Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 7 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 17 Heures)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 19 Heures)
CraCra Ah on a une ouverture à l'Asie sur le forum jeux ^^ (il y a 21 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Pour moi vous n’êtes pas en concurrence avec Origami, je préfère passer 03 heures avec vous qu’avec Gautoz et Cie, ils me sortent par le nez 😅🤣
J’aime bien ce format où vous discutez tous les deux👍🏻
J’ai survolé mais je regarderai plus en profondeur dans la journée. Merci encore 👍🏻
https://www.gamersyde.com/forum_le_tour_du_monde_en_musique_la_playlist_-7_58527_1_fr.html (Artistes asiatiques, néerlandais, Europe de l'Est...)
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
La meilleure Mid gen (voir console tout court) était pour moi la One X, une merveille cette machine.
Just Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
La meilleure Mid gen (voir console tout court) était pour moi la One X, une merveille cette machine.
Papy raleur !
Au-delà de son prix, je pense que l'apport de la console est plus décrié que pour les mid-gen précédentes parce que le confort sur PS5/Series est bien supérieur à celui de la PS4/One. Le choix entre 30 et 60 fps est démocratisé et ça limite de facto l'utilité de la console à ceux qui ne jurent que par le 60 fps et qui ne sont pas prêts à faire la concession quand ça dégrade trop l'image.
En plus pour certains (comme moi), on a déjà accès au mode fidélité à 40 fps qui fait bien illusion face au 60 sur la PS5 de base. Je peine à rationaliser la dépense supplémentaire (même avec revente de la PS5) dans ce cadre.
Je reste curieux de voir comment évolueront des technologies comme le PSSR ou la gestion du ray tracing. Le line-up reste un sujet clé : aucun gros titre de fin d'année à venir et il n'y a pas de patch significatif comme il y avait eu sur Cyberpunk avec Nvidia. J'aurais aimé que Techland mette la gomme sur Dying Light 2 pour ajouter le ray tracing mais j'imagine que ça représentait trop de travail pour un jeu qui a plus de 2 ans. On verra ce que ça donne sur le stand alone à venir.
Avant de la recevoir, je pestais d'avoir du rajouter 1€ pour qu'on ne me l'envoie pas nue avec juste les étiquettes mais à ce prix, il vaut mieux ne pas prendre de risque. Tout est nickel par contre, ils abusent, d'une l'une des deux étiquettes coller sur le carton neutre, indique le contenu :"PS5 pro" et une fois le carton ouvert, je constate que le carton de la console se balade dans l'autre ?
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Just Do It!
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Sinon, après installation du lecteur Blu Ray, j'ai cherché un objet/support pour tenir la console à l'horizontale et j'ai retrouvé un de mes anciens support pour stylet pour tablette Wacom, d'un côté une surface antidérapante et de l'autre une zone plus large et creuse pour mettre le style, c'est incroyablement stable ?!
Juste pour montrer ce petit objet : https://shorturl.at/6BiaZ
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Lukather for ever
Pour avoir eu la PS4pro et la XboxOneX, cette dernière fonctionnait un peu comme la PS5pro et même s'il existait un mode boost, il fallait vraiment qu'un studio patch un gros AAA pour que tu voix vraiment un gros coup de fouet visuel ou en terme d'image/seconde, donc je suis moins choqué que ceux qui n'ont d'image de la mi-gen, qu'une PS4 dont +90% des jeux été développé sans en tenir compte, y compris des années après sa sortie.
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