CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 3 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 3 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 6 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7269 Jours(edit:oups, j'avais pas vu la date :') )
Inscrit depuis 6186 JoursEt il faut vraiment qu'ils revoient le système de combat pour le prochain épisode, dans le genre raide et pas pratique, ça se pose là.
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Inscrit depuis 7536 JoursPar exemple si t'es plutôt archer/voleur (ce qu'on devient vite parce que le jeu nous pousse dans cette voie) dès qu'il y a du corps à corps c'est difficile. Donc parfois, affronter un draugr costaud en vie mais pataud, finira par mourir de 10 flèches dans la tronche avant de t'arriver dessus. Par contre un simple bandit qui rush, peut te faire de gros dégâts s'il te tombe dessus, idem pour un troll. On a le même type d'équilibre mago vs guerrier.
Ce qui trompe aussi c'est l'auto-leveling qui se fait d'un coup pour les ennemis. Depuis quelques levels tu te balades tranquille t'affrontes des bandits sans problème, et puis d'un coup tu passes le level de trop et le prochain combat tu te fais massacrer ^^. Très chiant ça c'est clair.
Mais bon je pense que le plus gros de ces effets bizarres vient des effets cités au dessus. J'ai pallié au problème en investissant des points dans le bouclier pour ma part (reste la glace qui m'est parfois fatale car ça me retire la possibilité de bien l'utiliser)
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Inscrit depuis 6971 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
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Inscrit depuis 6186 Jours@shura_ksp : ouais, je suis pas fan non plus. Mais dans Fallout 3, il n'y en avait pas, non ?
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Inscrit depuis 7536 JoursDans fallout 3 il n'y en avait pas en effet. Mais il y avait des zones proscrites au démarrage car il est impossible d'affronter les super-mutants ou écorcheurs par exemple au début du jeu. En plus il n'y a que 20 levels, la progression des pouvoirs du joueur est moins grande. Le jeu devient plus linéaire du coup.
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Inscrit depuis 7219 JoursVu la strucure de Skyrim ils pouvaient difficilement faire sans, à moins de rendre les premiers niveaux très durs et tous ceux au dessus de 20 trop simples (c'est d'ailleurs un des rares défauts de Morrowind, qui n'avait pas de level scaling pour les ennemis), donc je n'ai rien contre en théorie. Le problème c'est qu'ils ont toujours beaucoup de mal à l'équilibrer, d'où le décalage d'un ennemi à l'autre. En mode expert je me balade mais si je tombe sur un Dragon Millénaire en terrain découvert c'est même pas la peine de tenter.
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"Does this unit have a soul?"
Inscrit depuis 5518 JoursQuelques quêtes plus tard, je me retrouve dans les quartiers des profs de l'académie. Je cherche mon objectif, quand tout à coup, j'entends distinctement dans mon dos "un adversaire est proche !". Je n'avais pourtant invoqué aucun de mes gardes du corps drémora. C'est alors que je vois surgir... le drémora libre, qui se met à attaquer Ancano, le représentant Thalmor. Celui-ci, malgré une résistance héroïque, se fera passer à tabac en quelques minutes sous les yeux impuissants des autres pnj présents. Le drémora réitérera ses facéties trois ou quatre fois de suite, au grand désespoir du malheureux Ancano qu'il semble avoir choisi comme cible privilégiée.
J'ai donc un drémora fou qui se balade un peu partout dans les couloirs de l'Académie. Il est totalement invulnérable. Ma responsabilité est-elle engagée ? Surtout maintenant que je suis archimage ? Et dois-je craindre pour ma vie maintenant qu'Ancano n'est plus là pour lui servir de souffre-douleur ? Je crois que je vais me faire oublier à Blancherive pour quelques temps...
Une dunmer angoissée.
DOA Xtreme Beach Volley: fini à 100% en 992 h et 6 minutes.
DOA Xtreme 2: 310 h de jeu, partie en cours...
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Inscrit depuis 6898 JoursFaut vite changer ça!!!
@Lebart:Il arrive le 5 Février.
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Inscrit depuis 5518 JoursCa fait au moins la sixième fois qu'un dragon attaque Fortdhiver et/ou son académie. Pour l'instant, aucun mort n'est à déplorer à part l'ivrogne invétéré qui sert de frère à la boutiquière de la ville (et je crois plutôt que c'est un spectre qui a eu raison de lui). Il faut croire que les gens se sont habitués.
Serait-ce l'oeuvre de ce dremora fou ? Ferait-il des signaux morses depuis le toit de l'académie ? Il n'a pas donné signe de vie depuis que je l'ai vu errer dans le dortoir des profs à la recherche d'un Ancano à tabasser...
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