reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 2 Jours)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 2 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 2 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 3 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 3 Jours)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 4 Jours)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8281 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7512 JoursLune terminée et la dernière mission est juste géniale.
Mon intérêt pour ce jeu n'est pas retombé (quand les serveurs marchent), Bungie nous a fait une véritable bombe videoludique. Je vais avoir du mal à le lâcher. Et encore j'ai pas commencé le multi avec vous ;)
Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
Inscrit depuis 8287 Jours
Inscrit depuis 6170 JoursImmersion encore meilleure !!! (Par contre pas trouver pour couper les musiques en jeu)
Papy raleur !
Inscrit depuis 7186 Jourshttp://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 7406 Jours2014 : TitanFall, Watch Dogs, The Crew, PCARS (?), GTA 5 (?), AC Unity (?).
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Inscrit depuis 7406 Jours2014 : TitanFall, Watch Dogs, The Crew, PCARS (?), GTA 5 (?), AC Unity (?).
Inscrit depuis 7512 JoursMerci Mad pour le casque je vais faire le réglage ;)
Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
Inscrit depuis 7488 Jours- le jeu est vraiment beau, les effets de lumières réussit et la DA exemplaire.
- la musique tantôt discrète, tantôt punchy accompagne formidablement l'action (Bungie Style)
- les évènements aléatoires font toujours leur effet (et le challenge n'est pas dégueulasse, ne serait-ce qu'en normal)
- le gameplay a subit quelques ajustement depuis la beta: effet de lourdeur prononcé, level up plus long, équilibrage et dégât des armes ennemies modifié
- La version ONE retail de Destiny est plus fine que la bêta (la résolution à été augmenté et identique à la version ps4)
- En coop c'est juste du bonheur: hier avec Blameblame ont à arrêté a 1h30 du mat complètement lessivé après une mission d'1H30 qui cumulait (encore et encore) les vagues ennemies. C'était juste épique!
- quelques déconnexion bien lourdingue hier soir (à noter qu'en cas de déco les stats sont conservé et que l'on peut rejoindre très rapidement le groupe toujours en partie)
- Il y a, en plus de l'action, des ennemies.. pas mal de choses à chercher: les coffres, la matière première, les "passages secret", les spectres à réactiver etc..
- L'histoire est, pour l'instant, peu développé (toujours sur Terre)
- Plus je joue, plus j'ai envie d'avoir un super guerrier avec des putains d'armes de malade (parce que oui hier soir avec Blameblame, alors que l'on est clairement pas des manchots du fps, on c'est fait démonté violement! ^^)
Bref pour conclure: pour aimer Destiny il faut aimer jouer en coop, le challenge, le style FPS Borderlandien (si si çà ce dit) et avoir des potes qui ont le même délire. Je rajouterais qu'il faut aussi aimer prendre son temps (ce qui est paradoxal vu l'intensité à certains moment) et aimer la contemplation graphique (recherche de spot etc..) tellement la DA est énorme. Si tu n'aimes pas ces points, passes ton chemin.. ou attend une bonne okaz
Si je devais jouer au jeu des + / -
+ Direction Artistique
+ Réalisation
+ challenge
+ Jeux Coop
+ Jeux Multi
? Durée de vie
= "Rejouabilité"
- framerate moyen (Ce n'est pas du 60)
- Peu d'infos sur les activités de la Tour: Pas de Codex, donc beaucoup à découvrir
- respawn des ennemies
- Une map = plusieurs missions pour essorer la map (cela peut être fatiguant)
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Inscrit depuis 8287 Jours
Inscrit depuis 8281 Jours- La version ONE retail de Destiny est plus fine que la bêta (la résolution à été augmenté et identique à la version ps4)
- quelques déconnexion bien lourdingue hier soir (à noter qu'en cas de déco les stats sont conservé et que l'on peut rejoindre très rapidement le groupe toujours en partie)
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7186 Jourshttp://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 7310 JoursCracra > ils ont "ralenti" les persos pour donner plus d'impact aux capacités qui boostent l'agilité et la vitesse. En retour il n'y a plus de malus à la visée après un sprint.
Un changement qui me ravi : désormais on ne perd plus toutes ses munitions secondaires ou spéciales quand on change d'arme mais seulement la moitié (sauf en PvP ou on perd tout pour éviter les abus).
La liste complète des changement de la mise à jour 1.01 http://www.bungie.net/7_Update-101---Patch-Notes/e...
The Dreadful Unit #15
Inscrit depuis 6236 JoursJe veux savoir car il me semblait que le leveling devait être plus long dans la version finale mais hier soir j'ai monté un perso niveau 6 sans trop de difficulté (3 ou 4 missions + un peu de farming)...
Je suis un peu inquiet que la durée de vie en prenne un coup :(
Asus P8Z77-V Pro | Intel i5 3570k @ 4.2 | 8Go RAM 1600 | 2x GTX Titan SLI | Windows 8 x64
Inscrit depuis 7512 JoursJ'ai aussi fais 3 matchs PvP et mes stats : 1 frag, 6 frags, 1 frag ! Je suis le roi du monde. Non sérieux c'est impossible pour moi. J'en referai mais avec vous.
Rumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
Inscrit depuis 8281 Joursle truc relou de la bêta
@linus: oui j'avais vu aussi que cela serait plus long mais au final idem à la bêta
3heures et pratiquement niv6 et sans rusher
ou alors ca va se durcir apres le niv10
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Inscrit depuis 7110 Jours
Inscrit depuis 8281 JoursPour moi la difficulté sera la quand ils libéreront les strike et autres joyeusetés
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Inscrit depuis 7512 JoursRumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
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Inscrit depuis 7944 JoursMon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
Inscrit depuis 7512 JoursRumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
Inscrit depuis 8281 Joursmais à la différence c'est que ce n'est pas fini
sauf si pour toi les strike c'est comme du multi classique avec du bon gros DM, alors la oui
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7944 JoursMais bon je respecte, je reconnais juste que le jeu est pas pour moi, je l'ai pas acheté, et basta. :p
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