Namco nous propose ces 10 images tirées de la version US de Trusty Bell (renommé en Eternal Sonata), toujours aussi magnifique bien entendu.
Driftwood @CraCra: oui c'est pour ça, et c'est sans doute aussi pour cela que nous n'aurons pas de code, parce que ce n'est pas MS derrière. :) (il y a 14 Heures)
CraCra @face2papalocust: Bah si tu achète sur playstation tu pense pouvoir jouer sur PC voir xbox avec un seul achat ? Ici c'est qq chose proposé par xbox pour leur jeux de pouvoir joué aussi sur PC (il y a 17 Heures)
CraCra @face2papalocust: Stalker2 est pas un jeu xbox juste une exclu temporaire et ou ils ont aidé de différente maniéré le studio, d'ailleurs sur PC faut passer pas steam il me semble (il y a 17 Heures)
face2papalocust @CraCra: Ca devrait être systématique sur tout les jeux et sur chaque plateforme! (il y a 19 Heures)
CraCra @reneyvane: D'apres le site xbox,STALKER2 n'es pas Play Anywhere mais FS2024 oui apparemment (il y a 20 Heures)
davton @reneyvane: pas d'infos non (il y a 1 Jour)
reneyvane @davton: Comme Flight-Simulator 2024 sort un jour avant Stalker-2, que c'est aussi du Xbox/PC made Microsoft, avez-vous un indice que vous pourrez peut être ne pas tester ? Merci. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
Normal de pas en avoir vu à ce niveau !!
Mais c'est trés joli, c'est certain !!
Superbe ce Trusty Bell...
J'ai bien peur que non.....
Les graphismes sont vraiment sublimes, mais dans les phases de combat, les textures au sol ont l'air un peu cheap (du bump, du bump!!!). Les Japonais sont vraiment bons dans ce genre de jeu.
Pour en revenir au cell shading en fait le truc c'est qu'aujourd'hui en plus du contour noir autour des persos ( qui a tendance a s'affiner des plus en plus) on nous rajoute des textures detaillées et bumpées, avec du spécular et tout ce qu'il faut à la place des simples aplats de couleurs que l'on avait avant.
On ne pouvait pas le faire avant car le cell shading était déjà bien assez lourd a gérer par les anciennes générations de consoles.
Ok, je --> [ ]
^^