reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 3 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7600 JoursPar contre c'est l'inverse je trouve le 1er plus bourrin et trash que le second.
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Inscrit depuis 8258 JoursPar exemple la grotte de glace.
J'avais fait le précédent opus mais les fightgun trop nombreux, à mon gout, m'ont usé. Là pour l'instant c'est plus posé, davantage en mode exploration.
Pas encore vu de passages plus aliasés comme j'ai pu le lire.
Je ne regrette définitivement pas cet épisode.
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 6189 JoursJ'espère que ça va être cool ! Niveau scenario, je m'attends tellement à rien que je serai peut-être surpris :)
Inscrit depuis 8216 JoursPC videos : i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 10, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC
Inscrit depuis 6189 JoursJe vais vérifier si je me suis pas trompé, tiens ! :)
Inscrit depuis 6189 JoursY a plein de petits "flashback". De scènes extérieures (scène dans la bibliothèque au début).
Même si ça ne va pas durer, on passe de la Syrie à la Sibérie (du dépaysement).
[D’ailleurs, ça aurait été sympa, un épisode où l'on voyage dans 3,4 Hub/pays. Qu’on revienne de temps en temps pourquoi pas au fameux manoir entre chaque destination (Un peu comme Broken Sword).
Voir même pouvoir choisir de temps en temps entre deux destinations suivant les pistes qu’on a(un côté investigation).]
Pour en revenir au jeu, le passage en Syrie était vraiment sympa même si les énigmes et la plateforme sont pas ultra poussées (pourraient y aller plus fort encore).
On observe, réfléchie un peu sans trop buter (la plateforme et les énigmes se faisant rares dans les jeux). C'est des passages précieux, ça distingue la série d'un Uncharted et d'autres TPS en général.
Après, on enchaine de nouveau en Syrie tombant assez vite sur un premier tombeau bien sympa aussi. Et puis cette composition sur le navire échoué sur la glace.
Et puis, c’est plaisant de contrôler Lara (le perso est bien fait, de belles animations globalement. Plus des petites anim qui n'ont l’air de rien, mais ajoute pas mal de vie, d’immersion). Bonne sensation pad en main.
Le facial qui était un peu à la ramasse en 2013 (un peu comme Alan Wake) a fait un bon ici.
Je prends du plaisir à regarder les cinématiques.
Par contre impossible de mettre en « very high » les textures sans saturer la Vram de ma carte (pour ce que ça apporte en même temps).
Je joue en 1440p et je prends une belle claque. Le jeu est agréable à jouer.
Inscrit depuis 3824 JoursJ'ai vu le reboot de 2013 à petit prix il y a une dizaine de jours, je me suis dis "hop, c'est parti, on va voir ce que ça vaut!". Résultat, j'ai adoré. Du coup, j'enchaine sur ce Rise of the Tomb Raider qui continue de me mettre sur le cul! Quel jeu! C'est juste génial! Je retrouve même ce feeling très particulier des premiers Tomb Raider dans certains tombeaux!
Tweaker le jeu aura été un poil compliqué pour obtenir un bon ratio qualité visuelle de folie/framerate potable avec ma machine (comme c'est souvent le cas maintenant avec pas mal de nouveau jeu, ma R9 290 commence à tousser sur les productions actuelles) mais maintenant que c'est fait, c'est une belle claque visuelle! Il y a juste un problème d'aliasing assez gênant (que j'ai malgré tout réussi à estomper au maximum je pense). Si vous êtes intéressés par mes settings et ma configuration, demandez moi ça ici! ;)
En tout cas, les développeurs semblent êtres très actifs sur la version PC! Une très bonne chose! Le port est très correct à mon sens et il semblerait que ça va encore aller en s'améliorant pas mal! Vivement l'implémentation de DX12 qu'on puisse pousser encore un poil tout ça! :D
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Inscrit depuis 3824 JoursTrymon, pourquoi lock à 30 fps? Pour le stuttering? Si c'est ça, je te conseille Afterburner et son mode Fan Speed. Ça a changé ma vie! ;)
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