reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7936 JoursEt ouais Pipo et Snoop vous foutez quoi? :D
Je me doute bien que c'est pas le dév par une équipe US qui va foutre l'avenir de ce volet aux oubliettes mais quand même! Enfin on verra bien.
Inscrit depuis 8278 JoursVu comme ça mon avis est le même GTB, la 1ere fois tu lances un simple "c'est comme Gan's qui realise SH" ! Ca portait à confusion... :b
Mais il est clair que pour le scenario, y'a plein de truc qui ne tenait pas la route, deja, pyramid head, meme si je suis content de le revoir celui là, il n'avait de lien qu'avec James??!! Ou alors toutes les theories sur Silent Hill 2 sont fausses! Aussi quand ils debarquent vers l'eglise, et que y'a "tous" ce monde, ça casse totalement l'ambiance solitude que devrait procurer un silent hill. Toutes ces scenes qui coupent pour montrer son mari aussi, carement d'accord, ça cassait l'ambiance, mais d'une force. Enfin bref, le pire dans tous cela, c'est que j'en suis sur que Gans est conscient de ça, mais bon c'est un film pour le "grand public" en priorité, et les "gens" ont besoins d'être guidés...
/hs
Bon après avoir vu la video PSP, c'est vrai que les anims sont plutot pas mal tout comme les éclairages, par contre mon avis sur le charisme/charadesign des personnages est vraiment le même !
Van Hunt tHe GeNiUs
-
Inscrit depuis 6940 Jours"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 7920 JoursSois qui tu es pas qui tu crois être.
Inscrit depuis 8278 JoursVan Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 7936 Jours
Inscrit depuis 8278 JoursJe crois bien que quelques livres étaient sortis, un peu à la manière d'halo, des nouvelles, mais je ne suis pas sur du tout ...
Edit, vos mieux que Snoop, s'il a le lien le mette, car y'a vraiment trop de pages :s !
Van Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 8278 Jourshttp://www.gametrailers.com/player/usermovies/8582...
Van Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 7936 Jours
Inscrit depuis 7936 JoursD'après ce que j'ai compris, pas de sortie avant fin 2008, mais bon fallait s'en douté hein! En tout cas les screens qui m'ont bien l'air d'être ingame sont vachement plus convainquant que les premiers!
Inscrit depuis 8216 JoursEvery cloud has a silver lining...
Warning: true modo at work
The Dreadful Unit #7
-
Inscrit depuis 6940 JoursComme Drift j'attends de la souplesse dans les animations (SH4 était une honte de ce point de vue) surtout pour les combats au corps-à-corps, un level-design intelligent et inventif, un sound design digne de la série et surtout un scénario puissant et cohérent. J'espère qu'ils sauront nous proposer du familier en évitant le déjà-vu. Bref je me répète mais en gros j'attends que ce SH5 soit le meilleur jeu au monde :)
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 8278 JoursMerci pour ces images!!!
Van Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 6852 JoursIf history is to change, let it change. If the world is to be destroyed, so be it. If my fate is to die, I must simply laugh.
Inscrit depuis 7148 JoursI said WOW. Point barre.
BRING OUT THE LOLIS !
-
Inscrit depuis 6940 JoursSinon pour les infirmières elles sont devenus indissociables de la série, un peu comme certains sons, certains items etc...Ca fait 20ans aussi que Zelda nous propose les mêmes ennemis.
Suis-je le seul à avoir surkiffé Silent Hill 3 (moins que le 2 quand même) ici? :D
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 7148 JoursBRING OUT THE LOLIS !
Inscrit depuis 8216 JoursJ'en tremble encore d'ailleurs, brrrr...
Every cloud has a silver lining...
Warning: true modo at work
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7507 JoursLa signature est une marque permettant d'identifier l'auteur d'un document, d'une œuvre ou la cause d'un phénomène.
Inscrit depuis 8278 JoursC'est pas d'un changement que Silent Hill a besoin, c'est d'un retour au source !
Van Hunt tHe GeNiUs
-
Inscrit depuis 6940 Jours- C'est toujours Akira Yamaoka qui s'occupe de la bande son. (bonne nouvelle!)
- L'influence du film L'échelle de Jacob sera encore plus évidente sur cet opus (animation des ennemis, thèmes, scénario)
- Le hero s'appelle Alex shepherd, il a 22ans et a un passé militaire. Alors qu'il récupère d'une blessure de guerre dans un hopital il a le sentiment que son jeune frère, Joshua, a des problèmes. Il retourne alors chez lui et découvre que son père et son frère ont disparu et qu'un épais brouillard y a élu domicile.
- A priori Alex n'est pas étranger à la ville de Silent Hill.
- The collective insiste sur le passé militaire du héro. Même s'il est jeune il a vu pas mal d'horreur et son état psychologique un peu perturbé jouera son rôle dans le comportement du perso et ce qu'il voit. Différence de taille par rapport aux épisodes précédents l'expérience au combat d'Alex aura aussi des répercutions sur le gameplay puisque l'une des priorité du studio est de rendre les combats plus dynamiques et souples sans pour autant faire de SHV un jeu d'action.
- En ce qui concerne l'ambiance, le parti pris est clair:" Moins on en voit, plus c'est effrayant" Brian Horton.
- Un second personnage nommé Elle (féminin donc) accompagnera Alex et l'aidera. Pas sûr qu'elle soit jouable mais elle sera omni-présente. Evidemment ils sont liés d'une manière ou d'une autre. Et là forcément on pense direct à Maria de SH2, ça tombe bien c'est d'elle qu'ils s'inspirent. Il leur semble important de retrouver le côté émotionnel qui a tant marqué dans ce second épisode. Les personnages seront au coeur de l'intrigue.
- Brian Horton nous promet de nous dévoiler la véritable influence de Silent Hill. Une vérité beaucoup plus sombre et perverse qu'on ne le pense. (brrrrr on en frémit d'avance). D'ailleurs il est prévu qu'on y fasse un tour cette fois. (Contrairement à The Room).
- Les différentes réalités seront toujours de la partie avec juste un petit changement. Les transitions d'une réalité à l'autre se feront dorénavant de la même manière que dans le film de Gans. Souvenez-vous les décors qui partent en lambeaux. Bah voilà, tout pareil et je leur souhaite bien du plaisir pour que ça pète en temps réel :)
- La caméra sera désormais libre via le stick droit. Personnellement j'espère qu'ils gaderont aussi les angles foireux qui foutent la flip à eux tout seuls.
- Pour les combats les blessures apparaitront en temps réel autant sur Alex que sur les monstres.
- Les jeux d'ombres et lumières sont évidemment l'une des priorités et on nous promet un rendu qui tue.
- Sont à l'étude actuellement différents filtres (grain, interférence, déformation, etc..) d'images qui pourront se modifier en fonction de la situation vécu par le joueur. Le rendu tout propre tout net de la HD ils n'en veulent pas.
- Havok étant utilisé, l'environnement ne sera plus que décoratif. Bousculez une chaise et le vacarme ameutera les ennemis du coin.
- On en vient donc à l'IA qui vous vous en doutez a été revue à la hausse. Il peuvent ouvrir les portes, utiliser l'environnement et réagissent aux sons et lumières. Par ex pour les Infirmières attirés par les fortes lumières, on pourra balancer une source lumineuse (en criant "va chercher") pour passer en douce.(est-ce vraiment un exemple d'intelligence?)
- Autres détails important: SHV ne guidera aucunement le joueur. Un point d'honneur à été mis pour laisser un maximum de liberté d'action et de reflexion. Pas d'indices! De plus chaque acte ou dialogue aura sa conséquence (cumulables). Donc en gros SHV aura plusieurs fins ;)
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 8278 JoursVan Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 7902 JoursCanada is a nice country!
Inscrit depuis 7228 JoursPour ce qui est de ce Silent Hill V et pour ce qu'on en sait à ce jour, je suis plutôt partagé. Je trouve, à la vue de ces images, que visuellement le jeu paye son tribu au film de Gans, ce qui ne me parait pas être l'idée de l'année (cf le design du monstre sur la première image postée par r et celui des infirmières). En tout cas, sur ces premières images, les décors "altérés" font furieusement penser à ceux de Silent Hill 3.
Après c'est vrai que la créature "requin marteau" est excellente.
Si ce cinquième volet doit être une synthèse de tout ce qui concerne l'univers de Silent Hill alors j'espère que le scénario s'inspirera de celui du 2.
"- Tu l'aimes ta voix avec du "treble"?
- Oui, je la trouve treble!"
Inscrit depuis 7148 JoursBRING OUT THE LOLIS !