reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 2 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 2 Jours)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Et lorsque tu es un adepte de la VO, je ne te parle même pas des doubleurs récurrents comme Nolan North ou Troy Baker.
Ca ne me choque pas des masses tant que c'est bien fait.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Rien n'est vrai, tout est permis.
m.A.A.d city
Y'a des jeux on je m'en fiche un peu de l'acting et de la personne derrière, mais silent hill c'est différent selon moi. Si Norman Reedus faisait juste la motion capture et le doublage voix, là Ok sans problème. On verra bien la façon don ils posent le background du perso qui me fera peut être changer d'avis.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
De la même façon qu'il y a des acteurs que tu aimes bien, sur lesquels tu as un à priori positif, il y en a que tu détestes, dont tu évites les films. Si on te colle l'un de ces acteurs que tu détestes comme avatar, si tu sais que tu vas tout le temps voir sa trombine, tout le temps entendre sa voix, cela peut parfaitement agir comme un repoussoir.
De plus, je n'ai absolument pas besoin de valider ce que fait un acteur dans un film. Je peux parfaitement détester le personnage principal (comme les autres). Par contre, dans un jeu, si je déteste mon (ou mes) avatar(s), cela crée une vrai disruption. Cela va de la scène de torture de GTA V aux têtes à claques de FF XIII. Si je ne valide pas ses actions, je n'ai plus envie de l'incarner et j'arrête de jouer (ce qui a failli m'arriver sur GTA).
Question de point de vue.
De la même façon qu'il y a des acteurs que tu aimes bien, sur lesquels tu as un à priori positif, il y en a que tu détestes, dont tu évites les films. Si on te colle l'un de ces acteurs que tu détestes comme avatar, si tu sais que tu vas tout le temps voir sa trombine, tout le temps entendre sa voix, cela peut parfaitement agir comme un repoussoir.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
C'est pas comme si on vous mettait Jerry Lewis avec sa voix française quand même ! :)
C'est pas comme si on vous mettait Jerry Lewis avec sa voix française quand même ! :)
A l'inverse, je me serais mal vu jouer à Pirate des caraïbes sur 360, sans incarner Depp/Sparrow !
Là, on est content d'avoir le vrai personnage.
D'ailleurs, je crois qu'on a déjà eu des licences, mais avec des persos fictifs (problèmes de droits ou véto de l'acteur), il me semble ! Et ça le fait pas !
La motivation qui pousse Konami à mettre cet acteur pour Silent Hills est strictement la même que celle qui pousse Marvel a prendre Scarlett pour la Veuve noire. Et la problématique côté joueur est strictement la même que celle côté spectateur. Et cela sans même abordé le maquillage, les FX et l'exigence d'acting, autant d'outils dont le cinéma dispose pour fondre l'acteur dans le perso.
Si dans les films on voulait réellement mettre l'acteur derrière le personnage, il y aurait largement moyen. Il se trouve que c'est pas souvent fait parce que l'acteur est un argument de vente. Edge of Tomorrow par exemple raconte l'histoire de Tom Cruise pris dans une boucle. Clairement. A mes yeux -comme aux yeux de beaucoup- Bill Cage n'a jamais existé sur les 2h du film. Personne s'en plaint ^^. Pour le jeu-vidéo c'est pareil. Le talent de Troy Baker nous amène d'ailleurs à la même problématique pour les voix dans le jv.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."