Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (11 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Bon choses promises...choses dues.La suite de mes envolées pas lyriques!.
Un peu de calme avant la tempête...
Qui a coupé la lumière? un peu trop dark celle là?!.
Du Jump et du Drift(sans le Wood?!).
Les fameuses courses avé les Anglish,les rois de la défonce! et moi pauvre Français en RUF...aîe!aîe!aîe!.
La Pouss-Testa bien avant le "chat et souris".
Et maintenant les sessions "Destructions Flying" tout un art...
Et pour finir,ma préfèré...j'ai vu New-York...New-York USA...
Voilà donc toute ma collec,j'en ai pas refais depuis un bon bout de temps...ça prend du temps,mais c'est tellement sympa de pouvoir les poster n'importe où!!. :)
Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine.
The Dreadful Unit #4
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://valoutheone.free.fr/
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
The Dreadful Unit #6
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Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
The Dreadful Unit #6
Déjà ce trouver de chouette keupins du LIVE :),après bien se coller le long d'un rail...et attendre l'impact 5,4,3,2,1 BOOMM!! et hoplà!!.
Où sinon comme le dit Valou,aller sur du Las Vegas(genre maxi ligne droite) où se faire un beau circuit perso quand ligne droite et choisir de la Classe A et se taper à plus de 300km/h en choc bien frontal!! et le mieux c'est la nuit...c'est magique la voiture volante ce transforme en feux d'artifice BLEU!.
Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine.
The Dreadful Unit #4
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use soap...
Les 2 dernières images de la Murciélago rendent moins bien sur mon CRT que sur ma télé LCD :/
Live Anywhere
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Je viens de rebalancez les images depuis mon pc directement en DVI sur ma LCD, et ça n'a rien à voir.
Je vais changer les réglages de mon CRT :)
Live Anywhere
Bravo à tous ! Faudra que je m'y mette, mais je suis loin d'être talentueux...
Christie : boulet-time world record !
Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO
Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO
Et puis le mode photo de TDU promet d'être encore plus impressionant ;)
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The Dreadful Unit #7
The Dreadful Unit #6
Les voitures de TDU sont nettement mieux dotées en polygones, mais encore une fois c'est un peu logique PGR étant sorti au line up. :)
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The Dreadful Unit #7
Je dis justement qu'au niveau de la texture des feux TDU est devant, et je maintiens ce que je dis au niveau polygones, c'est plus détaillé dans PGR3, les arrondis sont un peu plus carrés dans TDU (mais c'est léger, pas 2x plus de polygones pour PGR3 quoi).
Je ne saurais te dire combien de poly en plus il peut y avoir dans TDU, faudrait demander à magicfr ;P
Je ne suis pas d'accord sur ce que tu dis sur les arrondis, à ce niveau PGR n'est pas mieux lotti que TDU (ça reste du jeu vidéo): la seule différence sur les volants s'explique par le fait que ceux de PGR sont tout petit comparé à ceux de TDU (qui sont vraiment énormes comme si on était beaucoup plus près)... normal donc que ça se voit un peu plus selon le volant.
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The Dreadful Unit #7
J'ai re-regardé des screens de TDU et PGR3, et la modélisation dépend des voitures, sur certaines dans TDU l'arc de l'aile est plus carré sur certaines voitures dans TDU. Par contre les roues, en particulier les pneus sont beaucoup plus détaillés dans PGR3.
Certaines voitures semble avoir eu plus d'attention que d'autres.
Sinon dans PGR3 les voitures sont composées de 80 000 à 120 000 polygones suivant les modèles, d'après les développeurs dans le forum de Bizarre Online.
Désolé pour le HS.
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The Dreadful Unit #7
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