Electronic Arts nous propose ces quelques screenshots du très attendu Battlefield: Hardline.
MorphBZH @davton: Il est toujours présent dans ma wishlist Steam. Un jour j'y jouerais :D (il y a 12 Heures)
Driftwood @davton: et c'était bien marrant ! (il y a 21 Heures)
davton @Driftwood: c'est parce que personne n'a joué à Harold. (sauf nous) (il y a 22 Heures)
Driftwood Je l'ai vue à sa sortie, il n'a même pas parlé de Harold, modèle de musique Interactive et dynamique. ;p (il y a 23 Heures)
guts_o @GTB: Très cool. Certaines anecdotes sont assez insolites. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Que ce soit BF4, Dragon Age, NFS ou Hardline, je trouve que ce moteur graphique a déjà montré ses limites.
Si je devais prendre un exemple il me fait un peu penser au moteur de Bethesda. Après un Oblivion très impressionnant en 2005, on a eu un Fallout 3 très moche en 2008.
Ce qui m'ennuie c'est que ce moteur devrait être utilisé par toutes les productions d'EA à l'avenir (à commencer par le nouveau Mass effect).
C'est un peu dommage.
VG à peut être moins de skill avec le FB et un gouts du design peu inspiré.
BF4 est très beau