Project Carbus, Aéro, Racing Sport 1 & 2

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
Doucement les gars. D'une part, il s'agit de builds qui dataient de février (si on se base sur ce que dit la Team VVV), regardez ce que donnait la version PC via nos vidéos de l'époque, les perfs c'était l'horreur. D'ailleurs, même aujourd'hui, sur PC, avec mon SLI, Monaco n'est même pas fluide à 100% seul en piste, donc avec autant de caisses et la pluie, les versions consoles s'en tirent bien. Même chose pour les autres circuits sous la pluie. Alors bien sûr, sur PC, c'est aussi parce que je pousse l'AA et certains réglages, mais ça reste un jeu très gourmand et surtout non finalisé. La conduite au mois de février dépendait beaucoup des voitures, ce qui devrait aussi vous permettre de tempérer un peu votre avis. J'ajouterai enfin que vu l'incompétent qui conduit dans leurs extraits, n'importe quel jeu de course donnerait l'impression d'être mauvais, Forza et GT en tête. Il ne faut évidemment pas s'attendre à un niveau technique et graphique aussi clean que sur un gros PC, mais avant de crier au loup, attendons quand même de voir ce que donne la version finale.
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PC videos : i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 8.1, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC

callagane
callagane
Since 7725 Days
Ce qui serait cool, c'est que vous nous fassiez une vidéo top qualité avant la sortie ;)
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Rhaganazielle
Rhaganazielle
Since 3637 Days
Posted by dubbled
perso si ca tourne comme sur la vidéo ps4, c'est bon non, faut arrêter de chipoter pour 45 i/s ou 37ou 52... jouons plutôt que d'analyser non stop
Le truc c'est que, comme le jeu ne tient pas les 60 FPS avec la pluie + les concurrents, pourquoi ne pas l'avoir locker à 30 pour les versions consoles? Le principale est que le framerate soit constant. 30 ou 60 peu importe, mais avoir des si grosses chutes en pleine course (et même d'une course à l'autre) c'est vraiment pas cool
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callagane
callagane
Since 7725 Days
Apparement vous devriez rapidement recevoir une version console récente pour nous montrer tout ça.
Vivement!!!!
https://www.facebook.com/projectcarscommunityfranc...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
Ouais, sauf que s'ils veulent venir chez nous avec un dev kit, ça va être chaud. :)
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Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Since 6343 Days
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CraCra
CraCra
Since 7735 Days
peuvent venir chez moi, pas de souci y a des chips et des boissons pour les faire patienter pendant que je test ^^
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,BF hardline, Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, project cars, Tearaway Unfolded, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

CraCra
CraCra
Since 7735 Days
en janvier MotoGamesTV testait le jeu (sur PC) sous la pluie en 30 et 60i/s
perso je vois rien comme différence, apres niveau du ressenti de la conduite peut être, mais bon en vidéo dure de le dire
https://www.youtube.com/watch?v=DoDe7nnZ0Xc


bon j'avoue aussi que si sur la version final y a toujours de si grosse fluctuation durant une course, limite pourquoi pas permettre de bloquer en 30i via option

faut arrêter de comparer les versions consoles avec les PC
clair que le jeu sera toujours plus beau et fluide sur un bon PC, mais bon j'aimerais bien voir un PC à 400-450€ réussir à tenir 60i/s en 1080p avec un meilleur rendu que sur console
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cooly08
cooly08
Since 6666 Days
D'ailleurs le derniers drivers nvidia ont un nouveau profile SLI que je n'ai pas encore testé.

Sinon la maj d'aujourd'hui... 11,8go.
Pourtant le changelog est tout petit.
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sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".

Je veux et pas je veut ! De toute façon on dit je voudrais.

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
Je n'ai vu aucun changement de perf avec les drivers sortis pour gta. Pour la build, c'est sans doute la "version finale". Les devs disaient qu'on approchait de la fin des maj journalières.
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Kitano23
Kitano23
Since 6827 Days
Digital Foundry a viré ses vidéos suite à petit appel de l'éditeur :o
Donc soit ils avaient une vieille build, soit ils ont peur des ventes après les 60fps annoncés :/
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
La build était ancienne. Si cela ne reflète pas le jeu tel qu'il est actuellement, c'est normal de demander de virer des vidéos centrées sur les perfs.
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Kitano23
Kitano23
Since 6827 Days
Vivement les vidéos GSY pour se faire une idée !
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cooly08
cooly08
Since 6666 Days
Ouais curieux de voir cette build d'ailleurs. Mais il y a eu un orage chez moi, qui dit orage dit adsl qui plante et vitesse encore plus lente. :/
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sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".

Je veux et pas je veut ! De toute façon on dit je voudrais.

CraCra
CraCra
Since 7735 Days
hop la vidéo du jour sur PS4 (toujours build de février normalement)

https://www.youtube.com/watch?v=BPPUP0Zv8NM
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CraCra
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Since 7735 Days
je viens de voir qu'il annonce une version plus récente la semaine prochaine pour les vidéos
par contre toujours pas de version final
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Since 7679 Days
Je ne sais pas si on aura une version avant la sortie, mais les mots d'Andy Garton à notre égard sont déjà un joli cadeau. :)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
Un des devs du jeu sur leur forum
The preview was based on an older build of the game and several of its observations are unfortunately either wrong or due to bugs or items which have subsequently been addressed by the dev team during the finalling process. Notable:

- The level of Anisotropic filtering was increased from 4x to 8x on both consoles, significantly improving the general image quality and sharpness of the road.
- Both consoles are set to use motion-blur at the equivalent of the PC medium setting – the differences seen on PS4 were due to bugs which were transient with on-going optimisation and not because PS4 uses object based motion-blur.
- The shadow differences highlighted were largely down to the various slope-scale DX11 issues we had at this time, like many WMD users had reported on the PC builds.
- The build reviewed was also lacking the render bridge camera work, which as you all know significantly improved frame pacing and the general feeling of smoothness especially when cornering.

In the article it is mentioned that Project Cars on Xbox One is using post-process anti-aliasing which is equivalent to the PC's higher FXAA settings. This is incorrect, the Xbox One version uses MSAA, or more precisely AMD's EQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing) with 8 fragments and 4 samples, which equivalent to MSAA 4x on PC.
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cooly08
cooly08
Since 6666 Days
Sinon la build pc d'aujourd'hui... sa taille n'est pas normale. Elle aurait dû être toute petite mais ils ont fait la build sur une nouvelle machine qui avait des dates de fichiers tout récents.


Ça sera corrigé la semaine prochaine si vous ne voulez pas télécharger les 12go mais la build est bonne sinon. Et c'est un peu près la version finale...
On peut trouver les infos sur le topic Builds dans les dernières pages.

J'espère qu'ils vont quand même continuer à corriger les bugs d'ici là.
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sa ou ça ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7679 Days
Andy Garton pensait que nous avions une PS4 debug, du coup n'attendez pas des vidéos du jeu avant un petit bout de temps. Je m'y attendais, mais ça fait déjà plaisir qu'ils aient voulu nous en faire profiter d'une.
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CraCra
CraCra
Since 7735 Days
dit lui comme vous n'avez rien contre le fait qu'il envoit le jeu déjà installé sur une debug ou qu'il signale à Sony et M$ qu'il est intolérable qu'un site capable de proposer des vidéos de qualité ne soit pas mieux considéré en lui proposant une débug

sinon merci pour la copie du post de leur forum
ca confirme que les dev devraient faire bien plus attention (et peut être mieux informé ceux ci) quand ils proposent leur jeu en avance à certains site ou rédactions, qui limite font plus de tord que si ils ne recevaient pas le jeu, en pondant des articles à clic


ca n'arriverait s'ils travaillaient avec des bons sites comme totalement au hasard GSY ^^ ;)
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Since 7679 Days
Ce n'est pas SMS qui est à l'origine de cela, ça vient de Bandai-Namco à priori.

Pour la debug, Sony n'en donnait pas sur cette gen, et vu le prix (je crois que ça avoisine les $10,000) ce n'est pas comme si on pouvait se permettre une telle folie. D'autant qu'en plus ça ne servirait que pour les previews, qui ont finalement plutôt lieu lors d'events cadrés désormais. Et quand bien même les builds preview étaient encore envoyées massivement aux rédactions, il faudrait qu'on en reçoive beaucoup, ce qui ne serait pas le cas. Les debugs servent aux devs essentiellement maintenant, je ne sais pas comment la Team VVV en a eu une.
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callagane
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Since 7725 Days
Posted by CraCra
hop la vidéo du jour sur PS4 (toujours build de février normalement)

https://www.youtube.com/watch?v=BPPUP0Zv8NM
ce n'est pas une build de février apparement, mais une bien plus récente que ça .
En tout cas c'est nickel, j'attends surtout une version one qui devrait arriver la semaine prochaine
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CraCra
CraCra
Since 7735 Days
J'ai un doute
C'est une vidéo tirée de celle posté du 14, qui elle est de fevrier , il en parle
Si tu regarde bien a la fin tu peux voir l'annonce des deux vidéos PS4 et celle de la one
De plus il indique sur cette dernière qu'il devrait la semaine prochaine faire des videos sur une plus récente même si ça ne sera pas la final
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callagane
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Since 7725 Days
Oui mais la build de février concernait la version one, pour celles montrées sur PS4, elles sont plus récentes.
La semaine prochaine, ils montreront des versions presque finales des 2 consoles.
De toute façon on verra bien, mais je suis confiant ;)
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