Linus
Linus
Since 5691 Days
Posted by JugeFredd
On ne parle pas de bons joueurs là. On parle du top du top.
Je parle juste des joueurs qui vont participer au premier tournois MLG Destiny, à toi de me dire s'il s'agit de "très bon" joueurs. Moi je n'en vois pas mieux à l'heure actuelle sur Destiny.
Posted by cryoakira
C'est juste une "règle" du jeu.
Avoir une trajectoire de balle aléatoire passé une certaine distance en ADS c'est juste la règle la plus stupide pour un FPS, surtout si celui-ci veut devenir compétitif !
Ton viseur est sur la cible, quelle que soit la distance, tu es censé toucher. Y ajouter une baisse des dommages est entièrement logique par contre.

En sachant que ce principe d'Accuracy ce retrouve sur toutes les armes, il est juste plus visible sur les HC (on voit aussi l'exemple d'un auto dans la vidéo) car leur portée est plus faible. Les armes type scout ou pulse sont donc aussi affectés à plus longue portée.
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Asus Maximus VIII Hero Z170 | Intel i7 6700k | 16Go RAM 2666 | Asus GTX 1080 | Asus PG278Q 1440p | Windows 10 x64
PSN : Linus_ | Xbox Live : Linus onXLive | Nintendo : I_Linus_I

JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
La MLG et les cash prize vont amener des joueurs encore meilleurs. Believe me. ;)

Je viens de voir le stream de la MLG.

Vu le kill feed sur les 5 games, le problème soulevé par TripleWreck n'a pas eu de réel impact dans la mesure où les hand canon ont dominé sur les maps fermées et se faisaient juste dépasser par les fusils à impulsion sur les maps ouvertes.

Aucun scout utilisé. Quelques rares snipe et beaucoup de kills au fusil à pompe.

Le truc qui m'inquiète plus c'est le mode Supremacy mis en avant pour cette démo de la MLG. C'est juste pas un mode qui se prête aux compétitions. Il est trop bordélique. Mais bon, ils doivent en faire la promo pour la sortie du DLC...

Le gars à la régie était à la rue, les commentaires n'étaient pas top. C'est la première démo. Il va falloir régler tout cela d'ici aux premières compétitions officielles.

J'ai bon espoir ! :p
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Pas de pain pas de gain ! || http://www.youtube.com/c/JudgeFreddGaming || http://www.twitch.tv/juge_fredd

Linus
Linus
Since 5691 Days
Posted by JugeFredd
Vu le kill feed sur les 5 games, le problème soulevé par TripleWreck n'a pas eu de réel impact dans la mesure où les hand canon ont dominé sur les maps fermées et se faisaient juste dépasser par les fusils à impulsion sur les maps ouvertes.
La faible portée des hand cannons est en effet la raison principale pour laquelle il n'étaient pas utilisés sur les plus grandes maps. Il n’empêche que le problème existe même à moyenne portée, là où les HC sont censé rester compétitifs et qu'une solution est nécessaire car ça n'est juste pas envisageable de laisser le destin d'un engagement se décider aux dés...
Posted by JugeFredd
Le truc qui m'inquiète plus c'est le mode Supremacy mis en avant pour cette démo de la MLG. C'est juste pas un mode qui se prête aux compétitions. Il est trop bordélique. Mais bon, ils doivent en faire la promo pour la sortie du DLC...
Je suis d'accord avec toi, le 6v6 dans Destiny ne marchera pas en MLG. Par contre voir du 3v3, quand on voit ce qu'on peut voir chaque semaine en Osiris, il y a de quoi voir de bonnes choses.
Posted by JugeFredd
Le gars à la régie était à la rue, les commentaires n'étaient pas top. C'est la première démo. Il va falloir régler tout cela d'ici aux premières compétitions officielles.
MTashed a pourtant fait l'unanimité dans la communauté, il n'est pas pro mais connait très bien le jeu. Le connaissant en tant que streamer mon avis est peut être biaisé mais je l'ai trouvé très bon également :)
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JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
Je ne sais pas si tu regardes les matchs de DoTA, de LoL, de CSGO, de CoD, etc.

Les commentaires et la réal n'étaient pas à niveau en comparaison.
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Linus
Linus
Since 5691 Days
Concernant la réal, c'est difficile de comparer Destiny avec des jeux ayant 10 ans d'ancienneté en MLG, surtout qu'au moins 3/4 ont été développés avec la MLG en tête et avaient dès leur sortie quasiment les outils facilitant les tournois (mode spectateur, serveur dédiés, etc).
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JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
Ah sisi, je t'assure c'est très facile de le mettre en comparaison d'un jeu comme Halo. Les connexions entre les deux sont évidentes.

À la MLG de proposer la bonne formule de tournois et surtout de ne pas mettre à l'affiche des modes en plastique. Faille fera un très bon mode d'esports. Défense également.

Comme je l'ai déjà dit plus haut, esports = modes à objectifs.

Après à voir si des modes 3v3 et 6v6 peuvent cohabiter en compétition.

J'en doute.
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Linus
Linus
Since 5691 Days
Je ne faisais que répondre aux critiques que tu faisais sur les commentaires et la réal de ce premier événement. En aucun cas je n'ai remis en doute le potentiel de Destiny à réussir en MLG.
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cryoakira
cryoakira
Since 6639 Days
Je ne vois pas en quoi c'est une règle plus stupide qu'une autre. Elle te dis juste "passé une certaine distance, cette arme n'est plus valable/fiable". Plein de jeux le fond d'une façon ou d'un autre.
Le pire, c'est que c'est juste... réaliste.
Et autant je ne suis pas un adepte du réalisme à tout pris (s'ils font des HC précis à 100 mètres comme avant, je prends !), autant je trouve bizarre d'attaquer une mécanique lorsqu'elle se contente de reproduire la réalité.

A ma connaissance, l'imprécision progressive de l'AK47 ou du Scout (en mode scope) ne posent aucun problème dans Counter Strike, jeu compétitif par excellence.
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Linus
Linus
Since 5691 Days
Dans CS c'est le recul qui créer l'imprécision.
Recul qui est fixe, mémorisable et donc que l'on peut contrer en effectuant un mouvement inverse.
Ici c'est du pur aléatoire ou le skill du joueur n'a aucune incidence...
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 6968 Days
mardi les gars, mardiiiiii. trop hate.

ce soir dernier raid sur Tonton, je sors la camera et je streame avec mon teeshirt ;)
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Mon blog : www.extravadaz.blogspot.fr

rekator
rekator
Since 6415 Days
Posted by Dazman
ce soir dernier raid sur Tonton, je sors la camera et je streame avec mon teeshirt ;)
Mais c'est dégeulasse!!!! ^^
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JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
J'espère que t'as tag ton pseudo, hein !? ;p

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badogidon
badogidon
Since 3600 Days
Yep, et au premier lavage, zou plus de tag, magie!!!!!
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rekator
rekator
Since 6415 Days
Un vrai tee-shirt de Geek… faut pas le laver!!! ^^

Plus sérieusement, faut laver à la main ce type de flocage, si on veut les garder plus longtemps. ;)
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Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Since 6344 Days
Trailer de lancement : https://youtu.be/39jvouEt44s
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cryoakira
cryoakira
Since 6639 Days
Nop, je parle du système du First Bullet Accuracy, qui est différent du recul.
Au delà de la distance optimal, tu as sur chaque arme un facteur RNG (aléatoire) qui affecte la trajectoire de la balle. Donc ça ne touche pas exactement où tu vises, comme sur Destiny.
Tu peux trouver des détails un peu partout sur le net en faisant des recherches sur CS GO RNG ou CS GO first bullet accuracy.

Ca engendre pas mal de discussions, mais ça n'empêche pas CS GO d'être un pilier de l'E-sport.
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Bloodstorm99
Bloodstorm99
Since 4052 Days
Je suis aussi plutôt de l'école "un flingue doit tirer sur le reticule" dans un jeu, rien de plus insupportable que de viser en plein dans le mile et avoir une balle qui va alléatoirement ailleurs.
Après c'est vrai que ce principe de balle aléatoire c'est souvent fait dans les jeux même estampilés "e-sport", le truc c'est que ça devient de plus en plus ressentit à courte distance et je serais d'avis que Bungie revoit un peu les flingue sur ce point, à la limite qu'ils nerf les un peu domages à la portée montrée dans la vidéo mais qu'ils conservent la précision, du moins sur du first bullet, après sur les tirs répétés et à plus longue portée si ils veulent faire partir les balles dans tous les sens, ok maybe.

D'ailleurs je me souviens d'Uncharted 3 qui au lancement avait un gros soucis à ce niveau sur la majorité des armes, en gros ça tirait "jamais" sur le réticule, c'était juste horrible, ils l'ont patché assez vite.
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PSN ID: Bloodstormz

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 6968 Days
evidement que j'ai taggé mon psn id ;)
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Mon blog : www.extravadaz.blogspot.fr

Bloodstorm99
Bloodstorm99
Since 4052 Days
Mais il est où le live action trailer sur un fond d'AC/DC Back in Black ? :(
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PSN ID: Bloodstormz

JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
Les alcooliques de la ruche sont back, har har har !

Quelqu'un a check la nouvelle interface de gestion de clans et les parties privées ?
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rekator
rekator
Since 6415 Days
Bungie nous tease un peu, beaucoup, passionnément… en fait, comme d'hab quoi! ;)

http://www.next-stage.fr/2016/09/destiny-owl-secto...
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nakadai
nakadai
Since 7721 Days
cette extention est jouable pour les joueurs de base qui ont laché le jeu au niveau 30 ? (moi j'ai jamais eu le matos pour finir un RAID)
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Gamertag ONE: NAKBLADE ID PS4 : CaptainNak
pas assez de temps pour jouer

Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 7140 Days
Il y aura surement un artefact qui te permettra de level up jusqu'au niveau requis pour cette extension, comme l'année dernière avec The Taken king.
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The Ides of March.

JugeFredd
JugeFredd
Since 3630 Days
Oui Soda, ça a été confirmé par les devs.

Un boost direct niveau 40.

Grosse banane de reprendre les parties avec vous ce soir !

Je le sens bien ce DLC ! :p
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McFly
McFly
Since 7003 Days
Salut les alcoolos :) Vraiment aucun temps pour jouer en ce moment du coup j'ai absolument rien suivi sur cette nouvelle extension... elle sort aujourd'hui ??
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