Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 1 minute)
Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 9 minutes)
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 5 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 5 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 7 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 4288 Jours
Inscrit depuis 7658 JoursAinsi, il à du créer "Rebel-Wolves" avec le double défis d'avoir des moyens beaucoup plus limité que chez CDProket mais aussi avec le souhait de revenir à un studio à échelle humaine, on parle de 80 salariés + quelques personnes en freelance qui ont participé à "The Blood of Dawnwalker".
L'éditeur "Bandai Nanco" va éditer le jeu et ils ont apporté un certain soutient au jeu mais quid du moment ou ils ont apporté leurs argent. Le jeu à été façonner avec la contrainte budgétaire que Konrad Tomaszkiewicz et quelques associés se sont mis en commun pour financer le plus gros, il y à probablement quelques entités plus importants à côté mais voila, quand le gros du développement et fait et structurer avec des moyens limités, c'est pas quand tu arrives à un ans ou plus de la sortie, que tu vas recommencer le squelette et des choix profonds de lead-design et gameplay.
On à donc un jeu donc le scénario et le gameplay intègrent ce manque d'argent, on à une zone explorable, une durée de vie et un tout en matière de technique/de mise en scène...qui n'ont pas les moyens de CDProjekt, pour autant, c'est parfois en ayant beaucoup de contrainte, qu'on imagine les choses qui font les meilleurs jeux.