Comme nous le supposions à la sortie du mal-aimé Assassin's Creed: Syndicate sur Xbox One et PS4 il y a quelques semaines, il faudra une configuration musclée pour faire tourner la version PC avec les options graphiques poussées au maximum. En dépit de notre SLI de 970 et des drivers du jour, le seul moyen pour obtenir 60 images par seconde de manière à peu près constante est de se contenter des ombres high (oubliez le PCSS et le PCSS Ultra), du MSAA2x+FXAA et du HBAO+ (le HBAO+ Ultra étant particulièrement gourmand). Les quatre vidéos suivantes vous montreront les performances du jeu avec ces réglages pendant le prologue et à l'arrivée à Londres.
Note : Contrairement à ce qu’indique Mirillis Action!, certaines cinématiques tournent à 30 fps. Ce sont à l'évidence des vidéos.
Configuration utilisée pour la capture: i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 10, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC.
Tous les commentaires (21)
Commentaire du 19/11/2015 à 19:05:23
Commentaire du 19/11/2015 à 19:07:17 En réponse à TheDud
Commentaire du 19/11/2015 à 19:25:04On marche sur la tête :/
Et oui je confirme, le PCSS (techno Nvidia sans doute intégrée à l'arrachée sur ce volet) défonce le framerate.
Commentaire du 19/11/2015 à 21:14:37
Commentaire du 19/11/2015 à 21:21:52
Commentaire du 19/11/2015 à 21:40:28 En réponse à zepitouPis j'attendais que Papa GSY soit généreux pour mon anniversaire en fait.
Commentaire du 19/11/2015 à 21:45:44Avec des exemples assez parlants qui expliquent la gourmandise du PCSS et HBAO+
Commentaire du 19/11/2015 à 22:09:50
Commentaire du 19/11/2015 à 22:16:40 En réponse à Orfeo
Commentaire du 19/11/2015 à 22:23:23Merci de m'avoir tout de même répondu ! :)
Du coup, avec ma simple GTX 970, mes 8 gigot de ram et mon i5 4690k, je vais devoir faire davantage de concessions sur les options graphiques...
Commentaire du 19/11/2015 à 22:26:50c'est quand même plus beau, plus..consistant, réel. Doit être du aux eclairages.
J'ai jamais joué a ACU sur console, en tout cas sur PC c'est quand même une bonne claque, encore aujourd'hui !
Commentaire du 20/11/2015 à 00:55:49 En réponse à Orfeo
Commentaire du 20/11/2015 à 10:07:48 En réponse à deepblueseaOn marche sur la tête :/
Et oui je confirme, le PCSS (techno Nvidia sans doute intégrée à l'arrachée sur ce volet) défonce le framerate.
Commentaire du 20/11/2015 à 11:14:08Et étonnant moins gourmand. Avec une 670 je le fesais tourner en haut. Alors que là, syndicate, j'ai un I7 et une 980, et je touche rarement les 60 fps tout en ultra.
Commentaire du 20/11/2015 à 11:45:13Pour ma part je trouve le rendu des lumières un cran au-dessus par rapport à Unity.
Commentaire du 20/11/2015 à 11:48:01 En réponse à romezio
Commentaire du 20/11/2015 à 12:05:51Je sais pas vous mais moi ça me sort du jeu ce genre de choses :/.
Commentaire du 20/11/2015 à 12:13:52 En réponse à DriftwoodEdit : Ah oui, je n'ai mis aussi qu'un antialiasing FXAA pour ma part.
Commentaire du 20/11/2015 à 20:55:49 En réponse à DriftwoodJ'ai testé avec une seule 980, et je n'attend pas les perfs que romezio dit avoir, la ou je campe 60 FPS en 1440p / Max / Msaa x 2 sous Unity.
Bref, SLi ou single GPU, les perfs sont anormales. Il va (encore falloir) des patchs. Ca presse pas en ce qui me concerne, mais Ubi sur les assassins a toujours beaucoup de progrès a faire.
Commentaire du 21/11/2015 à 12:21:40Quand on est sommet les LOD lointains ont l'air aussi beaucoup mois destructifs que ceux de Unity. Bref la ville continu a avoir de la gueule et du détail même perché sur les sommets.
Ceci étant dit, perso AC, j'arrive pas vraiment à y jouer, la dichotomie entre la précision de la reconstitution historique et le gameplay spiderman sanguinaire plus HUD hyper intrusif me sort du jeu immédiatement. J'arrive pas à m'immerger quand autant de chose à la seconde sont là pour me rappeler que je suis dans un jeu vidéo.
Puis ces mondes ouvert saturé de merdes à collecter... bref.
Commentaire du 24/11/2015 à 00:50:30