Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (6 Weeks ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (7 Weeks ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Comme dit par GTB les fluide sont assez vilains, beaucoup de textures sont low res ou alors peu détaillées (peut être le style qui veut ça mais bon) quant aux éclairages bah c'est pas RDR2 PC quoi...
Mais même un The order 1886 ou un Uncharted 4/ Lost legacy, que je suis tous en train de refaire sur ma PS5 (d'ailleurs sans patch pour celle-ci..) sont un bon cran au dessus
Je mets ma main à couper qu'il sera porter sur PS4 ce Rachet, rien que fait de sa technique très old gen
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Pareil pendant le boss, la zone dans laquelle Ratchet arrive est très simpliste et minuscule.
Pour les téléportation des portails jaunes, Outriders a montré récemment qu'il était complètement possible de le faire sans SSD. Où l'illusioniste se tp à des dizaines de mètres instantanément sans aucun problème.
Pas sur que l'on puisse changer de monde dans les portails violets à la demande. Pour moi ça reste des scripts bien foutus et qui seraient complètement arrangeable sur oldgen (comme le dit GTB).
Et effectivement quand tu vois à quoi ressemblent TLOU2 ou U4 sur ps4, je comprends pas trop la surhype même si ça reste vraiment très joli. Mais pas non plus de cassure générationnelle.
Est-ce faisable sur PS4 ? Bien sûr. Mais s'il faut attendre 15 secondes ou plus à chaque changement, cela casse complètement le trip et l'intérêt du concept. Autant rester sur les voyages planétaires classiques.
Et techniquement, il place tout de même la barre à un certain niveau. Ce n'est pas juste le coté foisonnant des environnements ouverts, c'est qu'ils l'appliquent avec du Rtx un peu partout. Dans la première zone (la ville avec tous les vaisseaux), suffit de jeter un œil sur les flaques au sol pour voir les reflets réalistes. Et encore, ce n'est pas sur ces vidéos que l'on voit le HDR.
Considérant que l'on est bien loin d'un TLOU2, que ce soit en terme de budget, de cycle de dev ou de familiarisation avec la console, je dirais que c'est assez impressionnant.
Le "ça fait next gen" n'a pas beaucoup de sens et ne renvoie à pas grand chose, ce qui est sûr c'est que je ne connais pas de jeux dans ce style aussi beau que ce Ratchet. Au-delà du saut d'un monde à l'autre, je trouve le rendu global, les animations, le foisonnement des environnements, la myriade d'effets pendant les gunfights et certains effets vraiment au top niveau.
Je viens de faire le Ratchet PS4 sur PS5, c'est déjà très beau et on est très loin de ce qu'on voit là. Est-ce qu'on fera mieux dans la gen ? Probablement, comme à chaque génération depuis toujours.
L'avis de Digital Foundry : https://www.youtube.com/watch?v=NdPaUCgB14Q&list=W...
Pour ma part, je pense qu'en HDR, sur certaines séquences bourrées d'effets (les gunfights dans R&C peuvent être assez chargés), ça risque d'être assez fou.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Jai le CD les gars, ça devrai prendre 2 minutes....
®Dazmode
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
®Dazmode
J'ai simplement trouvé dommage de constater à plusieurs reprises que les camps proposaient un level design intéressant (trappes,
grappin
, escalades etc) mais que le jeu nous poussait rarement (voire jamais) à en tirer le maximum. La faute sûrement à une infiltration facilitée par la vue mode rayon X qui laisse aucune chance aux ennemis (ou au mode de difficulté que j'ai choisi, je ne sais pas). Toujours sur les décors, j'ai vraiment peiné à me repérer dans le monde ouvert... je ne saurais pas dire pourquoi mais à aucun moment je suis parvenu à me situer sur la carte sans la consulter, ce que je trouve dommage vu tous les efforts faits pour l'immersion.
Quoi qu'il en soit, c'est bien les seuls choses que je relèverai parce que le jeu est vraiment plaisant à parcourir. Sucker Punch a une bonne base pour un second opus qui transcendera la formule (très classique ici) comme l'avait fait AC II par rapport au premier Assassin's Creed en son temps. Ce sera d'ailleurs nécessaire parce que cette fois, l'exotisme du Japon sera un peu moins surprenant et certains défauts seront peut-être moins pardonnables.
Sur la partie technique, j'espère pour la suite que le moteur physique aura évolué, les décors sont tellement organiques que ça m'a frustré de ne pas avoir un système de propagation du feu ou des objets avec une physique assez limitée (voire inexistante).
QQ nouvelles séquences de gameplay et explications
Bon par contre c'est sur la chaîne de JC (attention les allergiques ^^ )
https://www.youtube.com/watch?v=5Ku6d6S0zDA
Vivement la fin de l'exclu que je puisse le faire
The Dreadful Unit #16 ;)
INSURGENCY SANDSTORM, BGE2, Exo One, Everwild, Towers, FS2020, Stray, BF6 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Patch pour le 60 fps pour the Last of us 2 👍
Papy raleur !
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
Cela dit, il a l'air très cool ce DeathLoop!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Le jeu m'intéresse plus qu'au départ mais j'ai vraiment l'impression de voir un skin de Dishonored (que j'aime beaucoup) en mode speedrun. J'espère que c'est pas ça et qu'ils n'ont pas juste changé quelques armes et mis une histoire de boucle temporelle.