GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Comme nous le supposions à la sortie du mal-aimé Assassin's Creed: Syndicate sur Xbox One et PS4 il y a quelques semaines, il faudra une configuration musclée pour faire tourner la version PC avec les options graphiques poussées au maximum. En dépit de notre SLI de 970 et des drivers du jour, le seul moyen pour obtenir 60 images par seconde de manière à peu près constante est de se contenter des ombres high (oubliez le PCSS et le PCSS Ultra), du MSAA2x+FXAA et du HBAO+ (le HBAO+ Ultra étant particulièrement gourmand). Les quatre vidéos suivantes vous montreront les performances du jeu avec ces réglages pendant le prologue et à l'arrivée à Londres.
Note : Contrairement à ce qu’indique Mirillis Action!, certaines cinématiques tournent à 30 fps. Ce sont à l'évidence des vidéos.
Configuration utilisée pour la capture: i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 10, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC.

TheDud
TheDud
Commentaire du 19/11/2015 à 19:05:23
et par rapport à la version console vous en pensez quoi ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 19/11/2015 à 19:07:17 En réponse à TheDud
Le gain de fps est appréciable, il y a un peu plus de détails aussi évidemment, mais passer de l'un à l'autre n'est pas spécialement estomaquant. Après, j'imagine que si on fait le jeu de la comparaison avec de beaux screens, la version PC sera au dessus, mais très honnêtement, sur PS4, c'est tout à fait réussi. Je trouve le fossé moins marqué que pour ACU, même si c'est plus net globalement.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 19/11/2015 à 19:25:04
Bien plus gourmand que Unity, et moins joli.
On marche sur la tête :/

Et oui je confirme, le PCSS (techno Nvidia sans doute intégrée à l'arrachée sur ce volet) défonce le framerate.
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zepitou
zepitou
Commentaire du 19/11/2015 à 21:14:37
Demande un i7 6700k à papa Nöel et passe à 16go de ram :)
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marctheboss - Caliméro
marctheboss
Commentaire du 19/11/2015 à 21:21:52
Y a des drivers sortis aujourd'hui justement vous avez ceux là.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 19/11/2015 à 21:40:28 En réponse à zepitou
Posté par zepitou
Demande un i7 6700k à papa Nöel et passe à 16go de ram :)
Les CG ne sont utilisées qu'à 60%, le SLI est une fois de plus géré n'importe comment par Nvidia. ;p

Pis j'attendais que Papa GSY soit généreux pour mon anniversaire en fait.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 19/11/2015 à 21:45:44
Le guide Nvidia.

Avec des exemples assez parlants qui expliquent la gourmandise du PCSS et HBAO+
Posté par Driftwood
Les CG ne sont utilisées qu'à 60%, le SLI est une fois de plus géré n'importe comment par Nvidia. ;p
Permet moi de te rappeler que c'est aux développeurs de coder leurs moteurs en conséquence. Nvidia y est rarement pour grand chose a partir du moment ou les drivers SLI sont dispo.
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Orfeo
Orfeo
Commentaire du 19/11/2015 à 22:09:50
Question, vous utilisez quel log/appli pour le compteur de FPS sur vos vidéos ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 19/11/2015 à 22:16:40 En réponse à Orfeo
Mirillis Action! qui est payant, comme indiqué dans la news. ;)
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Orfeo
Orfeo
Commentaire du 19/11/2015 à 22:23:23
Quel idiot, en effet (news que j'ai lu pourtant) ..

Merci de m'avoir tout de même répondu ! :)
Du coup, avec ma simple GTX 970, mes 8 gigot de ram et mon i5 4690k, je vais devoir faire davantage de concessions sur les options graphiques...
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TheDud
TheDud
Commentaire du 19/11/2015 à 22:26:50
petite video comparative : https://www.youtube.com/watch?v=vVM7gb7ap7M

c'est quand même plus beau, plus..consistant, réel. Doit être du aux eclairages.
J'ai jamais joué a ACU sur console, en tout cas sur PC c'est quand même une bonne claque, encore aujourd'hui !
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ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 20/11/2015 à 00:55:49 En réponse à Orfeo
Posté par Orfeo
Du coup, avec ma simple GTX 970, mes 8 gigot
Hé bien, quel appétit !
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 20/11/2015 à 10:07:48 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Bien plus gourmand que Unity, et moins joli.
On marche sur la tête :/

Et oui je confirme, le PCSS (techno Nvidia sans doute intégrée à l'arrachée sur ce volet) défonce le framerate.
Vraiment dommage, je trouvais ça agréable de voir de superbes rendus à tomber par terre sur leurs jeux en version PC... C'est à n'y rien comprendre.
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stalwart
stalwart
Commentaire du 20/11/2015 à 11:14:08
Je confirme, Unity était plus beau. Selon moi.

Et étonnant moins gourmand. Avec une 670 je le fesais tourner en haut. Alors que là, syndicate, j'ai un I7 et une 980, et je touche rarement les 60 fps tout en ultra.
En réponse à
romezio
romezio
Commentaire du 20/11/2015 à 11:45:13
Il suffit d'enlever les ombres PCSS (qui était déjà très gourmand sur Unity), ainsi que le nouveau mode HBAO+ Ultra (qui fait apparaître du stuttering chez moi, mais pas le HBAO+ standard), et vous pouvez avoir un 60 fps constant avec une Geforce 970 ou 980.

Pour ma part je trouve le rendu des lumières un cran au-dessus par rapport à Unity.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 20/11/2015 à 11:48:01 En réponse à romezio
Même en faisant cela le 60 fps n'est pas constant avec un SLI de 970, il y a des baisses entre 50 et 55 qui sont visibles à certains endroits (ou en calèche).
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 20/11/2015 à 12:05:51
Ca casse tellement l'immersion ce LoD de merde, sur une vidéo t'as une façade entière qui ne charge pas (d'ailleurs tu la regarde :P)... il y a 0 détails à 100 mètres, c'est plat, c'est flou, et paf à 50 mètres ça apparait d'un coup. Biensur j'exagère un peu mais c'est tellement ça.

Je sais pas vous mais moi ça me sort du jeu ce genre de choses :/.
En réponse à
romezio
romezio
Commentaire du 20/11/2015 à 12:13:52 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Même en faisant cela le 60 fps n'est pas constant avec un SLI de 970, il y a des baisses entre 50 et 55 qui sont visibles à certains endroits (ou en calèche).
Donc avec le SLI les résultats sont moins bons ? Bug ?

Edit : Ah oui, je n'ai mis aussi qu'un antialiasing FXAA pour ma part.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 20/11/2015 à 20:55:49 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Même en faisant cela le 60 fps n'est pas constant avec un SLI de 970, il y a des baisses entre 50 et 55 qui sont visibles à certains endroits (ou en calèche).
C'est pour éviter ce genre "d'enculeries" que j'assemble de plus en plus de 980-Ti plutôt qu'un SLi de 970. J'ai un SLi de 980 (et un i7@4,7Ghz), et je fais "a peine" du 60 FPS en 1080p / MSSAx2 / SSAO / PCSS Off.

J'ai testé avec une seule 980, et je n'attend pas les perfs que romezio dit avoir, la ou je campe 60 FPS en 1440p / Max / Msaa x 2 sous Unity.

Bref, SLi ou single GPU, les perfs sont anormales. Il va (encore falloir) des patchs. Ca presse pas en ce qui me concerne, mais Ubi sur les assassins a toujours beaucoup de progrès a faire.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 21/11/2015 à 12:21:40
En tout cas je tire mon chapeau aux artistes d'Ubi, comme d'hab, les modélisations et textures sont sublimes. Ubi tient aussi un bon bout avec l'illumination globale en temps réel des zones de pénombre, j'ai vu que Halo 5 qui fait aussi bien sur ce point.
Quand on est sommet les LOD lointains ont l'air aussi beaucoup mois destructifs que ceux de Unity. Bref la ville continu a avoir de la gueule et du détail même perché sur les sommets.

Ceci étant dit, perso AC, j'arrive pas vraiment à y jouer, la dichotomie entre la précision de la reconstitution historique et le gameplay spiderman sanguinaire plus HUD hyper intrusif me sort du jeu immédiatement. J'arrive pas à m'immerger quand autant de chose à la seconde sont là pour me rappeler que je suis dans un jeu vidéo.
Puis ces mondes ouvert saturé de merdes à collecter... bref.
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TheDud
TheDud
Commentaire du 24/11/2015 à 00:50:30
au final je suis en train de le faire tout en ultra (je suis pas à 60fps mais c'est stable et tres jouable) c'est très beau. Dire que Unity est plus beau c'est une connerie. les deux se valent.
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Plateformes
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Edité par
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Developpé par
Ubisoft Québec
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