blameblame A mon sens le chef-d'oeuvre c'est la bande son et l'écriture qui ne prend pas les joueurs pour des demeurés. (il y a 1 Heure)
blameblame Ceci dit je l'ai fini en 40h, j'ai vu les 2 fin et c'étais très bon, un petit sentiment de vide à la fin. ^_^ (il y a 1 Heure)
blameblame @Flash_Runner: Hum je ne pense pas pas que Clair Obscur soit u bonne exemple, il n'est pas vraiment optimisé, c'est bourré de filtres, flouté etc.... (il y a 1 Heure)
Flash_Runner @face2papalocust: Bref, je pense même l'inverse, on arrive enfin à voir des jeux qui maitrisent l'UE5, lui est enfin opti, les consoles aussi. Des jeux beaux, innovants, c'est plutôt un bon cru 2025. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @face2papalocust: Clair Obscur en tout cas fait partie des jeux les plus soignés que j'ai vu. La sortie de GTA ne fait pas que précipiter des sortie de jeux, elle en a aussi retardé. (il y a 1 Jour)
Driftwood @face2papalocust: pas plus que d'habitude si tu veux mon avis. ;) (il y a 2 Jours)
face2papalocust Mon petit doigt me dit qu'on va se bouffer un paquet de jeu fini au pipi à la fin de l'année (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Bon choses promises...choses dues.La suite de mes envolées pas lyriques!.
Un peu de calme avant la tempête...
Qui a coupé la lumière? un peu trop dark celle là?!.
Du Jump et du Drift(sans le Wood?!).
Les fameuses courses avé les Anglish,les rois de la défonce! et moi pauvre Français en RUF...aîe!aîe!aîe!.
La Pouss-Testa bien avant le "chat et souris".
Et maintenant les sessions "Destructions Flying" tout un art...
Et pour finir,ma préfèré...j'ai vu New-York...New-York USA...
Voilà donc toute ma collec,j'en ai pas refais depuis un bon bout de temps...ça prend du temps,mais c'est tellement sympa de pouvoir les poster n'importe où!!. :)
Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine.
The Dreadful Unit #4
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://valoutheone.free.fr/
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
The Dreadful Unit #6
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The Dreadful Unit #6
Déjà ce trouver de chouette keupins du LIVE :),après bien se coller le long d'un rail...et attendre l'impact 5,4,3,2,1 BOOMM!! et hoplà!!.
Où sinon comme le dit Valou,aller sur du Las Vegas(genre maxi ligne droite) où se faire un beau circuit perso quand ligne droite et choisir de la Classe A et se taper à plus de 300km/h en choc bien frontal!! et le mieux c'est la nuit...c'est magique la voiture volante ce transforme en feux d'artifice BLEU!.
Le Test Deconduite Ultime comme je l'imagine.
The Dreadful Unit #4
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use soap...
Les 2 dernières images de la Murciélago rendent moins bien sur mon CRT que sur ma télé LCD :/
Live Anywhere
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Je viens de rebalancez les images depuis mon pc directement en DVI sur ma LCD, et ça n'a rien à voir.
Je vais changer les réglages de mon CRT :)
Live Anywhere
Bravo à tous ! Faudra que je m'y mette, mais je suis loin d'être talentueux...
Christie : boulet-time world record !
Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO
Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO - Namio Renge KIO
Et puis le mode photo de TDU promet d'être encore plus impressionant ;)
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
The Dreadful Unit #6
Les voitures de TDU sont nettement mieux dotées en polygones, mais encore une fois c'est un peu logique PGR étant sorti au line up. :)
Every cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
Je dis justement qu'au niveau de la texture des feux TDU est devant, et je maintiens ce que je dis au niveau polygones, c'est plus détaillé dans PGR3, les arrondis sont un peu plus carrés dans TDU (mais c'est léger, pas 2x plus de polygones pour PGR3 quoi).
Je ne saurais te dire combien de poly en plus il peut y avoir dans TDU, faudrait demander à magicfr ;P
Je ne suis pas d'accord sur ce que tu dis sur les arrondis, à ce niveau PGR n'est pas mieux lotti que TDU (ça reste du jeu vidéo): la seule différence sur les volants s'explique par le fait que ceux de PGR sont tout petit comparé à ceux de TDU (qui sont vraiment énormes comme si on était beaucoup plus près)... normal donc que ça se voit un peu plus selon le volant.
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The Dreadful Unit #7
J'ai re-regardé des screens de TDU et PGR3, et la modélisation dépend des voitures, sur certaines dans TDU l'arc de l'aile est plus carré sur certaines voitures dans TDU. Par contre les roues, en particulier les pneus sont beaucoup plus détaillés dans PGR3.
Certaines voitures semble avoir eu plus d'attention que d'autres.
Sinon dans PGR3 les voitures sont composées de 80 000 à 120 000 polygones suivant les modèles, d'après les développeurs dans le forum de Bizarre Online.
Désolé pour le HS.
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The Dreadful Unit #7
The Dreadful Unit #6