reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 2 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 2 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 2 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7122 JoursThe Dreadful Unit #15
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Inscrit depuis 7026 JoursJe ne suis pas encore fan de la conduite mais ça viendra.
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Inscrit depuis 7185 Jours
Inscrit depuis 8036 JoursEn ce qui concerne la mission avec l'Aston Martin, clairement le timing demandé est plus large qu'avant.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC
Inscrit depuis 8093 JoursPour la mission de r et skiwi, dommage de pas avoir remarqué que la cible fait le même trajet chaque fois, même si oui c'est probablement ma plus dur de cette bêta
@Aure: super sympa note balade
Par contre il est clair sur la vidéo que c'est pas moi qui pousse me plus, et venant dun mec qui a les flics au cul toutes les 10 min ^^
Je reste aussi sur mon ressenti de la bêta un consoles, la conduite ps4 est plus simple même en hard, ça ressemble au sport sur ONe
Ce soir je vais vérifier si j'ai bien le même réglage sur les deux versions
The Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
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Inscrit depuis 8093 JoursJe vais monter un peu ma voiture sur ps4 et bien vérifier les réglages du pas sur les deux consoles
J'avais parlé de ça à Fergus durant l'autre bêta et il confirmait, mais ça devait être réglé, alors peut être pas sur cette beta
Après quelle conduite est la bonne ?
Je vais déjà modifier la zone morte sur ONe comme en a parlé morph
Toujours pas de report a mardi soir pour la bêta ?
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Inscrit depuis 8032 Jours2 clés Xbox One :
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Inscrit depuis 6672 JoursWon't bow, don't know how.
Inscrit depuis 7699 JoursLa poursuite j'ai tout de suite vu qu'il serait obligé de suivre la cote donc j'ai complètement coupé et je l'ai choppe de plein fouet sur le travers, mort en un coup.
Celle du V2 de saint Louis est pas mal non plus mais le plus dur pour moi c'est quand c'est nous qui sommes poursuivi par 6 pickup cheatés, la j'en ai chier.
Les dialogues pendants la première course d'hershell sont une plaie aussi, il dit la même chose a chaque virage et on répond inlassablement la même chose, le disque doit être rayé...
Inscrit depuis 7169 JoursEnfin je mises pas tout la dessus.
Mais même comme ça je ne suis pas totalement convaincu par le rendu.
Elle ne tiens pas assez le drift, il semble être obligé d’accélérer à fond tout le temps (si il relâche à peine sa prend du grip direct).
J'imagine pas du coup en stock sur route non enneigée :/
Pas de réel gestion coté accélération. Coter direction pas évident de donné un avis car l'avatar ne gère pas totalement l'angle de direction du volant au niveau de l'animation.
Dans les TDU et dans certains jeux de voitures, il y avait un peu ce même problème.
C'est un problème d'axe non progressif.
Le plus gênant viens du fait que l'embrayage n'est pas géré (ou très mal) via un axe progressif (gâchette- pédale d'embrayage).
Mais plutôt comme un bouton on-off ou 1-0 (binaire)ou comme une croix multidirectionnel.
Ça donne l'impression au moment de démarrer en première de lâcher l'embrayage très rapidement.
Du coup c'est peu être ce problème que tu ressens avec le stick de la manette. Dans ton cas L'axe serait trop progressif et pas assez réactif.
Sur la beta 1 sur PC j'ai eu cette même impression avec la gestion de l'axe de l'embrayage.
J'ai vue drift parler des flics ( désolé je balance un peu ^^) et d'autres de l'IA.
Je ne l'avait pas signalé mais moi aussi j'ai remarqué ce léger problème.
Ceci rejoins pour moi la physic des véhicules, dans ce cas le challenge n'est pas dans la conduite mais plutôt dans un défi permanent avec l'adversaire (Flic/IA).
Peu importe ta façon de conduire l'adversaire (Flics/IA) ce cale sur ta vitesse et évolue en fonction ( surtout les flics).
Donnant parfois des poussées d’accélération digne d'un fast and furious 11.
Si ces fonctions sont amélioré l'expérience le sera toute autant ;)
Pour les flics en lignes droites on devrait pouvoir les semé.
Une gestion plus poussée au niveau des axes et un peu moins de grip sur les véhicules .
Au pire une configuration Drift .
La suppression du volant ou une animation possible jusqu’à 900° en vue cockpit serait un plus.
Track ir? possibilité de réglé le FOV?
J'espère que tout cela sera possible si le jeu se veut ouvert au mods sur PC.
Il pourrait vraiment bien évoluer.
"La vie est un long fleuve tranquille ... Sauf quand tu dois te le taper à la nage"
"i lost my tongue the first time that i believed lick a water ice... it was a lightsaber!!!"
Inscrit depuis 6672 JoursVraiment une région sympa.
Won't bow, don't know how.
Inscrit depuis 7169 Jours"La vie est un long fleuve tranquille ... Sauf quand tu dois te le taper à la nage"
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Inscrit depuis 5532 JoursVraiment une région sympa.
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Inscrit depuis 6760 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 8093 Jourshttp://youtu.be/NRPQREyPPQ8
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7699 JoursLe speedway du midwest par exemple semble n’être roulable que de nuit, du coup il fait plein jour, on rentre dans le speedway la nuit tombe d'un coup, on ressort 30secondes plus tard et paf plein jour, on roule 200m et on rentre dans une zone super nuageuse/orageuse donc re presque nuit, c'est très chiant.
D’ailleurs je ne serait pas contre le fait d'allonger un peu le cycle jour nuit, là j'ai l'impression de beaucoup rouler de nuit.
Inscrit depuis 7699 JoursEt ici ce que j'évoque juste au dessus, avouez que c'est étrange...
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Inscrit depuis 6760 JoursLe jour où on pourra faire du driveclub en open-world ça sera assez énorme.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7699 Jours-
Inscrit depuis 6760 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."