Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (6 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (9 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Graphiquement, c'est très joli, les effets météorologiques et gestion du jour et de la nuit donne un panorama de toute beauté (merci le HDR). La fluidité est au rendez-vous avec 30 autos en course, mais le tearing joue de temps en temps les trouble-fête.
Concernant le mode carrière (ou courses personnalisables), c'est l'esprit de la compétition qui en ressort, essai libre, qualif, gestion des arrêts au stand, etc. Enfin bref, l'impression de réellement participé à un événement de sport mécanique.
La jouabilité au volant est au top, ce n'est pas encore du niveau de certaines simu comme assetto ou iracing, mais le plaisir est au rendez-vous, en sachant que pour l'instant, je n'es pas rencontré de problème avec l'IA.
Me concernant, je suis conquis !
Pour 2017 : Red Dead Redemption 2 et Project CARS 2
Moi j'ai joué qu'avec 3 GT3 et ca été.
Faudrait voir avec Bandit qui y joue aussi qu'au pad
The Dreadful Unit #16 ;)
The Crew 2, Battleground, State of Decay2, CoD WW2, AC Origins, PUBG, Xbox Scorpio, Anthem, BGE2 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Bref j'ai pris ses réglages PAD à lui pour voir,ouep c'est encore un peu plus mieux que par défaut.
Sinon les p'tites classes pour commencer c'est bien,mais les machines de courses c'est un autre monde sur ce jeu: une Sauber Merco,une F50 GT c'est quand même là le graal. <3
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
Xbox Live-YouTube->Bing->banditoz500wb.
Pour 2017 : Red Dead Redemption 2 et Project CARS 2
Par contre j'en ai trouvé une avec laquelle je me suis éclaté en la maltraitant de plus en plus : la Mégane, j'ai choisi le preset Tourisme avec la Mégane sur Watkins Glen et j'ai enchaîné les tours pendant les essais, qualifs et course, en la poussant de plus en plus, jusqu'à ce que le pneus fument à chaque virage, sur le point de décrocher, c'était vraiment bien.
L'IA n'est pas trop bête ni agressive en Tourisme, donc ça donne des courses sympa, alors que dans les catégories plus haute elle est juste débile et ignore les voitures, dont le joueur, ou alors c'est un petit train qui ne cherche pas à gagner des places même s'il y a 3 largeurs sur le côté.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Bref, ce que je retiens:
+ c'est mignon graphiquement
+ les FX graphiques (effet lumières, reflets etc..) sont au top
+ les sons moteurs sont bien au dessus de la moyenne (la Skyline GTR/3 <3) çà ronronne!
+ la diversité tracks / Cars / météo / Cycles
+ l'interface est mieux foutu, les temps de chargements plutôt rapide
+ une meilleure gestion du Triple Screen!
- l'IA au fraise (pour ne pas dire scandaleuse) gâche l'expérience
- la physique me semble meilleure mais n'est pas encore à la hauteur
- le FFB c'est mieux mais toujours pas çà; face à iracing et Assetto il ne fait pas le poids (testé avec un DirectDrive AF2 et avec mon TSPCRacer)
- Un jeu sortit trop tôt: il aurait pu tout raffler en sortant dans 6/8 mois. A besoin d'être patché rapidement!
- gourmand en 5760X1080
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Sur la Ginetta G40 j'ai fini par trouver un réglage manette qui permet non seulement de jouer sans partir en cacahuète à chaque instant, mais en plus à commencer à s'amuser :
Direction
0
25
Accélération
10
30
Freinage
10
30
Embrayage (à mon avis à la manette ça sert à rien de toucher à ça)
10
25
Sensibilité à la vitesse
80
Amortissement de la direction
100
Amortissement de la manette
85
Si vous voulez essayer, faites-vous plaisir. Après, je ne sais pas si ce réglage conviendra pour d'autres catégories de voiture. Ca me rappelle Kazu qui disait qu'il adaptait le setup manette pour chaque véhicule sur PCARS1 en early access, ce qui avait fini par le dégoûter du jeu et on comprend bien pourquoi.
C'est dommage cette histoire de manette, parce que sinon c'est un super jeu. Les menus sont enfin clairs et bien organisés. Les possibilités de création de course sont vraiment très étendues et faciles à appréhender. Le classement des voitures par catégories est bien vu, de même que les courses multiclasses où on choisit absolument tout. C'est vraiment bien foutu. La physique des voiture semble améliorée.
Ca pêche dans les domaines essentiels d'un jeu de course qui sort sur console :
- que cela soit jouable à la manette, sans devoir faire soit-même des heures et des heures de recherche d'une configuration adéquate. Quand ça sort sur console, la manette va être ce qui sera utilisé par probablement 9 joueurs sur 10,donc aux développeurs de faire que ça fonctionne correctement dans leur configuration proposée par défaut !
- que les IA soient dignes de ce nom puisque ce sont nos adversaires en carrière et en courses solo qui représentent ni plus ni moins que 2 menus sur 3 parmi les modes de jeu. Je n'ai pas vu de crash au départ, mais j'ai choisi volontairement des courses de 20 voitures, ce qui me suffit. Mais bon elles bourrinent un peu et surtout c'est très étrange cette façon de zigzaguer nerveusement dès qu'on s'approche d'elles.
J'espère que ma config manette ira bien pour le reste pour que je puisse enfin profiter du jeu. J'ai pas le temps de passer des heures et des heures à foutre les mains dans le cambouis, mon temps de jeu étant plus restreint qu'avant, j'aimerai qu'il reste du loisir et pas qu'il devienne du temps de frustration.
Pour 2017 : Red Dead Redemption 2 et Project CARS 2
Papy raleur !
PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, Nvidia GTX 1080 Founder's Edition MSI
bon, le ressentit FFB me gavait pas mal sur PC j'ai donc fait quelques recherches et suis tombé sur un réglage PC qui modifie pal mal le force feedback.
Le voici (PC only)
Dans Mesdocuments/PCcars2 repérer le fichier "ffb custom setting". Faire une copie de ce fichier et modifier l'original en supprimant tout le contenu et en copiant le texte ci-dessous:
a copier ci dessous
######################################################
# NAME: Custom (Jack Spade standard high compressor)
# Spindle Scales -------------------------------------
(Fx_scale 1.0)
(Fy_scale (* tone 2.0))
(Fz_scale 1.0)
(Mz_scale (* (+ (* tone -1.0) 1.0) 2.0))
# Low Speed Filter Out -------------------------------
(one_minus_floor (- 1.0 device_standstill_floor))
(low_speec_scale ((+ device_standstill_floor (* one_minus_floor (crossover vel_mag 0.0 1.0)))))
(Fx_scale (* Fx_scale low_speec_scale))
(Mz_scale (* Mz_scale low_speec_scale))
# Spindle Arm ----------------------------------------
(arm_angle 15.0)
(left_scale (linkage 1.0 -1.0))
(right_scale (linkage 1.0 1.0))
# Anti Jolt ------------------------------------------
#(left_scale (* left_scale (antijolt FL_load 0.09 0.22)))
#(right_scale (* right_scale (antijolt FR_load 0.09 0.22)))
# Rack -----------------------------------------------
(Fx (+ (* left_scale FL_Fx) (* right_scale FR_Fx)))
(Fx (smooth Fx 0.05))
(Fy (+ (* left_scale FL_Fy) (* right_scale FR_Fy)))
(Fz (+ (* left_scale FL_Fz) (* right_scale FR_Fz)))
(Mz (+ (* left_scale FL_Mz) (* right_scale FR_Mz)))
(output (+ (* Fx_scale Fx) (* Fy_scale Fy) (* Fz_scale Fz) (* Mz_scale Mz) ) )
#(output (compressor output threshold ratio attack release))
(output (compressor output (* 0.45) (* 2.0) (* 0.04) (* 0.02)))
(output (* 2.6 volume output))
# Autoscale ------------------------------------------
(scale_init_time 10.0)
(scale_window_init 1.0)
(scale_window_nominal 10.0)
(scale_soft_clear_t 0.5)
(scale_min 0.1)
(scale_max 4.0)
(scale_cap 1.5)
(scale_blend_t 2.0)
(scale_min_raise 0.2)
(scale_min_slide 0.1)
# scaler is not hooked to output in RAW
(signal_scale output
0.1 0.2 1.0 2.0 0.2
0.1
0.0 0.0)
# Safety ---------------------------------------------
(output (* output (- 1.0 (* device_safety FL_detached))))
(output (* output (- 1.0 (* device_safety FR_detached))))
(output (* output device_gain))
#(output (soft_clip output 1.0 0.0 device_headroom))
# Lock Stops -----------------------------------------
(stops (bumpstop output 0.1 1.0 0.1 0.0))
(output (+ output (* stops device_lock_stop)))
# Jerk Based Road Feel -------------------------------
(FL_road (* FL_load 1.0))
(FL_road (jerk FL_road))
(FL_road (* FL_road (abs FL_angvel)))
(FR_road (* FR_load -1.0))
(FR_road (jerk FR_road))
(FR_road (* FR_road (abs FR_angvel)))
(FL_brk (* FL_long 1.0))
(FL_brk (jerk FL_brk))
(FL_brk (* FL_brk (abs FL_angvel)))
(FR_brk (* FR_long -1.0))
(FR_brk (jerk FR_brk))
(FR_brk (* FR_brk (abs FR_angvel)))
(FL_crnr (* FL_lat 1.0))
(FL_crnr (jerk FL_crnr))
(FL_crnr (* FL_crnr (abs FL_angvel)))
(FR_crnr (* FR_lat -1.0))
(FR_crnr (jerk FR_crnr))
(FR_crnr (* FR_crnr (abs FR_angvel)))
# Bump -----------------------------------------------
(FL_bump_period (+ (* 0.4 FL_bump_kerb) (* 0.1 FL_bump_track)))
(FL_bump_amplitude (+ (* 0.2 FL_bump_kerb) (* 0.06 FL_bump_track)))
(FL_bump_sharpness 0.99)
(inv_period (/ 1.0 (+ FL_bump_period 0.001)))
(dphase (* FL_vel_x dt inv_period))
(FL_bump (oscillator dphase))
(FL_bump (scoop FL_bump FL_bump_sharpness 0.99))
(FL_bump (* FL_bump FL_load FL_bump_amplitude FL_angvel))
#(FL_bump (split FL_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))
(FR_bump_period (+ (* 0.4 FR_bump_kerb) (* 0.1 FR_bump_track)))
(FR_bump_amplitude (+ (* 0.2 FR_bump_kerb) (* 0.06 FR_bump_track)))
(FR_bump_sharpness 0.99)
(inv_period (/ 1.0 (+ FR_bump_period 0.001)))
(dphase (* FR_vel_x dt inv_period))
(FR_bump (oscillator dphase))
(FR_bump (scoop FR_bump FR_bump_sharpness 0.99))
(FR_bump (* FR_bump FR_load FR_bump_amplitude FR_angvel))
#(FR_bump (split FR_bump 0.0 1.0 0.0 0.4 0.02))
# Scrub ----------------------------------------------
(FL_scrub (soft_clip FL_scrub 2.0 0.0))
(FL_scrub (scoop FL_scrub 0.8 0.999))
(FL_scrub (* FL_scrub (oscillator 1.2)))
(FR_scrub (soft_clip FR_scrub 2.0 0.0))
(FR_scrub (scoop FR_scrub 0.8 0.999))
(FR_scrub (* FR_scrub (oscillator 1.2)))
# Texture --------------------------------------------
(road_scale (* 0.0006))
(brk_scale (* 0.0002))
(bump_scale (* 0.24))
(scrub_scale (* 14.0 0.0))
(FL_tex (+ (* road_scale FL_road) (* brk_scale FL_brk) (* brk_scale FL_crnr) (* bump_scale FL_bump) (* scrub_scale FL_scrub)))
(FR_tex (+ (* road_scale FR_road) (* brk_scale FR_brk) (* brk_scale FR_crnr) (* bump_scale FR_bump) (* scrub_scale FR_scrub)))
(tex (+ FL_tex FR_tex))
(tex (* tex track_road_noise 0.4))
(tex (soft_clip tex 1.0 0.0))
# Engine ---------------------------------------------
(engine (oscillator (* throttle crankshaft 0.0006)))
(engine (split engine 0.0 1.0 0.0 0.1 0.02))
# Gearbox --------------------------------------------
(gearbox (oscillator (* (abs (- driveshaft_core clutchshaft_core)) 1.0)))
(gearbox (* gearbox gearbox_grind clutch 0.05))
(gearbox (spring gearbox 40000.0 0.2 1.0))
(gearbox (* gearbox 0.15))
(feel (+ tex gearbox))
(feel (spring feel device_filter_stiffness 0.4 1.0))
(output (+ output (* feel fx)))
# Low Speed Smoothing -------------------------------
(fast_scale (crossover vel_mag 0.0 1.0))
(slow_output (smooth output 0.2))
(slow_output (drag slow_output 0.0001 0.0))
(output (+ (* fast_scale output) (* (- 1.0 fast_scale) slow_output)))
# mass damper ---------------------------------------
(output (spring output device_mass_k 1.0 1.0))
# Final Tighten for some particularly deadzoney wheels
(output (tighten output device_tighten 0.02))
(scaled_anti_drag (* device_drag (crossover vel_mag 0.0 10.0)))
(output (anti_drag output scaled_anti_drag device_friction 0.3))
(output (relative output 1.4 0.1 0.99))
(histogram output)
(output (hard_clip (* output gain) 1.0))
a copier ci-dessus
Là ca commence à ressembler à quelque chose!
Edit:
il suffit d'aller ensuite dans le reglage FFB du jeu et tout laisser par defaut (50) en choisissant "Custom" dans le type de FFB
Avec ce réglage ca commence à ressembler a un ressentit "Rfactor" pour ceux qui connaissent! :D
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xxa
Bref, au lieu d'attaquer et se faire plaisir, on roule sur des œufs... et on sort quand-même de la piste. Dommage car cette clio pourrait être bien sympa.
Pour 2017 : Red Dead Redemption 2 et Project CARS 2
The Dreadful Unit #16 ;)
The Crew 2, Battleground, State of Decay2, CoD WW2, AC Origins, PUBG, Xbox Scorpio, Anthem, BGE2 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Ginetta G40
Porsche Cayman
Vous pouvez constater que même à vitesse contenue (ligne bleue au sol), la voiture finit par décrocher tout doucement alors que je ne brusque pas la direction.
A noter qu'avec les pneus chauds des GT3-2-1 on est moins sensible à ce phénomène. Le problème des voitures à pneus froids au départ, c'est que comme je finis dans les fraises tous les 3 virages, ben ils ne chauffent pas à l'arrière... Et donc je continue de sortir.
Enfin, gageons que je vais y arriver. Suffit que je teste toutes les bagnoles et que je ne joue qu'à celles qui sont moins capricieuses. Avec un peu de chance il m'en restera une ou deux !
Pour 2017 : Red Dead Redemption 2 et Project CARS 2
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Si vous avez des infos, je suis preneur. (C’est comme la démo de Forza 7, j’ai pas de hdr)
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
La démo de Forza 7 est bien en HDR par contre, mais si tu ne règles pas Windows en HDR et que tu ne vas pas l'activer dans les options du jeu, tu ne le verras pas.
PC videos : i7 6700K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, Nvidia GTX 1080 Founder's Edition MSI
À voir en mode borderless, par exemble dans BF1 le HDR ne semble fonctionner que dans ce mode en l'activant dans Windows, d'après ce que j'ai lu.
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Papy raleur !
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Il faut aller dans les réglages w10 pour activer le HDR? Et après l’option apparaît dans les jeux, c’est ça?
Merci Miguel pour ton retour.
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Ensuite lance Forza, et dans les options graphiques tu auras un onglet HDR, active-le puis valide pour qu'il s'active, le jeu devrait redevenir plus clair une fois le HDR activé.
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