelque chose d'autre de plus complet, mais bon, on ne peut pas non plus demander à un réalisateur hyper talentueux dans le registre des films comiques de se mettre à faire des drames ou de l'épouvante, surtout quand le comique rapporte un max.
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virtuahunter
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Since 7092 Days
Dispo en fin d'année en limitée^^
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xdr - Coop biatch
xdr
Since 7696 Days
Ah pour fêter la sortie de Pokémon sur 3DS!

Ah non, y en a pas encore.
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Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/

lordY
lordY
Since 5970 Days
Faut avouer que ça pique les yeux quand même ! ^^
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Spray and pray !

bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Since 7824 Days
Pas pour moi. ^^
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"Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant." Elbert Hubbard

www.clicanimaux.com

Musimon
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Since 8039 Days
Nintendo invente le concours sans lot. ^^
http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/news/2011/partici...
7. Le gagnant verra sa vidéo postée sur le compte Youtube de Nintendo France. Pour cela il devra remettre sa vidéo à l’Organisateur afin que celui-ci la poste sur le compte Youtube de Nintendo France, par le biais des moyens qui lui seront indiqués par la suite par l’Organisateur. La vidéo restera en ligne pendant 3 mois. Ce lot n’a pas de valeur commerciale. Il n’y aura pas d’autre lot remis au gagnant.
Et bien sûr le gagnant perd tous ces droits sur la vidéo.
===========

Sinon NSMBU sera finalement en full 1080.
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