Electronic Arts nous propose ces quelques screenshots du très attendu Battlefield: Hardline.
CraCra @GTB: Encore, bah tout facon de nos jours.... Comme dirait l'autre le principal c'est qu'on parle de toi ;) (il y a 16 minutes)
Zega Wot? (il y a 24 minutes)
GTB Pensée pour l'équipe de Sandfall et ce drama creux qui leur tombe sur la tronche. (il y a 36 minutes)
davton @Driftwood: c'est clair ! ^^" (il y a 17 Heures)
Driftwood @GTB: ça sera pas trop long sur les jeux vu le nombre qu'on a reçu. ^^" (il y a 18 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Que ce soit BF4, Dragon Age, NFS ou Hardline, je trouve que ce moteur graphique a déjà montré ses limites.
Si je devais prendre un exemple il me fait un peu penser au moteur de Bethesda. Après un Oblivion très impressionnant en 2005, on a eu un Fallout 3 très moche en 2008.
Ce qui m'ennuie c'est que ce moteur devrait être utilisé par toutes les productions d'EA à l'avenir (à commencer par le nouveau Mass effect).
C'est un peu dommage.
VG à peut être moins de skill avec le FB et un gouts du design peu inspiré.
BF4 est très beau