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Développé par d'anciens développeurs ayant travaillé sur la série The Witcher, The Blood of Dawnwalker a eu droit à un événement spécial en ligne pendant lequel nous avons enfin appris sa date de sortie. C'est donc le 3 septembre prochain que cet action-RPG arrivera sur les consoles et le PC, et pour l'occasion, nous avons eu droit à de nouveaux extraits du jeu, dont un long passage de gameplay que vous pourrez découvrir à partir de 3 minutes 50 dans la vidéo Road to Launch.

Cunning20Fox
Cunning20Fox
Commentaire du 30/04/2026 à 14:02:13
J'étais assez déçu jusqu'alors de la direction prise par le jeu, et j'avais particulièrement l'impression de voir une version moins bien terminée de The Witcher 3, mais cette dernière présentation m'a un peu plus convaincu. J'imagine que l'on atteindra pas le niveau de réalisation de TW3, mais ça commence à s'affirmer et puis une vraie ambiance se dessine je trouve. A suivre ! 
En réponse à
reneyvane
reneyvane
Commentaire du 30/04/2026 à 19:40:05
Konrad Tomaszkiewicz, le producteur & scénariste de TW3 & ses DLC, il était stagiaire sur le premier jeu et à travaillé sur le second, à quitté de lui même le studio après la sortie de la dernière extension. Il était accusé d'avoir créer un climat toxique durant le développement du dernier TheWitcher. Il à donc commencé très tôt des soutient financiers pour créer son propre studio, c'est une société Chinoise qui à été la première à miser sur lui mais l'affaire chez CDProjekt à été médiatisé, obligeant le studio à annoncé mener une enquête interne, la société Chinoise qui devait en partie l'aider à créer son studio à souhaité retirer ses billes.

Ainsi, il à du créer "Rebel-Wolves" avec le double défis d'avoir des moyens beaucoup plus limité que chez CDProket mais aussi avec le souhait de revenir à un studio à échelle humaine, on parle de 80 salariés + quelques personnes en freelance qui ont participé à "The Blood of Dawnwalker".

L'éditeur "Bandai Nanco" va éditer le jeu et ils ont apporté un certain soutient au jeu mais quid du moment ou ils ont apporté leurs argent. Le jeu à été façonner avec la contrainte budgétaire que Konrad Tomaszkiewicz et quelques associés se sont mis en commun pour financer le plus gros, il y à probablement quelques entités plus importants à côté mais voila, quand le gros du développement et fait et structurer avec des moyens limités, c'est pas quand tu arrives à un ans ou plus de la sortie, que tu vas recommencer le squelette et des choix profonds de lead-design et gameplay.

On à donc un jeu donc le scénario et le gameplay intègrent ce manque d'argent, on à une zone explorable, une durée de vie et un tout en matière de technique/de mise en scène...qui n'ont pas les moyens de CDProjekt, pour autant, c'est parfois en ayant beaucoup de contrainte, qu'on imagine les choses qui font les meilleurs jeux.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Bandai Namco Ent...
Developpé par
Rebel Wolves Sp....
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 3 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 3 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 7 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 19 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 1 Jour)

  • Blackninja

    Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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